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このゲームのテーマの通り、「抜け出せない悪夢」が大前提です。アプリ開発者の鬱病経験、さらに喘息持ちとのことで、そこも忠実に再現されているようです。ですので、走ると息切れで苦しくなり立ち止まってしまう作りになっているそうですよ。(音を聴けば分かると思いますが、息遣いが荒くなっていきます)
走り方ですが、画面の右下と左下を同時に長押しするとしばらく走ることが出来ます。ですが、主人公の息遣いを聴いて立ち止まるタイミングを考え、隠れる場所などを考えるのも面白いです。こうすると、他の方がレビューで書いているような3歩で止まってしまうようなことにはなりません。
ゲームの面白さとしては大満足です。世界観が狂気に満ちていて最高です。
武将数も多いし、他の戦国物アプリで対人札束ゲーが多い中でこのゲームは貴重で他のアプリと比べると凄く面白いです。
しかし、序盤から内政をしっかりやって敵国の友好度を管理しておけば簡単に収入が上がり敵勢力を威圧していけば後半は武将雇い放題で威圧した味方勢力だけで敵を蹴散らせるようになります。
まあそういう攻略法だとは思うんですが。
島津でやった時は武田領あたりで騎馬武将60くらいいました。正直騎馬が強すぎると思います。
能力を弱体化せずに戦闘マップの地形を作った方が良いと思います。騎馬が弱くなったり通れない山岳とか、細い道とか、今のままだと全員騎馬突撃で勝てるので戦闘が単調になってしまいます。
まあでもアプリの中では面白いゲームなので自分で縛りプレイをして楽しもうかなと思ってます。
全体的にオーソドックスなローグライク。やり込めばある程度の成長もある。120円でこのボリュームなら文句なし。
マップの最奥ボスがいて、その中にミニオンを二体召喚してくるものがいます。
数ターンで消滅するのですが、hpが高く長期戦になるボス戦では結構なストレス。
15ターンに突入するとこちらの回復量が半減させらされて、20ターンに突入すると回復が完全に無効化されます。なので短期決戦を挑みたいのですが、ミニオンが邪魔になる。
ボスは平気でミニオン含め全体にアーマーはってさらに長期化。
やっと倒してボスに攻撃が届くと思った頃には再召喚。ただただうざい。
Summoning intervals are too short.