iOSゲームアプリのレビュー

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Pokémon GO
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iOS

レビュー買ってる

こんなクソ運営が作ったクソバク改善しないゴミじゃんけんゲームがこんな評価言い訳ねーだろ
待ち打ち、交代受けとかニチャニチャチー牛マンが腕組んで偉そうに語ってるけど所詮出し負け後追い決められたら相手のプレミを祈るだけの運ゲーでしかない

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

ミントが可愛い

好きなキャラを、オープンワールドでグリグリ動かせて最高です

今の所お気に入りキャラはミント、エイ先輩、ファルディーヤ、ダフォディールです
特にミントはデフォルトで使えるキャラだけど、魅力的で導入に向いてると思う

アクションも爽快感があって楽しいし、イベントシーンもコミカルな演出があって面白いです

ゲームコントローラーでプレイした方が没入感が高まると思います

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

正直な所

シナリオライターや、プロデューサーが思ってるほど面白くない。
ブラウン管狸が気に入らなければ 苦痛でしか無い。
正直な所シナリオライターの独りよがりのワンキーゲームだと思っていい。
画像は綺麗だか、それしかなかった

リヴリヴ 終末スローライフ

今の所すごく楽しいです。
今までのシリーズと違って、ガチャ要素が無くなって、自分で好きなアイテムを生成できるので、ダブりまくって心が折れないで済むのが本当に助かります。

個人的にランダムだと、集金か…。と萎えてしまうので、今回のように、(リリース初期だからかもしれないのですが、)課金が必要なnuggetでの作成アイテムがあまり多く無く、無料でコツコツ頑張れば貯められるdoodooで作成できるアイテムが沢山で、本当に嬉しいです。

会社さんの作るアプリが世界観が大好きでずっと毎アプリごとにダウンロードしていたのですが、やっぱり集金だよな…。と萎えることが多くて…。

でも今回のリヴリヴは一味違う気がします。操作方法もシンプルなので、探索は長いですが、いつでもサクッと出来て、尚且つ集金集金!!!
みたいな理不尽さもあまり無いので、個人的にはすごく楽しいです。

あまりの嬉しさに全パック購入してしまいました…。予想外の出費です…。(笑)
でもこれなら楽しくゲームを続けられそうなので、これからの展開を期待しています!

ps.バトルで死ぬことが多すぎて、何度も生き返らせているのですが、辛すぎるので、HP1で変えるとか出来るようになってくださらないですかね…?
お目めに光が無かろうが超絶かわいいリヴリーちゃん達を自分好みに生成出来るのが楽しくて、愛着が倍くらいになってしまって…。毎回心痛めてます…。
あの…。課金制度でもなんとかなって下さらないでしょうか…。
ご検討の程何卒よろしくお願いいたします。🙇🏻‍♀️

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Game is Hard
★★★★★
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めちゃくちゃ好み

こういうゲーム好みすぎる!
シンプルで楽しい!
アプリ入れてから毎晩欠かさず何問かやってるけど、寝る前にやるが故に暗闇だとクリアできない問題があってわざわざ電気つけた時ある笑

それ以外は問題ないし難易度もちょうどいい!最高〜

TopTop(トップトップ): サクッと遊んで、パッと友達

ゲーム→動かない。結局、何がしたいのかわからなく、荒らしが入って終わる。
とても意味がない。
チャット→出会い系(マチアプと同様・人身売買が行われている。また、ほぼ誹謗中傷もされる為、退会の仕方も分かり難く、2〜3日で退会・削除しました。

崩壊:スターレイル
★★★★★
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復帰しちゃった〜🫶

これから始める人〜スタレ容量多いからまーじきおつけた方がいいよー‼️
で、いいとこは配布多いのが神すぎー‼️ってとこと、色んな作品のやつパロってるから色んな人がやってみてもおもろいと思う‼️
てかなんかそれぞれのキャラの個性が際立ってる感じがあってそこも沼りまくり😆
個性がありまくりっ言うならー主人公が一番変質者すぎてまじエグいし(笑)サブクエとかも楽しいー‼️
私的に不満ってゆうなら〜原神とかみたいにジャンプとかないからそこいけへんのかいー‼️ってなることと、オンパロスの話だけど、扉のやつが開くの遅い時あるからそんぐらいだねー。
だから結構おすすめー‼️

