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やり込み要素も多く、無課金でも長く遊べるので序盤以降を「放置ゲーム」と割り切って遊べば充分楽しめます。
「ポイント貯めたり、課金してもレアが当たらない」とか「待ち時間が長過ぎる」と言うレビューもありますが、運営側もボランティアでやっている訳ではないでしょうし、そこに課金してもらう事で、また新しいソフトを開発されています。
Sランクの車種は比較的早い段階で誰でも一台は入手できる仕様になってるかと(多分)。
なのでゲームの進行は、ちゃんとできます。
2台目以降確率が低かったり、時間短縮のポイントが高いのは、多少のユーザーからの課金よりも「太客」からの課金の方が効率がいいのでしょう。
いいものを引き当てたい方は、そこを理解して新しいソフトの開発に投資をしていると思って頑張って「太客」になってください。
但しレビューなどの意見の中には、運営側の努力すべきところの指摘もたくさんあります。
的を得た意見で、簡単に改善できる点もあるのではないでしょうか。
友人とリリースからやってます。
アカウント毎のガチャ確率差を目の当たりにしたら萎えます。
自分のアカウントはプレイして石貯めて何10連しても目玉は全然当たらない。終わる頃にギリギリ当たる時が稀にあるくらいの状況ですが、友人アカウントの差に萎えて少し前からもうログボのみガチャになりましたが。
友人は始めて数ヶ月でやめてフェスの度に無料配布分のガチャを回しに来るだけですが、ほぼ毎回初回10連で目玉が当たる。
好きなキャラの時に手間のかからない範囲で石を集めた時は簡単に2凸3凸はしてるので…さすがにそれを見てるとやる気もなくなる。
こっちはずっと課金してプレイによる石貯めしてってやってきたのに今やLRの差も酷い事に。。
数回こういう状況だったとかではなくリリースからずっとだから信憑性高い。
当然もう課金はやめましたw
ゲームはキャラ育成が限りなく面倒なので、うちの友人みたいなフェスの時にガチャを引きに来るだけのタイプは良いキャラを持ててもドッカン覚醒も出来ずに楽しめない。
私のようなヘボアカウント持ちは気力を失いドッカン覚醒への作業の意欲を奪われる。
良いゲームとは思えません。
悪意ある放置とか離脱とかならわかるけど。
一生懸命やった結果なら仕方がない。
それが初心者であるならば尚更。
実力不足すらも通報される一因っていうのは明らかにおかしい。
であれば、低ランク帯に上位者がいることも通報可能にするべき。結局実力不足でも通報されてしまうとシステムは受理してしまっている。
初心者に求めすぎなんじゃないのかね。
そういうのを嫌う人からいなくなるんじゃないかなぁ。
システムはいいだけにこの通報が、台無しにしている。もったいない。
悪意ある行為・行動の罰則を厳しくするだけでいいと思うんだけどなぁ。
お国柄もあるとは思うけど。
通報。無駄なシステムにしか思えない。
された方、頑張ってたのに通報されると気分良くないし。
通報システムの見直しを期待したい。
あとネガティブバトル。集団戦に参加しないだけで信用度?が落ちる。
マップ戦略ってないんだろうか?
