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運
他車両がランダムなスピード車線変更ブレーキングをするからハイスコアやミッションクリアは運要素が強い 間を縫う走りは気持ちいいがブレーキを踏まなければならない瞬間が多い 高速で走る気持ち良さはあっても決してブレーキが楽しいゲームではないはずだが
暗い
灯りのないトンネルや夜は尾灯を目印にするがウィリーすると一切見えない 視界には入っているしライトが当たらない分かえって目立つと思うが バイクという爽快感を期待するベースからこれは難しさ=面白さだと信じて疑ってないんじゃないか
怠い
新車両購入などの必要ポイントに対して手に入るポイントが少ない 必要レートはゲームを進める度に上がっていくが入手レートは大差ない ポイントを貯めて速いマシンを買わなければ技術ではどうにもならないゲームシステム 日を追う毎に作業と化しこんなにポイント稼げない!となりやがてアプリを起動しなくなりそしていつかアイコンを長押しする
初めは楽しかったよ
無課金で遊ぶにはいくつかクリアすべきことがあります。
1) ミニゲームでトップ3に入る
(報酬でチケットもらえる)
2)他プレイヤーを積極的にヘルプする
(報酬でもらえるクローバーを集めると宝箱を開けることができる。時々チケット当たる)
3)広告見てチケット貯める
4)原則としてチケットは商人を雇うことだけに使う
(チケット浪費の原因は、宝箱を開けるのにいちいちチケットを使うこと。工場の生産枠を追加するのは余裕が出てきたとき)
5)積極的に鉱山を掘る
(チケット消費する宝箱は全無視して鉱石と遺物と遺跡にある金品を狙う)
6)ミニゲームのミスタップをなるべく防ぐ
(キッチンなどのミニゲームはミスタップでチケットが1枚減ることがある)
7)豚の貯金箱は別にお得じゃないと知る
(起爆剤として1回だけなら買ってもいいとも思うけど)
ミニゲームの操作性はとても悪くて、特にキッチンのミニゲームは他のキッチン系ゲームのつもりでやると狙った料理がなかなか完成しません。ミニゲームプレイの際は気をつけてください。
小学時からFFTシリーズをしてきた1プレイヤーの感想
とりあえずユーザーが何を目標にしてんのか知らないけど
UR1凸すら出来てないパーティでも現状配信されてるストーリーやイベントなどのコンテンツは全てクリア可能です(実際済)
凸らないとアビリティ解放しないのは不満でしかないけどクリアだけなら出来ます
初日にインストールして事前情報やら攻略サイトを見てないのでどのキャラが強いだとか気にせず1発目で来たギルガメッシュとアヤカでそのままスタート
他のパーティメンバーはモンテ、ラマダ、呟きで走破してきました
URは無凸、下記3名は2凸くらいでパーティ全員覚醒4でした
難易度的にはこんなもんでクリアできるレベルです
因みに獅子戦争の時代からプレイヤーではなくウォッチャーに徹するプレイが好きなので
1章から最後までALLオート
AIは優秀ではないのでヒーラーだけは白魔じゃなく別ジョブに変えないとプロテスするだけのBOTと化すので注意
全部をパーティには入れてないけどURユニットは踏破時点で4枚くらいでした
実際必須級だと感じたのはアヤカだけ
回復の八割はアヤカのリミット便りでケアル、ケアルダはほぼ使えない
もしデータやらなんやら消えてまたやり直す事になりリセマラをするならアヤカ一択だと思ってます
どうせ限凸出来ないならアタッカーは低レアで凸れた奴で充分、モンテ強いし
長駄文になりましたが要約すると
現状完凸目指す必要性がないので
自分みたくストーリー楽しみたいだけなら普通に無課金で遊べます
それでも多少強くしたいなら死体から出るクリスタル拾いまくるとイイかと
Braveで火力ステ上がります
fftから継承された面倒だけど割と好きな作業
いろいろ言いたい事はあるけどとりあえずドロップ数と欠片入手方法を増やして欲しいデス
あとボイス!!あの機械的な断末魔はfft時から好きだからいいけどせめてホーム画面くらい喋って欲しい
てかSRキャラステ画面に声優ついてるのに
どこで喋ってんのよ!
