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中ボリュームの傑作ミステリーアドベンチャー。
美術はドット絵風ローポリで徹底的に統一してありぱっと見はライトな脱出ゲーム調に感じますがプレイしてみると質感の高さに驚きます。やり過ぎずも丁寧なテクスチャーとライティング、効果音により全ての物体や壁は圧倒的な存在感があります。すごく多彩な音楽もかなり力が入っていてプレイ状況に寄りそうように高品質な没入感を与えてくれます。
謎解きも言語を抽象化した世界観や暗号ヒントらしきものが溢れている割には極端に少ない入力機器、などの工夫により、非常に想像力を刺激されます。
序〜中盤は移動も含めて楽しいのですが後半、エリアが増えてからはマップからのショートカット機能が地味にストレスフリーでした。
LIVE映像・音源での楽曲プレイができるのは素晴らしいです。ガチャも自分では今のところ適切だと思いますし、楽曲プレイ以外にも要素は豊富です。シーンカードのLvは上げやすく、才能開花(能力上限解放)やスキルLvは中程度、絆LvによるステータスUPは難しい、とやりこみ要素もよいバランスかと思います。
初期の頃は起動の度に約1GBのDLが走っていましたが、今は少なくなり、イベント開催も活発です。
一部改善要望としては、以下のところです。
【検索/フィルタ系】
・シーンカード一覧画面で、メンバー個人名で絞れると嬉しい。
・楽曲選択画面で、フィルタの複数重ねがけできると嬉しい。(REDかつコンボSS未達成など。)
・楽曲選択画面で属性フィルタした場合、同名で複数属性実装されている楽曲に対しては現在選択中の方の属性にしか反応しないので、自動で切り替わって表示されて欲しい。
・楽曲選択画面で、フィルタ条件を増やして欲しい。例:レアリティで絞れるようにして欲しい。
【表示系】
・シーンカード詳細を閲覧した後、一覧に戻ると先頭のカードから表示し直しされるので、詳細を確認していたカードあたりまでスクロールするのが面倒。
・曲前のユニット選択画面等からシーンカード詳細を見た後、”戻る”を押すとシーンカード一覧画面になってしまう。経由してきた画面に戻れると嬉しい。
・ホーム画面にも所持マニーを表示して欲しい。
・グループスキンもホーム背景にできると嬉しい。
【プレイ系】
・イベントアイテム/スタミナを倍消費して倍のポイント/報酬を得られる、等の時短手段があるともっとプレイできる。
・楽曲プレイ中のコンボ数表示/非表示を選べるようにして欲しい。
ios13,iphone7plus(互換性あり)での感想。
此方の環境ではゲーム進行に致命的なバグは今のところなし。
コンティニューからロードする際に落ちる場合(少なくとも4年前から起きてる)は諦めて「ゲームスタート→ロード」からロードすればよく、各ミッション終了後にオートセーブされているデータをロードすれば大分前から始めるようなことは避けられる。もしそれで失敗するようならば諦めて1からやり直すか、他のデータをロードするしかない。
操作方法はオプションから自分のやりやすいように変えれるため操作性が悪いと感じたら色々試してみると大分改善される。個人的にはボタンやフリックよりもアナログの方が操作しやすく、レースでの操作ミスも他と比べて起こりにくいのでオススメ。
課金要素がないところだ。
ランキング等も無課金で普通に上位食い込める。
トップランカーがいるときは難しいかもしれないが、そこまで必死になるようなランキングトップご褒美があるわけでもない。
衣装に執着がある人は別かもしれないが、過去衣装を習得できない現状においてコンプリートできないのであればもはや無用である。
ゲームも絶対にクリアできないということがない。難しくとも、いつかはクリアできる配置になる。
時間さえ経てばライフは回復するしフレンドからのライフもいつの間にかたまる。ライフの期限切れが起きるほどだ。
課金要素がまったくない。
アイテムもよくもらえる。
ただゲームは楽しい。課金させて欲しい。
