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少額の課金や無課金でも簡単にいろんなデッキがつくれる。
いろんなカードがあるので、ネタデッキからガチデッキまでつくれる。
この膨大なカードプールがありながら、バグが少ないのも良いです。
あと、イベントの報酬でジェムが大量に貰えるのも良い。
ソロモードで色んなカードの使い方を知れるのも良いです。
不満を言うとすれば、自分のエースモンスターを出した時にカットイン演出がなかった時のガッカリ感ですね。
できれば、メンテナンスで演出を追加してもらえればありがたいです。
次のモンスターにカットイン演出をつけてほしいです。
・FAシャイニングスターGT
・FAライトニングマスター
・アトミックスクラップドラゴン
あとはアムドlv10やカリユガ、ヴァレロなどのアニメに登場した強めのモンスターにカットインがつけば嬉しいです
特訓カードのイラストが生成AIな気がする。絵師さんいたらほんとに申し訳ないけどアニメも見てアニメ絵のグッズも買ってる、サカパズもやってる民からすると、なんか絵柄がのっぺりというか…あとlive2Dみたいに動かしたかったのかもだけど、そこのアニメーションもAIっぽさがある。生成AI使うなって訳じゃないし、AIのおかげでコストカットできるのもわかるけど、イラストとか目に見える部分には使わないで欲しい。なんか萎える。(特訓カードは知らんシーンだし、一緒に写ってるコイツ誰的な)
ゲーム性についてはサカパズより良いかな?って一瞬思ったけどそんなことはなかった。まだ少ししかステージ進めてないけど、もっと爽快感があったらいいな!ミニキャラ(3D)はちょっと可愛くていいなって思った。
ORDER楽しみ😊小さい篁さん動かしたい。検討お願いいたします。
ポイ活の報酬目的で入れました。ゲーム性は楽しいですが、圧倒的にスタミナが足りず進まなくなります。ランクアップでも回復しないし、目当ての食物が出ないのですぐ足りなくなる。食材レベル8とかのものを求められると、スタミナが100あっても目的の料理の手前の食材すら作れないのはザラです。スタミナがある時でもジェネレーターが充電中になるので全然進まない。スタミナの回復は10ジェムでできるが1回回復すると使用数が増えます(データで差があるかは分かりませんが日でリセットされます)。そもそもジェムも全然貯まらない。
人によっては広告で回復できる人も居るそうですが、私は課金してもないのに最初から広告が見れません。調べたら人によって差があるらしいです。
課金誘導が凄いです。スタミナが切れたりジェネレーターが充電中に切り替わったりする度に課金の誘導。
ゆっくりやりたいのに、勝手にレースに参加させられる。
イベントも恐らく課金しなければ最後までいけません。
ランク14で、ポイ活の達成条件1つ目達成しましたが、注文はもう既に1日1セット(注文全部達成したら次の注文が出ますが、その注文毎に1セットとして)が限界です。
意地でも課金しないでできる所までやってアンストしようと思います。
追記:ランク21まで来ました。
注文が偏りすぎ(例えば今受けているものは7つ中4つが肉の注文、しかもうち3つはランク7〜10の作り辛いものです。)なのにジェネレーターが全然回復しません(ジェムで回復できるのはしっていますが、ジェムが貯まり辛いのでここには使いません)。
それと注文を全部クリアした時に貰える報酬のジェネレーターが、倉庫にあるやつや今使っているジェネレーターよりもレベルが低いものなので、倉庫に溜まっていく一方で全然ランクアップができません。
やっとランクアップできても生産できる食材が増える(ランク高いものも生産できるようになる)事も今のところはほぼないし、怠いです。
22ランクまで来たところで、他の方のレビューにあったカーゴ取引の猫なるものが現れました。
9/11 先日、ランク29くらいまで来たら突然広告が見られるようになりました(1日数回ですが)。最初から見られる人とそうでない人差があるのはおかしいです。
いつも楽しまさせてもらってました、冒険者ランク56の旅人です。
スネージナヤ実装ということで、ついに推しに会いに行けるとワクワクしておりましたが、容量が大きくて追い出されてしまいました。
誕生日でさえもログインできなくて悲しいです。
夏休みは原神いっぱいして楽しむぞ〜!と意気込んでいたのに、それが出来ず、CMや広告で原神を見る度、「みんなは会えていいな。私もスネージナヤ行きたかったなぁ…」と思うばかりです。
どうか、一時的でもいいんです、また楽しい原神ライフを送らせて欲しいです。
容量以外は何も言うことがなく、とても満足しており、グッズも買うぐらい大好きなゲームなので、容量を減らすのだけ、難しいとは思いますが、よろしくお願いいたします!
システム面での基礎たる部分はきちんと出来ていると思います。
しかし理念というのか、「良い脱出ゲームとは何か」という考え方の部分が問題だと感じました。
1つめに、知識は要らない物であってほしい。プレイヤーの知識の中から答えを持ってくる必要があるのはクイズという別ゲームになってしまいます。ゲームの中に置かれた情報だけで完結できる物が望ましいです。
2つめに、答えを1つに絞れる示唆がほしい。上から読むのか下から読むのか左からか右からか、「どれかで当たる」というのはゲームの面白さを損ないます。理屈で考えて答えを当てられることが面白さの根源です。
3つめに、テーマを活かしてほしい。青い部屋である意味が皆無。こういう仕掛けだからこういうテーマにしたのだという作品の特徴があってほしいです。
足りない物は恐らく経験値です。問題点のいずれもほんの少しの意識であっさり解決する物ばかりですし、当作のプレイ時間を15分と記載されていることも経験不足を感じる点。脱出好きならば当作は5分、多くても10分までかかりません。
制作側として次を取り組む前にプレイヤー側として他の方の作品を経験されることをお勧めします。
高評価の名作だけでなく逆に評価の悪い物も幾つもやってみてほしい、恐らく大幅なレベルアップに繋がると思います。
歩きスマホ前提ゲーム。
頻繁に立ち止まり、数分〜数十分その場から動かずプレイしないと、様々なチャンスを失う仕様。夏は日焼けに熱中症、冬は凍えるクソゲー。
せめて歩いた歩数を使ってストーリーやイベントを自宅や落ち着いた場所で楽しめるようにして欲しい。
数年振りに復帰してみたら、麻雀ができるようになってた笑。MMOみたいにしたいのかな。
ガチャは相変わらず当たらない。レベルも全然上がらない、ストーリーなんて見る気にならない。
ウォーキングアプリとして終わっている。ドラクエファンでもコレは無い。
萎えた。6万ジェム無いと人権無し。なら期限付きチケット配るな!チケットでガチャ誘っといてピックアップ武器はゼロ。4万ジェム溶けたから、激萎えだわ。