集団戦が発生したらそっちに行くことが本当に重要なんだろうか。
ガンクされたらそりゃ問題かもだけど。
塔破壊が進めば味方有利の流れも生まれると思うが。
信頼度のために集団戦に行かざるを得ないというのはいかがなものか。
勝つための行動をネガティブと言われるのもどうなんだろう。
ほんと通報ってゴミだと思う
1.バランスが悪い
2.ゲームの勝敗に関係するバグがある
3.カードパックの単価が高い
まず、バランスが悪いです。
第1弾環境からユニットにバフかけながらボード取ることを主体にしたデッキが多かったですが、それに対して破壊関係のアクションカード、ヒーローアーツが強すぎます。
具体的には黒のアクションカード全般、ウェスカーの黒き選別。特に、第1弾環境のモリガンのダークネスイリュージョンはひどかった。
場合によっては作り上げたボードが一瞬で崩壊します。必要なコスト、あるいはデメリットの割合増やしても問題ないと思います。
次、バグの問題。
しばしば「攻撃が届いてると表示されてるのに、攻撃が反映されるまで数秒時間がかかる」というバグに出会います。
これが原因で赤のダメージ発生系のユニット置かれて、一方的にユニットを取られることもありました。
リアルタイムカードゲームの醍醐味を損なってると思います。
最後に、カードパックの単価。
クロノマギアで少しは学んだと思ったのですが残念です。ganhoは相変わらず、ライトユーザーの取り込み方が下手だと思います。
配られるゲーム内通貨に対して、カードパックの単価が高く、新弾が出ても追いつけないライトユーザーがかなりいると思います。
手持ちのリソースを砕こうにも、変換の倍率もLを砕いてEを1枚作れるような交換レートなのでまともにデッキを組めません。
せっかくCAPCOMの有名ゲームからキャラクター集めて、絵師さんも優秀で、声優さんの演技やサウンドもいいのに……
残念です。
前、このアプリを入れていましたが、
入れていた当初は↓↓↓
・伝言板での会話のお誘い
・個チャ(1対1でのチャット)でのお話
が結構ゆるかった?です。ゆるすぎなのではなく、いい感じに会話ができていました。
しかし、私がやり始めて、3年?2年?程だった頃くらいからまず、伝言板でのお誘いが出来なくなってきて、(お誘いすると『ここは攻略を書いたり聞いたりする場です。お誘いはプロフ等でお願いします。』と言われるようになりました。)個チャも18歳未満はできないようになり、旅ノでも少しでも変なことを書くと消されるようになりました。消される時の基準がよく分かりません。それに名前など『名前』というのも打てなくなりました。変な言葉の基準をしっかり決めて欲しいです。
たびのほかの方のレビューを見ましたが、誕生日は公開されるのでしょうか?そんなことをかいてるのを見てしまったら誰でも本当の誕生日なんて誰も書かなくなりますよ。
とても楽しくハマッてプレイしてます(*^^*)
新しいステージもどんどんクリアしてしまい、アップデートが待ち遠しいという状況ですが、待ちすぎて熱が冷めてる部分もあります...笑
他の人も書いていますが、フラワーを獲得した面はもうできないので、全部獲得しちゃうとやることがなく、ただパートタイムをやるだけで飽きてきてしまいます。
その間にコイン稼ぎができ、パートナーを育てられたりしたらまた別なのかなとも思いますが...
コインはパートナーを育てるのにも、器具や材料のアップグレードに必要なので、もっとコイン稼ぎができればいいのなと思います。
逆にキャンディ使ったことがなく、プレゼントボックスにどんどん溜まっている感じです。。。
久々にハマったゲームなので、みなさんの意見を取り入れ、新しいステージがたくさん出る大型アップデート待ってます!
遊ぶ際のメリット・デメリットをある程度表記します。
メリット
1.まどマギの世界観をそのまま反映させたLive2Dやアニメーション
2.手堅い育成要素
キャラクター育成はもちろんのこと、装備(以後メモリア)の強化や限界突破によってパーティを強化していく。
やりこみ要素としてはやりがいがある。
3.戦略性のあるバトルシステム
ターン制でのバトルで、FG○の戦闘システムと殆ど同じ。
FG○のようなターン型戦略バトルが得意であれば楽しめる事は間違いないだろうと思う。
デメリット
1.強化素材や覚醒素材の効率の悪さ
収集を想定しているにも関わらずドロップがやや渋め。そのくせ、そこそこいい数の素材が必要となる為、レベリングでさえも根気が必要。
2.ガチャ性能のエグさ
ガチャはレアリティ☆4をMAXに4段階。
☆4排出は通常で1%。
排出率アップの表記があっても2%が殆ど。
どのキャラも覚醒を行うことで☆4にする事も可能だが、デメリット1で挙げたように成長させる事自体がかなりの労力。
よって、期間限定やコラボの際は課金必須となる。
搾取される覚悟が無ければ、ガチャへの期待は一切しない事。
ここまで見てくださった方々はありがとうございます。
実際に体験してみて、、、ということで明記させていただいてます。
これからやってみようという方への参考になればと思います。
長々と失礼致しました。