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ライバルの挙動とか一般車の挙動とか色々言いたいところはあるけど、ハンドルのカウンターが勝手にかかったりプレイヤーの視線の方に車が引っ張られるのは改善して欲しい。ドリフトに評価が付いたりするならこれは改善した方が方向性が定まる。
判定に関しては1番言いたい。
ガードレールの判定が大きすぎて車が離れなかったり、明らかに当たってない距離でも衝突判定で画面が揺れる。プレイに支障が出るし、当たっていないのに当たったという判定はフラストレーションになる。
あとは車の当たり判定。
エアロやボディキットで好きな見た目にカスタム出来るのはとても良いとは思う。けれど実際はスポイラーを付けてもダウンフォースが増加する訳でもないし、バンパーを外したとしても軽量化できる訳でもない。
それなのにボディを付ければ付けるほど当たり判定は増える。
その分衝突判定も大きくなるし、その分フラストレーションも溜まる。カスタムできるという利点が潰れてマイナスな方向に動いてしまうのは、ゲームを続ける気力の強弱にも繋がるから、これは改善した方がいいと思う。
ストーリーも声優も全部最高で世界に飲み込まれてしまいます🥲👍時間もすぐ溶けていつのまにか8時間、それでも楽しいです。何時間やっても楽しいです。無課金でも星5級に強くなれます。ガチです。星4なのに聖遺物強くしたら本当最強です。パーティみんな星4でいいくらい🌟残念なところはスキップできないとこですかね。でもまぁそこは仕方ないと思ってやっています。でもストーリーがいいのでスキップできてもしませんけどね😾キャラにもこだわりが感じられて本当大好きです。でもやっぱりガチャを引く石が足りない、非常に足りない。50連分くらい配布して欲しいくらい( ; ; )6ヶ月やってたら探索も終わってクエストも終わってみんなでマルチして遊ぶことしかできないもっとクエストも欲しいですね
これだけは星0にしたいくらい酷いシステム
最近よくある原神型のガチャですが、1番タチが悪いです。
仮天井はver内なら引き継がれるが、本天井はキャラ毎にリセットされる。
本天井が120連で、119連回してピックアップキャラがまだ手に入れていない場合、キャラ更新されると0にリセットされます。
ホヨバゲーや鳴潮が有名ですが、それらは本天井が引き継がれるので改悪ですね。
またガチャ石の配布量が少な過ぎます。無課金なら1ver30連〜40連ほどの想定です。
月パス購入の微課金でも50〜60連ほどで仮天井にも届きません。
レビューで配布が多いと見受けるが、それはサービス開始時の埋蔵石が多いだけです。
武器ガチャも実質無料ではありません。キャラを神引きしたら、武器ガチャを回せるのは1回ほどで課金必須です。(天井8)
月6万以上を注ぎ込めるならこのゲームをおすすめします。
大•ナオミは辞めさせろ
あんなインチキプレーはおかしいだろ
コード勝手にうごかすんじゃねーよ馬鹿
本人なんだか知らねーけど、顔写真禁止にしろよ💢イライラするだけだから
別写真でタレントとかだと肖像権の侵害だろ
日本人だけど、マジこの大阪ナオミ大っ嫌い
気持ち悪い
あと、ピエロみたいなのバカじゃないの
課金厨だけか?
良い思いさせるの?
倒れながら何であんなに決まるんだよ
で、顔文字使われて煽られてよ
馬鹿か?
また今日もアンバラスな対戦で殆ど勝てない
相変わらず今日も頭悪い相手ばかり
相手の目の前で、ずっとボールが止まる様なインチキは辞めた方が良いですよ
サバレンカとメイリはマジ勝利ダンスいらねぇよ舞祭組だしカッコ悪いし顔が気持ち悪い
今日もアンバランスな相手にイラつく
運営なんとか言えや
相変わらず煽り野郎多数
いい加減あのコメントと顔やめろよ馬鹿運営
インチキして、勝って嬉しいのか?
相手が真横の観客席に思いっきり打って、何でテメェの得点なんだよ💢
あと、5年振りにやったけど、相変わらず煽り野郎いるな
あんな顔の絵文字めろやバカ!
マジ、課金厨だけに勝たせる糞ゲー
令和8年3月のプレイになります。
ネタバレ含みます。
いつも楽しみにしているシリーズで、感謝しています。
が、楽しみにしすぎるあまり、辛口な評価になってしまいがちな事をお許し下さい。
まず、前半は謎解き自体は簡単なんですが、行き詰まるとしたら「見つけにくい場所のアイテム」になります。シリーズ通してちょくちょくありますが、やはりこのグラフィック(美麗系ゆえシンプルじゃない背景)には相性わるいとおもいます。
後半はね、まず、アイテムが手元にありすぎて、それらが「色々関連ありそうで、使えそうで使えなくて組合せ出来そうで、出来なさそうで、でも出来て」とか、ちょっと混乱して頭痛くなります。
例えば、磁石とバールと針金を組合せるやつ、あれがわからなかった。いや、予想しまくっててさ、「あれ?さっき試した筈なんだけど、、あれは違う棒に試したのかな?」になったりさ。それがまた、他の似たアイテムもあるから余計に分かりにくい。紙系のアイテムもさ、パンチ機で穴開けたアイテムもさ、色んなとこに使えそうで発想鈍ってきます。
長さ加減やデカさ加減も分かりにくいし、「もっとメリハリを、似たアイテム登場させない、用済み品は消滅する」にして欲しいです。最近ちょっとこの手のマイナス要素感じます。
あと、赤黒⭐︎のやつ、何時間考えても分からなかった。正解は「右上→右下→左上→右上→左下」なんだけど、なぜそうなる?俺的にはどうしても
2番目に左上がくるとおもうんだけど。
ちなみに、プール上段にある箱をとるのに「所持品の長いものや針金を使い加工したもので取る」のを充分予測していながら出来なかったというか、頭が痛くなる理由は、
・フラグが立つまで出来なかった可能性(用済みリモコンから電池外すのもフラグ立つまでできない)
・アイテムをタップしてるつもりがタップしていない(シリーズ通してだが、選択してる枠が見えにくい)
・なんかアイテムありすぎて、加工組合せ的に選択してるつもりが選択していなかった。
・「取れない」時の距離感が分かりにくい(これもシリーズあるある)
・イラスト的に「引っ掛け必要」とか「磁力必要」とかが分かりにくい(シリーズあるある)
繰り返しますが、プールの階段開く時に「アイテムの板で固定してから、レバー代わりにレンチを使う」けど、そんなのって手持ちのバールでも他の棒でも出来そうじゃん?だから、逆に「レンチと棒と針金で長い棒できないか?」とか色んな組合せでタップしまくってるから混乱してくるのよ。