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イライラする⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️ブーイングブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブーブー
他の人も書いているが宝箱から出るゴールドが少なすぎる。
序盤〜終盤まで金策必須なこのゲームにおいては完全なハズレアイテムで、課金なしでゴールドを稼ぎにくくする為だけに存在している嫌がらせ状態と化しているのが非常に残念。
肝心の課金も内容はゴールドのみ、一見すると購入すれば助かるように思えるが、ストーリークリア程度なら使い慣れた武器の能力厳選や古い武器を売ることで苦もなく新武器の強化費用を用意出来る。
課金する必要性があるのはあゆる武器を強化しながらストーリークリアしたい人や、終盤のロマン武器の強化費用が半端ないのでそれをサクッと終わらせたい人であり、大多数の人はゴールド課金は不必要だと感じるゲームバランスになっている。
そしてそのバランスが尚更、宝箱から出るゴールドの意味の無さを強調する。
1)ステージクリア時に貰える宝箱の数が恒久的に倍になる
2)ステージクリア時にゴールドを消費して開けられる宝箱を追加する
1のようなゲームバランスを崩さない程度に、かつ厳選しやすくなるような課金や
2のように現存するゴールド課金がより活きるようなシステムが欲しいというのが正直な所
無限チャレンジもゴールドが貰えるだけ、しかも厳選兼ねて通常ステージ回る方が遥かに効率が良いので数回で手付かずに。
初回では苦労して数十秒かかった強敵も武器の試行錯誤や厳選の過程でだんだんクリアタイムが短くなる。そこに自キャラの成長が感じられて面白いのだが、細かい部分で「ん?」と思ってしまう要因が多かったので星3つ。