リヴリヴ 終末スローライフ

リリース直後だから要素が少ないとかではなく一番大事なメインコンテンツの探索が渋すぎる
1回の探索でスタミナを全て使い切るのでまあ体感5分で終了特に面白みもなくサイコロ振って進めるだけの地味な作業ただのスゴロクにリヴリー足しただけ
フレンド作ってもあんまメリットないしまあコンテンツ無さすぎてすぐユーザー離れていきそう期待してたから残念

★★★★★
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原神-6周年
★★★★★
iOS

大好きです♪

いつも友達と楽しく遊ばせてもらっています😆‼️
ですが、最近はチャットを送る時かくついたり、文章が言葉の塊でダブったりするのですが、これは私の問題なのでしょうか😭❓
そこだけわからないので、もし問題ならば直して欲しいです🥺🙏

原神-6周年
★★★★★
iOS

課金圧がすごい

もちろん無料ゲームなので課金勢がいないと成り立たないのははわかってますが、1バージョンで1キャラも満足に引けないのは酷いと感じた。
探索とかも全て終わってる側からするとキツいもう少し配布を多くしてくれてもいいと最近思うことが増えた

NTE: Neverness to Everness

まず虫嫌いな人はやらない方がいいです。これのせいでマスコットキャラが大嫌いになりました。
町は反射が凄くて綺麗に見えるだけで、キャラクターデザインも含めて全体的に統一感が無くチグハグしてます。
また、許可取ってるのか怪しいパロディが多くあり、他作品の知名度を勝手に利用してるように見えて印象悪かったです。
キャラクターも可愛くない子が多いのでもうやらないです。

リヴリヴ 終末スローライフ
★★★★★
iOS

私は好きな世界観

良くない部分を書いてる方が多いイメージだったので、いいな、と思ったところを書こうかな、と。
参考になったら幸いです。

リヴリーの色や模様や目の大きさ、耳などの大きさなど、細かく変えることが可能です。リヴリーアイランドのように餌を調整する必要はありません。

部屋の家具の位置を細かく変えられます。上下左右、好きなところに。奥においたり、手前に置いたりもできます。部屋を仕切ったりも出来ます。

あと今(2026年5月〜6月上旬)の限定品、カルーセルの馬が静かに上下したり、月と星のオブジェ?なども静かに回っていて、そこもかわいいな、と思ってます。

ガチャではないので、欲しいのが全然出ない!ということはありません。欲しいものに向けて探索をして、素材をゲットして、作って、飾る、という感じです。

探索は一度したら割と時間を空けないとできませんが、通勤、通学の時などにやって、帰りの電車やバスの時などにやって、寝る前にやって、という感じなら、待ち時間なく出来るのかな〜とか思いました。

ホム(タマシイ)は、落ち着いててかわいいなぁ、と私は思ってます。これからもっとリヴリーの種類が増えて欲しいな、と思ってます。段々増える感じはしていますので。あと、部屋?ホーム?のところでリヴリーを動かしたり触ったりしたいな、と思ってます!

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雀魂 -じゃんたま-
★★★★★
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理不尽

調子のいい時と悪い時の差が激しすぎる。そこそこ雀荘で打っているが、比べ物にならないくらい信じられないほどの挙動が多い。一発や嶺上が多すぎる。また、ポイント回収があからさまに起きる。イライラしたくなければプレイしな方が吉。

原神-6周年

最初は興味がなかったけど友達に誘われてやってみたら面白くて1日に何時間もやっていました。最初はガチャ回してもキャラ揃ってなくて弱いですがそこを頑張って乗り越えてキャラ揃えたらめっちゃ楽しいです。インフレがすごいですが別に過去キャラでも十分戦えています。忍耐力がある人におすすめです。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

エラーコード102-243-099

下記ミッションの報酬を受け取ろうとすると必ずエラーになります。

【ミッション名】
大区分:便利カード
小区分:「ひとりで」のバトルで10ポイント獲得しよう
    「ひとりで」のバトルで15ポイント獲得しよう
    「ひとりで」のバトルで18ポイント獲得しよう
    「ひとりで」のバトルで20ポイント獲得しよう

【環境】
・機種:iPhone17
・OS:iOS 26.4.2
・アプリバージョン:1.6.0

【操作】
(条件)
いずれの報酬カードも図鑑解放済みの状態

該当ミッションの「受け取る」ボタン、または「まとめて受け取る」ボタンの押下

Shadowverse: Worlds Beyond
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う〜ん

