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去年のenzaリリース当初からプレイしていましたが先日限界を感じてやめました
私は育成ゲーとしてやり込んでいましたが、後悔しました。
最後に長ったらしい愚痴だけ書き殴っときます
ある程度やりこんだ人しか分からない内容だと思います
インフレキャラ
個人的に一番エグいと感じたのが限定アイドルです(特に今年出たサポート)
恒常との差がありすぎます。しかもそれが限定ばかり、性能の説明は割愛します
特定の期間外で限定アイドルを入手するには年一回の限定復刻ガシャ(有料)があります。(今からだと来年です。)
その内容は30回限定(計300連)で1回約3000円、30回で天井で期間限定pSSRアイドル確定チケ(アイドルは選べません)がもらえるそうです
あ、ちなみにピックアップ無しですよ
初見で見たとき新手の詐欺かと思いました。当時は期間内にひけて良かったと心底思いました
上記のガシャで引くのは現実的ではないのでこれから始める人は今後追加されるインフレアイドルに期待するしかないと思います
育成
EXスキル
やりこみ要素のくせにいくらなんでも手に入らなさすぎ
EXスキル導入後に5人のプロデュースアイドルで大体ですが下記のファン数を歌姫で稼いだのでそれぞれ内訳を記載しときます
虹1金13銀47銅136(2億人)
虹0金8銀30銅101(1億人)
虹1金8銀24銅83(1億人)
虹0金7銀31銅125(1億人)
虹1金5銀33銅146(1億人)
↑見てわかると思いますが虹と金は狙って取るのは不可能です。
金は一見取れてるように見えますがはずれスキルもあるのでかなりシビアです。
悪戯に運要素追加しただけだと思いました
あと運営がEXスポイトケチってる意味が分かりませんでした
思い出5急上昇
こんなのはじめから導入しとけよと思いました。新要素でも何でもないです。
逆によく1年と数ヶ月放置したなと思います。
確認のため、信頼度10のアイドルでプロデュースした所、だいたい20回目ぐらいで急上昇しました。
シーズン2で発生したので能力値の高いアイドルになりました
数%思い出周回が楽になったと思います。まぁ結局周回ですけどね
アイテム、リサイクルショップ
約束関連のアイテムが特に使えなかった
効果の高いものが複数回使って仕事するかしないかぐらい
そもそも「効果量は約束発生毎に減少し4回で効果がなくなる」とか「シーズン1に限り朝コミュ発生率を~」
とかどんだけ思い出上げさせたくないんですか?
そのうえ無課金だと効果の高いものはたいして手に入らないという
使い捨てアイテムぐらいもっと配布してもいいと思います
有料販売するほど価値があるとは思えない
お守りと付箋とアロマはほとんど使うことはなかったです
リサイクルショップは呆れるほど交換品が少なく交換するとむしろ損まであります
ちなみに使わないgmアイテムはリサイクルできません
グレードフェス(対人戦)
グレード7で遊んでました
ずいぶん前からですがシステムが破綻してます。運営のBOTと遊んでるほうがマシなくらいつまらないです
強いアイドル育成するとか以前の問題、
さらに皆インフレキャラしか使わないので拍車がかかってます
半端なアイドルを使うと簡単に火力負けするので私も結局インフレキャラ編成しか使わなくなりました
(使った編成→放クラの限定樹里のVo編成、限定夏葉のVi編成、ぶらり旅アンティーカなど)
ハイスコアをとる方法は大まかですがマッチングした相手全員の火力が自分より低いか
自分以外のアイドルに落ちてもらう(火力の高いライバルに退場してもらう)です
強いアイドルたち(火力が高い、退場しないなど)とマッチングするとだいたいハイスコア出せません
ある程度やりこむとマッチングの時点でハイスコアが出せないことがわかったりもします
都合の良い相手とマッチングするまでひたすら繰り返します
ほぼガチャと大差ないです
格下相手じゃないとハイスコアが出せない対人戦って何なんでしょうね?
報酬も使い道が1年に1回しかないはづきさんシールとほぼはずれのSRチケットです、頑張る必要ないですね
Pカップ
プロデュースの周回が怠いといわれているにもかかわらずそれをランキングイベントにするなんて運営の正気を疑いました
参加しなかったのでどうでもよかったですが
このゲームはログインして曲とかシナリオ楽しむだけにしたほうがいいです
それがこのゲームの一番の楽しみ方だと思います。ならゲームやらなくても動画とかでよくね?ってなると思います
今更ですが私はなりました
こんだけゲーム続けといて今更言うのもなんですが運営さん運要素多すぎませんか?新要素追加じゃなくて運要素の追加ばっかりしてませんでしたか?
あと曲の販売、ライブやイベント優先なのか一向にゲームシステムを改善しないのは何故?
その反面、無料10連、CMにYOSHIKI使ったり、アイテム販売、限定復刻ガシャや誕生日ガシャなど人や金を集めようとするのは一丁前、アイマスってコンテンツに胡坐かいてるんだなって思いました
アプデやアイドル追加の度に玄人たちと破綻したつまらない環境を追い続けるのに疲れました
曲、キャラ、イラスト、シナリオは本当に良かったです。次新作出すときは音ゲーで出してくださいね。ありがとうございました
ゲーム自体はそこそこ良い。内政、軍事、計略などのシステムはバランスが取れており、楽しめるかと。されど、CPUの相手の国があまりにも消極的。三国志は激乱の時代で戦争や謀反は付き物でした。コーエーさんは三国志のシミュレーションゲームを売ってるのだから、三国志に沿ったゲームを産み出すべきではないでしょうか?相手国同士は同盟ばかりしてちっとも話が進まない。私は暗君の劉璋を使いシナリオ189年「董卓の横暴」で、劉璋を中国の一番南の永昌に置き配下を全て追放、兵糧も金も0にし民忠、開発0にしました。しかしどうしたことか。北側の諸侯達は戦など放ったらかしで、格下の公孫瓚を袁紹が滅ぼしただけ。220年代に入ってもこの有様。CPUは勝てると確信(格下だと判断した)国にしか攻撃しません。これじゃあつまらんよ。戦争せずに力ばかり蓄えてちゃあこちらだってやる気無くすわ。風前の灯のコーエーさんは頭の古い社員ばかりを重用して我々ユーザーの意見には耳を貸さないのだろうけど。そこら辺ご再考ください。しっかりとした商売をきちんとしてください。以上