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リリースから約10年が経過しますが、慢性的な不具合が継続しています。アップデートのたびに新たなバグが発生し、修正対応も遅れがちです。
重大な点として、2016年には運転中のプレイが原因で死亡事故が複数発生しており、遺族は今もなお啓発活動を続けています。
またApp Storeのレビューについては、過去に大量の低評価が投稿された直後に評価ごとリセットされた経緯があり、現在の評価が実態を反映しているか疑問が残ります。第三者レビューサイトでの評価は大きく異なります。
ポケモンというブランドの信頼性に依存しながら、品質管理・安全対策・情報の透明性において課題が続いていると感じます。特にお子様にすすめる際はご注意ください。
中学生ですが私は友達に教えてもらってやってみたんですがすごい良くてハマってしまいました!(*≧∀≦*)
いろんなキャラクターがいて楽しいし、ストーリーが最高です!特に私はガチャが一番楽しいし、楽しみが増えています!いつもガチャの広告が
出てきたら今回はどんなやつがあるんだろうと考えてしまうほどです!私は奏ちゃんが
好きでキャラクターランクを上げたくて今は特訓中です。
目標はマスターまで行けることです!いつも友達に負けてしまいます。なので今は、ハードでやっていますがマスターまで行けるように頑張りたいなと思います!まだ数ヶ月しかやっていませんがこれからまだまだ頑張りたいとと思います!
このプロセカのおかげで毎日が楽しいです!
ただのNPC戦でこんなにイラつくゲームも珍しい。最新弾のNPCの動きが異常なレベルで都合良すぎる。確定で眠らせる技とスリップダメージが1ターン目に完成してただボコられるだけ。カードゲーム初心者に勝たせる気ない。眠り+ハメ戦法をNPCが使ってくるのが信じられん。しかもそれがパック時計が手に入る唯一のNPC戦。
ランクマッチの害悪デッキを相手してる感じだった。しかも後攻取られたらほぼ負けるし、先攻取っても眠りハメの害悪戦法。プレイヤーを増やしたいのか減らしたいのかよく分からん。NPC戦(特にステップアップバトル)くらいは簡単に勝てるくらいで良いと思う。イベントバトルの高難易度でこのレベルだったら分からんでもないけど、そうでないのに理不尽押し付けてくるのは運営として考え直したら?と思う。カードコレクションがメインのゲームで、理不尽バトルやらされる意味が分からん