1,441 ~ 1,460件を表示 / 全109,977件
タイトル通り!シナリオ良し。キャラ個性あって魅力的。ゲームシステムも面白いし、ハマる・・・ちょーハマる。あと、たぶんユーザー目線で随時改善してくれてるんだと思う。たしかオレは2023年に始めた時、レベルが全く上がらなくて先に進まず、別ゲームやってた時期があった。そのゲームが一区切りできたので久しぶりに始めてみたら、快適さが改善されていたように思う。ガチャがある故の宿命かもしれないけど、環境、人権というやつも存在するらしい。復帰したタイミングが良かったみたいで、そういったキャラが手に入ったこともあり苦ではない状況だけど、ガチャとマイレージ上手く使って長い目で対応すれば絶望する事はないのかも?と思った。最後までに個人的な要望を・・・バッテリー消費がちとヤバいかも(・_・;
週数回やらせてもらって良い面と悪い面をレビューさせてもらいます。
今後、新たにやろうとしている方々の参考になればと思います。
【良い面】
キャプテン翼ファンにとっては演出が面白いと思います。
また毎日無料ガチャが引けるので狙い選手がゲットしやすく感じますね。
【悪い面】
ゲームそのものが単調すぎる。
《試合》
連続で試合ができるのは5回くらいであり、その後は回復を待つ必要がある。
また待つ時間も長い
演出アニメもあるのですが、バリエーションが少なく飽きがくる
試合ルールは3点先制勝ちか前半戦のみの試合なので、サッカーをフルに楽しむには何か違う気がする。
また選手がゴール前にいるにも関わらず、中々シュートをしないのが欠点。
昔あったファミコンのキャプテン翼のゲームでパス、ドリブル、シュート、必殺シュートなどユーザーが選択しながら試合を進めていければ、もっと楽しくなると思う。
とにかく飽きる❗️
《育成》
最初は各選手たちもサクサク育つのですが、中盤にさしかかってからアイテム不足でペースダウンします。
毎日やっていても中々育たない。
課金すれば育ちやすいのかも知れないが、無課金者にはキツイと感じた。
またトレーニングとかもできるのですが、地道にやっていけば育つのかも知れないが、目に映るほど成果が感じられない。
またトレーニングはボードゲーム式でサイコロを振って出た目の数だけマスを進み、マスの選手カードをワンペア、ツーペアといった感じで揃えて、揃ったカードによって練習効果が大きくなるシステムです。
最初はボードゲームしている感じで楽しいのですが、内容が濃くないので、すぐに飽きてきます。
なので演出をもっと増やすか、スキップ機能が欲しいですね。
単調な練習なので時間が無駄に感じる。
またトレーニングはボードゲーム式だけではなく、練習バリエーションを増やして欲しい。
《まとめ》
総合的にみて、まだ始まったばかりなので仕方がないところもあると思うのですが、ゲームとしてユーザーに飽きさせない工夫が必要に感じます。
ユーザー離れが気になりますが、今後更に面白い工夫がされることを期待しております。
ということでキャプテン翼が好きなことと悪いことを統計して星3点とします。
最近ストリートを始めてからで割と楽しませて貰っているのですが個人的に少し不満が多いです
良い点
グラフィックが良い ラグがあまり少なく操作に癖もない
カスタムの幅が少し広い
マップが大きい
車種が多かったりその他諸々
悪い点
レースでのNPCが車をぶつけて来て事故らせられる
NPCの車両が一般車両にぶつかったり場合(軽い時)こちらより減速が少ない
チューニングをする際エンジンの載せ替えが出来るのですが1番安いのですら初めてばかりでは到底貯めないと交換できないし一度交換したら買ったパーツが全部消える
エンジンももちろん純正のに戻してやるかとやったらパーツが全て消え買ったエンジンの費用が減るか何かあるとは思ったが変わらず買った時の値段と同じで詰みレースに参加出来たとしても勝てる訳がなかったです
エリートレースの時間待ちがお金のない序盤には不便だし何もできない一レースで貰える額も少し少なめで良い性能の車を買おうとしても普通に高いです
個人的に変えて欲しい点(全てできるならすみません)
エリートレースの時間待ちをなくすNPC車両による事故を減らす事
車配達やパーツ配達の待ち時間もなくして欲しい
報酬額UP
車種の値段を下げる
一度買ったパーツは買ったぶんだ分だけ自由に交換できる様にして欲しい
パーツ売却をできる様にもして欲しい
これでレビューで貴方が下手くそなだけです!とか言っている人は後ろ斜めから車ぶつけられそうになったら避けれるんですか?!!!!クソ速いスピードで走ってくるのを避けれるんですか?!!!!
カーブを曲がってたら内側から突っ込んできてぶつけられるのは当たり前!その上相手はぶつかっても減速しないし!意味が分かりませんよ!
弔文失礼しました不快にさせてしまったのならすみませんですがこれだけでも見て欲しいです後塩対応すんのやめてください
低評価を消して回ってますけど、それすら書かれないようになったら終了ですよ。
いつまで放置するんですか?
シャドウバースという一大コンテンツを潰す気ですか?
マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
手札事故ったら負け、手札事故ったらリタイヤするのが1番時間の節約になる。
そんなだからリタイヤが減らないんですよ、リタイヤされたら勝ってる方だって萎えてくるんですよ。
ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もストレスしかない。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も外します。
最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。
2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無いです。
3コスト以下がpickされないこともある、再抽選もマリガンと同じで無意味。
シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。
配信者はドローが強い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木を育てて実を取り続けまるように。
課金プレイヤーも金の成る木だかは、ドローが強い。
無課金・微課金は金を落とさないため、重課金勢・配信者とどちらを勝たせるか考えたなら、金の成る木に勝って気持ちよくなってもらい、無課金・微課金には負け続けてもらう方が、金にはなる。
最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されないで。
大好きなシャドバがエンドコンテンツになりかけてて、悲しい。
クッキングとあるように単にアイテムを出すだけでなく調理、調合が楽しいしお客さんの需要は料理に関連性があり、食べ物ではないのが器くらいで大きく料理から離れていっていないのがホッとしています。
過去に食べ物のタイトルが付いているのにレベルが上がると最早食に関係ないただのもの作りになるゲームもありました。
しかし、他のゲーム同様スタミナ切れで思うように進めないし、何より材料出すアイテムのパワー切れがあまりに早過ぎる上回復が極端に遅いからスタミナが100以上でも消費できず勿体無いです。
11も貴重なダイヤを消費して回復させても10タップもしないうちにまたパワー切れ。
おまけに材料出すアイテム同士のレベルが中々一致せずボードが無駄に散らかる。
そのバランスがもう少し何とか改善されたらもっと楽しいのにと思っています。