だから私は無駄に時々猫缶を買う。
楽しませてくれてありがとう運営、と思いながら。
引き継ぎがうまくいかず質問をした時も、運営はとても親切に優しく対応してくれた。
きっと運営は、ニャッホのご主人なのだろう。ニャッホが大好きなご主人が転生してニャッホの運命を見守る運営になったのだ。
ありがとう運営。これからも楽しませていただきます。
ある意味、現代戦とは何か? を考えさせられるゲームです。
いくら強くて敵を倒せてもインフラや医療、教育を整備してあげなければ住民が不満を抱き再び敵となり歯向かい、そして倒してもまた出てくる……そして評価が得られなければ勝っていても評価ゼロ以下になると負けてしまう……と言うベトナム戦争以降の理不尽な対反政府勢力との戦いができます。
普通のゲームとして考えると難易度がかなり高いですしどこに敵が現れるか、どう言った動きをするか、どんなイベント(災害救助など)が生じるかで決まってしまうところが多いですが、そこもある意味リアルです。
必ずこの方法を使えば勝てるわけではなく、その場、その場に応じた戦闘方法が求められる。そんな感じのゲームです。
評価が分かれていますが、私はスマートフォンのシミュレーションゲームないし戦争ゲームでは一番好きです。
最近はコイン稼ぎで1週間に1回程度しか遊んでいませんでしたが、バースデーイベントのアラジンの部屋が可愛くて久々に頑張ってみました。
有利になるツム達は持っていなかったので
(貯めたコイン全部注ぎ込んで回した所で目的のツムが一体出たとしてもイベ終了後そのツムが使えなかったらコインの無駄だなと思ったので)
ボーナスなしの状態です。
いつもはジャスミン以外は無課金です。笑
ハート200個以上?残ってて、100個行かないくらいでブロンズまではクリア出来ました。次は友達の助けもあり割とすんなりゴールドには行きました。
ただ、ギリギリまで遊んで欲しいからなんだとは思いますが…アイテム揃うことなくハートを使い切りました…アラジンの部屋を完成する事なく。
有利なツムを持っている友達に聞いてもみんな、なかなか揃わないと言っていたので、さすがにイライラですよ…。
イベントやってない友達の方が多かったので誘ったのですが、結局こうなるからやらない。とか、絶対に揃わないから面倒だもん。といわれました。
まぁ、結局こうなりました笑
なんか後半は無駄な時間でした。ため息しか出なかった〜。
ゲームとしては普通に面白いです
他に類似のゲームが無く、オリジナリティがあってすごく良いですね
ガチャは排出率は結構良いと思います
石も結構くれるし、無課金でもそこそこ強くなれる
出来れば属性駒ピックアップではなく
属性駒のみ超駒、強駒フェス
をやってほしいです
超駒フェスの竜駒ピックアップを50連引いてS駒が7体
これは確率としてはまぁまぁなのですが、そのうち竜駒が0体
まぁ確率なんでしょうがないんですが、属性のみフェスにするか、Sはピックアップの属性のみにしてほしいです
無課金でいくなら目指すデッキを 1つか2つぐらいに絞って、各デッキの必須駒がピックアップのガチャに全ツッパってことになるんですけど
こんな風にガチャが偏るとなかなか強くなれない
そもそもデッキを組むのに16枚、必須のS駒A駒と主力となるそれなりのA駒を集めてデッキにするだけで結構大変
そこから更にデッキを強くするには主力となる強いA駒をガチャでピンポイント抜きしないといかん
それなりの強さになってから上に上がるのがなかなか大変なゲームです
そういう意味では無課金、初心者にはちょっと厳しい環境ですかね
かく言う私は竜単を目指してリセマラして、ランタイ、レグス、デネヴを確保
ひたすら石集めて超駒フェスのジェンイーアップに全ツッパ
ジェンイー確保して、これらを軸に竜単主力です
見た目のかっこ良さで竜単を目指しましたが、やっていくうちに竜はあんま優遇されてないのが分かりました
今更他のデッキを作る元気がなく細々と竜単でやってます
長文失礼しました
最後に運営さんにお願い
竜パに光りを
デネヴ、ランタイ、ジェンイーの弱体化だけは何があってもやめて下さい