ギフトが解禁できない最序盤ではパズルも地味でしたが、徐々に列ごと消去するクリスタルなどが出てきて爽快なパズルが楽しめます。
コンボが決まった時は本当に気持ちが良いです。
ただ、個人的にいくつか不満があるので、挙げさせて頂きます。
・ダンジョン内で出てくる「次へ」ボタンと「ススム」「モドル」ボタンの位置がずれている
これは普段は気にならないのですが、死神出現時には注意が必要な点で、微妙にテンポが悪くなっている気がします。
・くじ引きのテンポが悪い
こまめにくじ引きをすればよい話ではありますが、複数回くじ引きをする際に、スキップ機能などが無いためにやや冗長になってしまっている気がします。
一気にくじ引きができる機能などあれば嬉しいです。
・言葉遣いが気になる
些細なことですが、宿屋の娘の「おやすみになられた」、「づつ」あたりが気になりました。
「づつ」も誤りではないようですが、個人的には引っかかるところなので指摘させて頂きます。
まだクリアはしていないのでボリュームは分かりませんが、私としては操作性関係のアプデを期待します。
タイトルにも書きましたが内容はとても良いと思います。
これからも頑張ってください!
一年少しプレイして、一度引退して
また最近復帰しました。
ゲーム性自体は、物凄く好みなので復帰してもやっぱりめちゃくちゃ楽しいなと思いました。
けれど、昔も悩まされたバグは相変わらず修正されていませんでしたね。
(例、ある一定の確率でSEが消える。テイム中の恐竜から読み込み外まで出て戻ると消えている。洞窟で落ちるなど)
バグ修正は少しずつやってるのか、そうじゃないのかは不明ですが、昔学んだ細かくセーブするというお陰でなんとかなってます。
新しく追加されたダンジョンもTEKも、面白いと思います。用意はちゃんとして、即死回避の調べとかはした方が良いと思います。
それか、やっぱセーブをきちんとする。
このゲームは、そういうゲームなんだと思ってますから理不尽に殺される事も含めて面白いです。
ただラプトルの修正、とんでもなく害悪になったね…。
ラプトル並みの恐竜に乗ってても、騎乗解除からのプレイヤー拘束攻撃からの死。
ロケットランチャー10発くらい打ち込みたくなる。
でも、良い。ありがとう。
ゲームはとても良いです。
けれど、やはり1マップのみなので広大とはいえ一度やり込むと恐竜の種類も特徴もマップ構成も覚えてしまって新鮮味が欠ける。
それ対策にダンジョンが実装されたんでしょうが、ダンジョンも攻略してしまうと何だかなぁとなるので
課金仕様のDLマップとかあれば良いなって思います。
流石に無料でマップ追加はちょっと…と思ってしまうので、1000円とか2000円とかでもいいんでPC版にもあるマップを課金要素として追加して欲しいなって思います。
まぁ、期待は薄いかもしれませんけど
これからもコツコツ楽しませてもらいます。
マルチは戦争なのでやった事ないです。
平和が一番。
…恐竜に殺されるけどね。
懐中電灯は特に弄る必要がなく、薬を飲んでいれば明るくなるから良い。
しかし、主人公の叫び声がゾンビを倒す時いちいちうるさい、これ一番気になるので、もうちょっと改善して頂きたい。複数のゾンビに殴られた弾みで右に方向転換するほど主人公が弱すぎる。
前作の武器とかキャラクターが使い回しだそうですね。これちょっとどうかと思う。
最初は画面酔いがすごかったんですが、これは感度設定出来たおかげで途中で慣れました。
ゾンビが怖いと言うより、俗に言う死にゲーなので、薬切らして死ぬのが一番怖いかな。
こちらはよくある作業探索ゲームで、マップは勿論広いです。
日本語に対応しているから何でだろうと思ったら、switch版のゲームを出している運営なんですね。納得。
気になる方はswitch版やるのも良いかも。
追記:感度設定とステータスが途中で戻されてました。 道歩いていたら急に感度が早くなるから、何でかなと思ってメニュー見たら、初期の感度に戻ってました。
データ破損もないし、やり込めるかもと思ったら、今度は屋上の外に出る鍵、何回くまなく同じ部屋等探してもありません。
折角ゾンビ倒して部屋の扉開けといても、勝手に時間が経ったら閉まっていて目印になりません。
自分は小さい頃に兄がGBAでテリーをプレイしていたのを横で見ていました。そして3DSでリメイクの発売が決まり、兄と購入したのを覚えています。そしてスマホ版が出て迷わず購入。そして今度は同級生の友達とテリーをプレイ。競争みたいにだれが一番早くボスを倒せるのか。このモンスター作ったとかこの扉クリアしたとか毎日そんな話でした笑
そして知らぬ間に兄も購入しており、家でもそんな話ばっかり笑。でも楽しかったですし今でもやり続けてます。GBA版とは違い、便利な機能も沢山あって良い物となってます。でも小さい頃横で見てたGBA版も忘れることが出来ず、それもスマホで出てしまったとなったら購入せざるを得ませんでした。いまは2つ同時にしてますがそれぞれの良さや大変さ、楽しくてしょうがないです。ふとした合間に片手でいつでもモンスターズの世界へ飛び込める。最高なんじゃないんですかね笑。これからもよろしくお願いしますスクエニさん笑