私は面白いと思いますが
正直、初心者で無課金の方は、ボコボコにされても苦にならない人だけがプレイしたら良いと思います。
環境デッキ、複数のデッキを作るには5万〜10万の課金は必要かと思います。
ランクマッチですら、運要素が多めです。
何故かランクが上の方とマッチすることが多く、デッキが完成していないと負けます。
課金してくださいと言っている様にも見えます。
現在、もしこのゲームをオススメしますか?と聞かれたら、首をかしげるかもです。
ただ、まだ1年なので、私は続けようと思います。(弄らなければ)

★★★★★
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毛糸クラッシュ - パーキングゲーム バスのゲーム
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iOS

ハマりすぎ注意!

多くのミニゲーム系は制限時間を絞ることで難易度を上げ、時間で回復するライフのために広告を見たり待ったりするのがイヤで課金をするんだと思うのですが、こちらはちょっとその系統とは違う感じ。
ライフはなくゲームはやり放題。
しかし、アイテムを使わないと割と序盤から高難易度になります。
一旦ゲームオーバーした後に条件をゆるくしてリスタートするために課金や広告視聴をさせるタイプ。

この手のゲームはゲームを楽にするアイテムを使いたくない派なので、序盤から割とヒーヒーしながら遊んでます。
こういう選択肢があるゲーム、好きです。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム

ONE PIECEという最高の題材を扱っており、アクションゲームとしてのベースは楽しいものの、現状のゲームバランスと運営の対応には大きな問題があります。対戦ゲームとして致命的な以下の3点について、強く改善を求めます。
1. プレイヤースキルを無にする異常なキャラクター格差
一部のキャラクターが環境を完全に支配しており、理不尽な性能差が存在します。例えば馬骨と黄猿の性能を比較すれば一目瞭然ですが、強キャラと不遇キャラの格差があまりにも激しすぎます。好きなキャラクターを使って楽しむという原作ファンの心理を無視しており、特定の環境キャラを持っていなければまともに戦えないのは、対戦ゲームとして非常に冷めます。
2. 不公平極まりないマッチングシステム
マッチングのアルゴリズムが機能しているとは到底思えません。特に不満なのが、完全な野良(ソロ)プレイヤーと、連携の取れる固定チーム(パーティ)が平気でマッチングさせられる点です。それに加えて、プレイヤーランクやサポート%に圧倒的な差がある格差マッチも頻発します。試合開始時点で勝敗がほぼ決まっているような理不尽な試合が多く、プレイしていて強いストレスを感じます。
3. 問題を放置し続ける運営の姿勢
上記のような深刻なキャラ格差やマッチングの不平等が長期間指摘されているにもかかわらず、運営は一向に根本的な修正や下方修正を行いません。強すぎるキャラの調整を怠り、ただ「さらに強い新キャラを出して環境を上書きする」という集金重視の姿勢が見え透いています。
【総評】
現状は環境キャラを引いて、格差マッチで勝つだけのゲームになっています。長く愛されるゲームにするためにも、適切なキャラクターのバランス調整と、野良とパーティの分離・戦力ごとのマッチングシステムの抜本的な見直しを強く要望します。これらの改善が見られない限り、新規プレイヤーにはおすすめできません。

鳴潮
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ガチャが全て

戦闘がすごい楽しくて1年続けてたけどすり抜け率85%ぐらいな挙句ほとんど天井でしか出なくて嫌になってやめた。
結局売りにしてる戦闘もキャラモデルも限定引けなきゃ意味ないしモチベも保てないから辛い
新規の人達に歯が立たないよ完凸恒常なんて…

ガチャ運がいい人はめちゃめちゃ楽しいと思う。限定たくさん引いて育成頑張ってね。

鳴潮
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iOS

最近迷走してる

2年目なのに容量多すぎ。最近のアプデで減ったけど、減らし方がマップ消すとかありえない。最適化も終わってる。あと、アニメ寄りかリアル寄りかどっちかにしてほしい。緋雪とか足はリアルなのに顔はアニメ寄りとかキメラできもいです。謎にリアル寄り目指して草とか氷山とかで無駄に容量増やしてるし、リアル寄り目指してるくせに雪とか砂みたいでリアルじゃないし、何がしたいの?コラボもバイクの見た目だけとか舐めてるし、世界観無視しすぎ。最近の鳴潮は改悪が多すぎ。

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