4年間楽しく遊ばせて貰ってます。
30代 種村先生の漫画のファンです
【良い点】
・物語、キャラクター、曲、ライブ、映像コンテンツ等やアイナナという世界を実世界に広げて、アイドルとしての彼等を保ってくれる運営がとても素晴らしい
・フルボイスのストーリーが豪華すぎる
・イベや新機能毎の説明が手厚い
・推しの誕生日に推しだけの神ガチャがある
・定期イベで必ず自分の推しの活躍が見れる
・被ったカード、ガチャ回数への救済がある
・ゲームにドラマチックさと、飽くなき遊び心がある
【悪い点】
・ハイスコアイベは持っている高ステURに左右されるため未所持や新規ユーザーはイベの土俵に立つことが難しい。
・上記と似てますが新規カードによる高ステ、高スキルのUR、SSRのインフレと偏り
(ガチャ欲を煽る為とはいえ、推しで勝ちに行きたい勢が自分の推しでないキャラを所持してないとランキングに入れない現状が本当に残念)
・URは育てるものと昔に下岡さんが話してくれてましたがSSR→UR覚醒の流れは完全に過去の物になっており、4年目にしてほとんど純正URとなってしまった。非常に残念。
・ガチャの頻度が凄まじい季節の定番と推しの誕生日と定期イベガチャが普通に被る等、とにかくガチャで忙しい
・一部のコラボガチャ、イベの復刻がない。過去の(特典等)絵柄が種村先生のもの、ラビチャがあるものも復刻がない。spが高くてもいいのでそういったカード交換などに還元して欲しい…。無かったものにされてるのか…?と寂しい限りです。
楽しいがゆえに、贅沢を言ってしまいますが「こうだったらいいのにな」と、煮え切らない部分も感じております。素敵なゲームなのでおすすめは間違いないのですが、今から始める方や最近始めてハマった方へのアプローチ手段が勿体ないと思ってます。
色々なコラボやアニメ、コンテンツとの新しい動きは生活に推しを感じられて嬉しく思っています。本当にありがとうございます。
ただ、昔のカードや小ネタも素晴らしいものばかりなので日の目が当たる様になればもっと良いと思ってます。
アイナナが沢山の人に愛されて末永く続くコンテンツでいて欲しいです。その為にも応援していきたい。終わらない夢と推しの幸せを願っております。
運営さんよろしくお願い致します。
ただ、現在確認できた限りだと、
スワジランド→エスワティニ
に国名が変更されたと思うのですが、反映されていないようです。
また、モザンビークが含まれていますか?
国旗一覧を見た限りだと確認できませんでしたが。
追記:クック諸島、リビアも入っていないようです。
また、個人的にはココス諸島やクリスマス島、ノーフォーク島などのオーストラリア準州国旗、アメリカ領サモアや北マリアナ諸島などのアメリカ領の自治区の追加を望みます。
また、トケラウの国旗も個人的には好みなので、できれば追加してほしいです。
360円の価値はあると思います。国旗を覚えたいならこのゲームは「買い」です。
ここまで要求を押し付けてしまったので、星は5と、繰り上げさせていただきます。
このゲームに関する基本的な個人評価をします
良い点。「一つ目、キャラが豊富です、国内から海外まで数多くの城娘が居ますので楽しさが増します。」
「二つ目、ストーリーの長さです、これは個人差があるのですが、ストーリーが豊富なため長く続けたい方は楽しめます。」
「三つ目、運営のやる気です、少々対応が遅れることもありますが、アプデに積極的で新しい城娘が定期的に追加されますので、キャラ集めが好きな人や、自分好みの城娘を選べるのが素晴らしいです。」
「四つ目、あまりキャラクターの性能がレア度に比例してないため、プレーがしやすいです。本作品は最高レア7まで存在します(改築で8まで上限)、ですがレア4、5、6なども活躍の余地があるため、レア度にこだわり過ぎないでプレーできます。」
「五つ目、初心者支援があることです、始めたばかりの時は、ログインボーナスでレア度6を確定で貰えることです(キャラはランダム)なので決して低レアのみになる事はありません。」
