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一年半続けてみましたが、課金も30万円以上入れてます、下の方にも書いてある通り、やればやるほどストレス溜まるし、どんだけ金回収するゲームやねんって感じです。
試合の勝敗を決める仕様が謎すぎて、運営にメールで聞いても回答なし…2.3回質問しても、改善します!の返事のみ、何も変わらず。
イベントの仕様も効率悪いし、課金いくらしても気にならない大富豪か、無限にゲームし続けられるニートしか、上位は狙えないゲーム。
何よりレビューに、こんな事を書かれてるゲームって、どーなんやろ?って、気づいてくださいね!
ユーザーに赤裸々に書かれて、サクラコメントで、面白い、面白い、面白い、⭐︎5レビュー出しまくるあたり、夏祭りのくじ引きぐらいやらしいやり方。
youtubeの評判通り、なかなかの会社でしたとさ。
鉄板の⭐︎0です。
ゲーム調整ガバガバすぎる感じがある。
特殊能力1個しかない投手から全く打てないとか普通にある打者は打撃系特殊能力全部付いてても打てない。逆に能力が高くて特殊能力ある投手が微妙な打者に打たれる場合も…
斬新なアイデアとして一週間経過する毎に選手が歳を取って能力が上がったり下がったりするという面白いシステムもあるただし、一定期間経過すると使い物にならなくなる無駄にリアルなシステム(集金率)
後個人的に感じた事は内部ステータスがあり、週間毎に活躍する選手が居ますね。運営は機械でランダムで試合結果を出してます言いますが、明らかに偏りがあります。
とはいえ、ゲーム自体は楽しいのでじゃぶじゃぶ課金出来て夢のメンバーでチーム作りたい人にはオススメです。ソシャゲに課金訓練されたドM向け
荒廃した世界で物資と素材を掻き集めて生き残るクラフト・サバイバル・ゲーム。
裸同然の無防備状態から木の実を摘み、石や枝を集め、なんとか死なないように、安定した衣食住を揃えていくこのタイプのゲームの定番展開をアプリゲーで上手く再現できている。
流石にオープンワールドとはいかないが森林や石灰岩の荒野、文明の名残りのあるステージなどを10分〜20分程度の時間をかけて巡っていくスタイルは片手間ゲーとしては悪くない。
ただ、このタイプのゲームは計画性が重要なので素材集めに出かけて20分程度かけて目的地に到着したはいいが
「何を集めるんだっけ?」と失念する事もしばしばw
必要素材を確認しに拠点に戻るのも時間がかかるので予想で集めるしかない。(まぁ自分だけかも知れんが)
あとゲーム難易度が突然上がるのも少々理不尽だ。
サバイバルの不確実性やゾンビの脅威を表現するのに有効な手段かもしれないけど、難易度が一番低い地域に赴いたらランダムでイベントが起きたり最強クラスの敵ユニットが現れたりして
何もできずに嬲り殺され、時間をかけて作成した貴重なアイテムをロストする事もしばしば。これやられると再プレーするの気が重くなるのでやめて欲しい。
星5の評価一通り見ましたが業者っぽいですね。評価の内容が適当すぎるよ。
今回は任天堂さんここまでするかっていうくらいの課金ゲーになっております。
対人戦が実装されましたらお察し。
単純にバトルもつまらないです。弱点にあわせて連打してれば勝てます。浅すぎでキッズでも出来るように配慮?したのかわかりませんがそれならガチャ仕様に首を傾げます。
石も配布少ない、初回10連回せないの今時ありますか?天下の任天堂さんにしてはケチ過ぎて集金したさがダダ漏れ。
ストーリーなどで手に入るダイヤも少な過ぎて無課金は欲しいキャラをリセマラで出して育てていくしか楽しみないと思います。
マリオカートには期待したいです。
操作性は、とってもよくいつも楽しませてもらっているのですが直して欲しいことがいろいろあります。
一つ目は、広告が多いことです。
ちょっと、広告が多すぎるのでもうちょっと減らして欲しいです。
二つ目は、BGMをつけて欲しいです。
普通に面白いのですが、やはりBGMがあったほうが、より楽しくなると思います。
三つ目は、これはまだなったことがないのですが、なんかiPhoneのホーム画面に戻ろうとし、ホームボタンを押すといきなり課金画面が出てきて、600円くらい課金させられるそうです。
これが本当ならば、今すぐ直してください。
安心しでゲームができなくなります。
でも、ゲーム性は全然良いので改善されるのを、楽しみに待っています。