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5年近くやっています。
ssでソロダイヤに行けるくらいです。
ガチャ運が無くて黄猿持ってないんですけれども
黄猿が頭ひとつ抜けて強いと思います。
正直な話黄猿以外の超フェスは
キャラ愛が無ければ引く価値はないと思います。
閻魔ゾロと違って属性変化にリスクがない。
97%以上の時にスキル無効。
それに追い討ちをかけるかのように
判定のガバガバさが相まって
明らか黄猿の後ろにいるのに「速度は...重さ」の串刺し攻撃が当たりますしそれで回復ですよね。
倒せる人がほとんどいません。
勾玉も障害物貫通で回復。ましてや全旗攻撃。夢ルフィですら回復性能スキル2だけというのに。
バウンティやってて上方修正はありますけれども
ナーフ、下方修正は見たことがありません。
バウンティ史上初の下方修正の対象に黄猿を入れてください。
そうしないとこれから出てくる新キャラ全てが黄猿を倒せるか、否かで決まります。
もしゲッターでも吹っ飛ばない性能やカウンター持ち。必ず強化状態に自分がなるようなゲッターはもう黄猿の餌食です。話になりません。
黄猿の餌食はシャンクスとサボで十分です。
ディフェンダーでもクザンのような自陣にいるだけで黄猿と対面すらしてないのにどっかで撃った勾玉で死ぬようなキャラはありえません。
要するに言いたいのは今の黄猿のままだと
新キャラを引くかどうかの際の
基準が高すぎますし過去キャラ殺しすぎます。
下方修正して少しは過去キャラに希望を持たせてください。
・属性変化にリスクを持たせてください。(勾玉じゃなくてスキル2の1段目でないと属性変化しないとか)
それか
・勾玉の攻撃を障害物貫通じゃなくしてください。
それだけで色んなキャラが生きます。(クザンや黒ひげ、白ひげやバージェスなどの障害物出す系のキャラ)
ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
けど、こっちがほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは変じゃないか?
なぜ相手の手札は常に理想形なんだ?
高コストカードはほーちゃんしか来てないみたいだし、ppブーストちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分は高コストカードが手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってないのにだ。
なんかそういう操作でもしてるんですか、運営さん。
それと今回のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベントですね。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出す効果か、アルメスを出すか、こちらのカードを寝返る効果か、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えますが、連敗の記録を更新しました。
15連敗。
ようやく終わったので、ランクマでバトルパス進行再開です。
ただただストレスフェスでした。
THE k4sen ほんとにやるの?
色々不安です。
ゲームシステムさえ良くなれば低評価も減りますよ。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いるわけで。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけです。
1年ほど続けています。
食材の数を要求される割にバッグの上限が足りなすぎる。
課金してMAXまで上げたけれど、翌週になるまで料理のジャンルがわからないため様々な食材のストックをしておきたいのにすぐに食材が溢れるようになってしまい、モチベが落ちた。
朝の忙しい時間や仕事の昼休みにサッと朝ごはん・昼ごはんをカビゴンにあげるような生活をしているために、バッグの整理の時間が取れないことも多く結構なストレスになっている。
ゆっくりできるときに整理するようにはしているが、時間指定のある朝や昼は今開いてもポケモンタップしたら食材が取れないんだろうなと思ったらやる気が落ちてしまった。
これも含めてゲーム性なのかとは思うものの、正直地味で苦痛。
ある程度のレベルになったら800より上まで上限を上げさせて欲しい。
iPhone17 最新アップデート版でやってる
統率を戻そうと広告見て、戦闘始めるとSE音楽小さくなり聴こえない。
稀に編成やり直した後、戦闘始めると、キャラや仕事レベルアップをタップしても全く反応しない。一度ゲームを閉じて再開しないとそのバグ状態は継続する。
あと、はんなり探検隊の確認後もキャラ、仕事レベルのタップ反応が無い
またバグ追加
タップして反応しないから
一度閉じて復帰してもまたタップがキャラも仕事レベルも反応しない。
またバグ
レジェンドから未来に移動時
または
未来のトップから入った場合も
ともにキャラもレベルもタップができなくなる
未来のノルウェーが終わりイギリスを始めるとまたバグ
レベルとキャラのタップができない
モナコを始める時もタップ機能しない!
モナコ終わってステチェン時に固まって動かなくなる
未来編は基本的なバグだらけかな?
どんどん増える深刻でしょうもない基本的なバグ
さっさと直して!
デバッガー寝てるのかな?
課金過多でやっていますが、エネルギーの表示が不安定でイライラします。
5つ表示されているからタップするのに2回しか実際にはアイテムを出せない。でもエネルギーの残数は1つ。
こんなことばっかりです。
そして問題があったから問い合わせをしたのに、弊社の記録は常に正確かつリアルタイムで更新されていますので安心してください。という回答。
それが出来てないから問い合わせをしたのですが。ガッカリです。
尚且つ、そういう対応ならもう結構です、AppStoreで評価します。と伝えたら、ぜひ5つ星の評価を、と。
翻訳の差もあるのかもしれませんが、なんだかなぁ……と呆れました。5つ星を送れるだけの回答が欲しかった。
とりあえずしばらくはイライラしながら課金もしつつゲームをして、イライラに耐えられなくなったらやめます。
ありがとうございました。
追記です。
カスタマーサポートの回答より自分で原因探しをした方が早かったです。
今後このゲームを続けている間にカスタマーサポートを頼ることはもうないと思います。ありがとうございました。
2-3週間ほど遊んでみた。
このゲームを始めようと思う人のために正直に書きますが、このゲームの流れは基本、
1.キャリア(ソロプレイモード)で遊ぶ
2.マシンの設計図入手(車は設計図を集めないと作れない)
3.マシンができたらアップグレード(通貨による強化とさらなる設計図集め)
4.マルチに行く/またはもう一度キャリア・・・
という流れです。キャリアではクリア条件を達成してフラッグというものを回収し次んステージに行きます。
ただ一つ言います。
まずマシンが大量に手に入ることはありません。
設計図を地道に集めたりカードパックを集める必要があります。
また初めのキャリアのステージで手に入る車などは設計図10枚ほどだが、途中からは30枚必要になってくるため相当地道に集める必要がある。
もう一つはマルチは運ゲーということ。
車にはその車がどれほど強いのかを現すランクというものがあり、私の愛車カマロのランクが1100ほど。しかしマルチに行けば普通に1500や2000越えのマシンを持った猛者(かもしれない)がたくさん蔓延っている。そのため始めたばかりではキャリアを地道に進める必要があるし、車のアップグレードでは数回アップグレードをするとまた設計図を要求されます。
そのため設計図を集めて強化しても序盤のうちはマルチでおそらく萎えます。
誰かこれを見ている方、設計図たくさん入力する方法ありませんか?