「六つ目、十連ガチャが引きやすい点です、本作はガチャ用の石を50個集めると十連ガチャが引けます、ですが1回目の十連ガチャは25個で引けるため比較的容易に引けます(2回目以降は50個)」
「七つ目、キャラデザが良いです、このゲームは「お城」とついてるため、歴史マニアなどに限定されると思い易く、新規の方はやりにくいと感じるかもしれませんが、キャラの好感度を上げると、簡易的な歴史の解説や城の解説をしてくれるので、無知から始めるのも楽しめる要因です、そして可愛いキャラ、お姉さんキャラなど、その他、もあるので是非プレーしてみてください。」
ではここから悪い点を紹介します。
「一つ目、ガチャのレア7が出にくい点です、前述のとうりガチャは引きやすいですが最高レアは出にくいので注意。」
「二つ目、ゲームが落ちます、本作は稀にロード画面でいきなりホーム画面に戻されたりします、ですが慌てず適切に対処して下さい。」
「三つ目、レベルが厳しい、ストーリーの後半へ来ると敵が非常に強く攻略が大変です、そしてレベル上げが厳しく中々上がりません、なのでレベル上げ用のアイテムは大切にしましょう。」
「四つ目、課金システムです、私は2万5千円ほど課金しましたが、あまり効率的ではありません、個人で金銭的余裕がない場合又は無課金主義の方は厳しいかもしれません。」
最後に個人的感想ですが。
基本無課金ですが、運が良い事に欲しいキャラが必ずガチャで出るので私は大変楽しんでいます、そして私は歴史が好きなのでこのゲームに非常に感謝しています、このレビューを見た方も後悔の無い選択をして下さい、簡単に始められますので是非おすすめします。
皆さんが、楽しんで本作品を出来ることを願います。
対人戦がないとやる気が出ない
俺がやった感じ1ヶ月で飽きるまず飽きる理由として
・強いモンスターを作ってもAIとしか戦えなくモンスターを作った達成感があっても強いモンスターを作ったていう達成感がない(実感がない)
・3DSの移植ゲームだとしても別として「ハードモード」などというモードも出すのは良いと思いますこのゲームは配合し育成するという育成ゲームなのでゲームの難易度が今のまま(簡単)だとある程度配合しなくとも出来てしまいストーリーは自分的にモンスターをGETするだけの作業って感じになってしまいました
・他国マスター更新が1日1回なので1日数分しかしなくて徐々にやらなくなってしまう
ストーリーボスの強さは今更調整出来ないとしても他国マスターの更新と対人戦に至っては今でも出来るからそこら辺を調整して欲しいです
対人戦は要望があるなら追加するとも言っていたし言ったことならちゃんと追加して欲しいですこのレビュー欄も対人戦のことについて多いし育成ゲーは対人戦ないとクリア後やる気無くすもんなのでお願い致します
新機能交換について
交換自体の考えは良いと思いますがかなり酷い不具合があるので早急に対処お願いしますその不具合内容とは選んでもいないモンスターが勝手に選ばれてしまい今まで手塩に掛けて育てたモンスターが
計4体ほど飛んで行き流石に酷いと思いこのレビュー欄で書かせてもらっていますモンスターを返せとはいいませんが被害者を少しでも減らせればと思います
多量なレビューを書いてしまいすみませんこの上記の事早急に対処等お願い致します
新しいデータをダウンロードする様に と表示されるが、60%くらいになると0に振り出して、またダウンロードが始まって、60%になると0に戻る。
一体何なんでしょうか。
他には、
・ゲーム中、400コインだして移動回数を4回増やしたらキャンセル出来ないシステムは改善した方が良い。一回それを押すとキャンセル出来ずコインが返ってこない。
・300コインでアイテム交換する時、ハートと宝箱はいらない。ハートと宝箱はアイテムではない。付け足して言うなら猫の占い師である必要もない。
・移動したいブロックが反応しなくて、たまたま当たった指が間違えてブロックを動かした時だけ、都合よくブロックが動くバグ?あれも改善しろ。
数年前からプレイしている。しかし、ここ最近はいかに課金させるか、といったことにばかり執着しているように見受けられる。
