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典型的なスタミナ制ゲーム。自動巡回や装備、ガチャ、広告を消すための課金誘導から新規インストールに対する割引キャンペーンまでどこかで見たことあるような散らかり具合。
ゲームの中身はといえば、自我がないNPCと延々と対決するだけ。Backpack Battlesを意識したであろう隣接領域判定やアイテムの次ターン合成、およびセッション内通貨による装備の購入とナップサックパッキング問題、バフ・デバフの付与が見受けられるが、いずれにしてもオリジナルのBPBの発想を超えるものではない。
なので、トータルでは買い切りであるBPBをやっていた方が課金圧のなさによってTCOが抑えられがちであるにも関わらずストレスが低いという、全くインストールする価値を感じなかったアプリであった。
正直、Web広告でヒットしなくて困っていると出てきたから入れてみたが中身のなさにがっかりした。
ゲーム性自体は楽しいが1スタックあたり2%の行動が早くなるヒートがゴミ。ただヒートを積むビルドにするだけでヒートビルド以外には全て勝てる。
ヒートで速度が上がればヒートを生産しやすくなりそしてまたヒートで速度が上がりの無限ループ。せめて所持スタックは一定行動後に消滅しないと他ビルドでは超えられない壁がある。
それだけでこのゲームは完全に破綻してる。おそらくそれに気付いた人はそれをこすり、飽きてやめる。
対応の部分で言うと新キャラが配信された時に即落ちるバグが発生。それを運営は認知しながらもプレイできるまでに2週間以上かかった。Discordの応対速度も遅く、さすがに時間がかかりすぎ。
戦闘中のUIも含めて類似アプリの無料のやつの方がだいぶ使い勝手が良い。こちらはPC版をただスマホでできるようにしただけで、バグが多く残っており運営のやる気の無さをみる限り直す気も無さそうなので今後も快適なプレイは期待できない。
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
9月9日追記
強化深層でも特性レベリングが出来るようになった記念に4倍速を購入し、レベリングをして強化深層6に突入‼️
6-1は完全クリアし、全身T8装備で固める事ができました✌️
強化深層は敵の強さが次の次のゾーン程はあるのに対し、ゾーン依存の加護の参照ゾーンが元のゾーンを参照しているのもあってかなり敵が強い。
レベリングと下位の強化深層報酬でステータスをかき集めてから挑みました。
それでも加護が下振れすると勝てない骨太難易度でしたが😅
クリア済ステージの∞早送り、強化深層の刻印経験値、どれも良いアプデでした!
まだまだ楽しませていただきます!
配布量は少し渋く、武器ガチャやキャラガチャについても一回はすり抜ける事があります。私は無課金で半年程プレイしていますが、300連ほどは無課金でも探索やストーリー進めると貰えます。
戦闘面の方ですが、私はまだ限定キャラを持っておらず、恒常星5キャラ2体で螺旋もプレイしています。インフレは加速はしていますが、そこまでというほどでは無いと思います。爽快感があり、個人的に好みな戦闘アクションでした。
ダッシュや壁登り、泳ぎにスタミナを使います。ですが、移動に適した限定キャラがいるので移動が面倒くさい方はそのキャラを使えば解決できます。スタミナは神の瞳という探索していたら見つかるものを奉納するとスタミナが増えます。250までですが…大体13秒程は走れます。
一番問題なのが、容量です。128GBのiPadでプレイしていますが、54GBほどとります。
ですが、それが気にならないほどハマる人にはハマるので一度でも良いのでプレイしてみて下さい!
多少難しい錬成に関しては楽しんでできているが、日本エリアになってから登場した練り切りの米生地に必要な米粉のコストが重すぎる。
もちろん必要だと言われるのもわかるし、穀物ジェネレーターもまだレベル9で最大レベル10には達していないのだが、にしてもエネルギー上限100に対して、米粉をいくつも錬成することが不可能でストレスの方が大きい。
エネルギー消費4倍でいんげん豆を合成していき米粉にする場合、米粉1つに最大で128エネルギー必要になる(もちろん生成物によっては軽減されるものの……)
練り切りの最大レベルである紫の練り切りを作るのに必要な米生地が8個、つまり米粉が8個必要だが……上記を踏まえるとエネルギー上限100でこのエリアをクリアしていくことに希望が見えず、やる気が削がれている。
多少課金をする程度に楽しんではいるが、難易度調整とまでは行かないがエネルギーに関しての見直しをして欲しい。