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最初から要素ばかりを詰め込め込み過ぎ後々増やすことだってあるのに改善とか遅くなりそうで心配
育成要素がプレイヤーに依存している。
やりこみの化け物じゃないと挫折する。
空雄グラバインの超必殺の最後の演出が残念、何のためにグラバインの後ろに船あるの?って思った、今後強化とかされてロンヴァリオンからの砲撃とか期待してます。
今後の方針が知りたい、
方針によっては続けるか否か考えたい
このアプリはこのアプリとしてやっていき他のアプリにはないものを追求していくのか、他の良いところを吸収しながらみんながプレイしやすいものを作るのかそこがわからない。
◉アークについて
" AP倍率を増やして欲しい。"
"アーク自体の強化って必要ですか?"
装備時に経験値が一緒に入るようにして下さい、
その方が無理なくやり込めます。
ソウルを使いまくるゲームなのに
"ソウルの消費量と取得量が割にあわない"。
"ソウルスポットの増設・強化・他のアイテム・要素で補填"して下さい。
装備したキャラによっては
"特別な隠し演出・隠し効果があった方がロマン"とやり込みのしがいがある。
キャラ毎に装備してまた"ゼロから強化が苦痛"←倍率増やして欲しい理由
"アーク毎に強化が苦痛"
キャラ毎にAPの入れ物を作って貯めるような仕組みにしてAPの入れ物の最大値はなんらかの手段で増設できるようにしておけばアークを装備させた時に欲しいものだけを解放させることだってできる
"ゼロから育てることが掛かる時間的にも足止めしてる感じでプレイヤーがついていけない"
好きなキャラを好きなだけ育てるのに必要なアークの種類はたくさんだけど一つじゃ足りない。
"アークの装備枠を増やして欲しい"
ストーリーの詳細については省略します。
最初、似てるな〜って思ったんですが、いざやってみると、UIやSE、システム、マップに至るまでの殆どがSTALKERからの引用っぽいです。
許可取ってるんでしょうか?
しかも一部Fallout3(無印)に似てるところもあります。
それは、さておき。ボクは、STALKERもfalloutも好きなんで、この感じもすきです。そーいったゲームをPC以外の端末で出来るというのもイイと思うです。
文章が英語なのは、2つのゲームも英語だったので、雰囲気感じ取って理解したり、データ書き換えて日本語化したり有志MOD当てたり、出来たんですけど、こうゆう端末で遊ぶゲームは、システムにアクセスしてはイケナイ(出来るけど面倒だしBANの可能性もある)ので無理だし。
なんの話してるか、分からなくなったので以上で終わります。
眺めるだけの戦闘シーンのSRPGが多い中、骨太で自身が的確に指示を出すことにより結果が全く変わる戦闘システム。キャラだけではなくカードも育てると言う概念。隠しイベントやキャラも多く、周回する度に新たな発見がある。スマートフォン向けに大きく改善された(と思われる)各種システム面の取り回し。
などなど良い点を上げればきりがありません。このゲームをいままでプレイしなかったことを後悔するレベルです。
あえて悪い点を挙げるとすれば
・負けが前提の戦闘になることが結構ある。
・主人公だけが強くなりがち。
・士気回復アイテムが場合によっては足りずにつむ事がある。
・一般のSRPGのハードよりもこのゲームのノーマルの方が難易度が高かったりする。
などが挙げられるかと思います。