例えば、今回のアップデートで「やり直す」ことが出来なくなった。今までは、最初の並びで既に攻略が不可能であるとプレイヤーが感じたら、一打目前であれば「やり直す」もしくは「マップに戻る」を押せばやり直せていた(やり直すを押せば一度だけやり直せるが、マップに戻るを押せば一打目であれば何度でもやり直せていた)。
この仕様ではすぐにライフがなくなる。ライフがなくなると、課金したくないプレイヤーであれば広告を見てライフを増やすだろう。うまい具合に改悪されている。やり直せなくなるのであれば、最初の並びに1つは四角があるような仕掛けが欲しいし、もっと言えば露骨な課金ポップアップは無くしてほしい。いかにも金の匂いがプンプンして、プレイヤー側は辟易してしまうと思うのは私だけだろうか?長く続いているアプリだけに、段々味をしめてきたんだな、としか思えない。非常に残念。
しかし、特有の問題が大きすぎる。
まず購入を考えている人、よく調べてから買って下さい。最初に試行錯誤する努力を想定していないと、何もできず退屈な思いをするだけでしょう。
これは不適切なチュートリアルにも原因があります。今はない古いものは世界一難しいとかなんとか言われていたらしいです。
今のは、基本的な操作を学ぶためのサーバーが4つあります。
1つは丁寧に、その行動をしないと進めないような相応しい丁寧な基本操作チュートリアルで、これには満足です。
しかし残りの3つは酷い。
鍛冶、料理、木工栽培とありますが、塀で囲まれた閉鎖空間に残されて解説なしで全部自分一人でやらなくてはいけません。
しかも1つでも間違えば絶対にクリアできず、死ぬためのヘビがいる小部屋で噛まれて数十秒待たなくてはいけません。
あれははっきり言って中級者向けです。
まずはビギナーサーバーにいって、初心者であることを伝えて教えてもらいましょう。
さて、これからが問題の話ですが、プレイを放棄する通称脳死のユーザーがあまりにも多く村が滅ぶことが1つ。
悪質なユーザーに対し対策できることがほぼないことが1つ。
システム的な調整について纏めて1つあります。
脳死については、1回の人生で60分かかるので、過半数の脳死に問題があるというよりは構造に問題があると思います。
また、さっきまで育てていた村に産まれ直したい、という人もいて、そういった人に対する有料サーバーは要件を満たしていません。
悪質なユーザーとはPKや脳死などではなく、暴言であったり追放コールの濫用であったりです。
追放は内部でどうなってるか知りませんが、それが継続されるには一定数の同調者が必要で、いない場合はその直後の人生から誰もそのユーザーを特定できません。
逆に、個人的な理由で追放コールができるので、ムカツクという理由で追放ポイントが加算されたユーザーはその後もしばらくリスクを抱え続けなきゃいけません。追放コールをした人はノーリスクです。
そういったユーザーへの対策は追放コール以外存在しません。
最後の調整は、コールもそうですが、コミュニケーションが時間的空腹的な制限から儘なりません。
親しくなった人とまた遊びたいと思っても無理です。チャットでSNSを伝えあったりしない限り。
そういう人たちが有料の個人サーバーを使う場合、ただでさえ少ないサーバー内人口が持続不可能な規模に下がります。
そして、10人くらいしかいないときも村が複数あったりして、あっという間に新規村が廃村したり、なぜか人が来なくてある世代を目安に滅びのタイマーが付いているかのように揃って滅びます。
なぜ100代まで続かないのか、そう設定しているからとしか思えません。
なんていうか、ゲームが楽しくても、1人で出来るものじゃないのに孤独で、せっせと作り上げた村に二度と行けないことが殆どでは、作業が好きな人がひたすら作業してるだけなんだと気づかされました。
私は村を発展させて達成感を楽しむシムシティ的なものだと思っていたので、かなりショックでした。
いくつかは仕方ないところがありますが、もう少し自由に、一度きりの60分に囚われずにやりたいです。