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今の所すごく楽しいです。
今までのシリーズと違って、ガチャ要素が無くなって、自分で好きなアイテムを生成できるので、ダブりまくって心が折れないで済むのが本当に助かります。
個人的にランダムだと、集金か…。と萎えてしまうので、今回のように、(リリース初期だからかもしれないのですが、)課金が必要なnuggetでの作成アイテムがあまり多く無く、無料でコツコツ頑張れば貯められるdoodooで作成できるアイテムが沢山で、本当に嬉しいです。
会社さんの作るアプリが世界観が大好きでずっと毎アプリごとにダウンロードしていたのですが、やっぱり集金だよな…。と萎えることが多くて…。
でも今回のリヴリヴは一味違う気がします。操作方法もシンプルなので、探索は長いですが、いつでもサクッと出来て、尚且つ集金集金!!!
みたいな理不尽さもあまり無いので、個人的にはすごく楽しいです。
あまりの嬉しさに全パック購入してしまいました…。予想外の出費です…。(笑)
でもこれなら楽しくゲームを続けられそうなので、これからの展開を期待しています!
ps.バトルで死ぬことが多すぎて、何度も生き返らせているのですが、辛すぎるので、HP1で変えるとか出来るようになってくださらないですかね…?
お目めに光が無かろうが超絶かわいいリヴリーちゃん達を自分好みに生成出来るのが楽しくて、愛着が倍くらいになってしまって…。毎回心痛めてます…。
あの…。課金制度でもなんとかなって下さらないでしょうか…。
ご検討の程何卒よろしくお願いいたします。🙇🏻♀️
良くない部分を書いてる方が多いイメージだったので、いいな、と思ったところを書こうかな、と。
参考になったら幸いです。
リヴリーの色や模様や目の大きさ、耳などの大きさなど、細かく変えることが可能です。リヴリーアイランドのように餌を調整する必要はありません。
部屋の家具の位置を細かく変えられます。上下左右、好きなところに。奥においたり、手前に置いたりもできます。部屋を仕切ったりも出来ます。
あと今(2026年5月〜6月上旬)の限定品、カルーセルの馬が静かに上下したり、月と星のオブジェ?なども静かに回っていて、そこもかわいいな、と思ってます。
ガチャではないので、欲しいのが全然出ない!ということはありません。欲しいものに向けて探索をして、素材をゲットして、作って、飾る、という感じです。
探索は一度したら割と時間を空けないとできませんが、通勤、通学の時などにやって、帰りの電車やバスの時などにやって、寝る前にやって、という感じなら、待ち時間なく出来るのかな〜とか思いました。
ホム(タマシイ)は、落ち着いててかわいいなぁ、と私は思ってます。これからもっとリヴリーの種類が増えて欲しいな、と思ってます。段々増える感じはしていますので。あと、部屋?ホーム?のところでリヴリーを動かしたり触ったりしたいな、と思ってます!
ONE PIECEという最高の題材を扱っており、アクションゲームとしてのベースは楽しいものの、現状のゲームバランスと運営の対応には大きな問題があります。対戦ゲームとして致命的な以下の3点について、強く改善を求めます。
1. プレイヤースキルを無にする異常なキャラクター格差
一部のキャラクターが環境を完全に支配しており、理不尽な性能差が存在します。例えば馬骨と黄猿の性能を比較すれば一目瞭然ですが、強キャラと不遇キャラの格差があまりにも激しすぎます。好きなキャラクターを使って楽しむという原作ファンの心理を無視しており、特定の環境キャラを持っていなければまともに戦えないのは、対戦ゲームとして非常に冷めます。
2. 不公平極まりないマッチングシステム
マッチングのアルゴリズムが機能しているとは到底思えません。特に不満なのが、完全な野良(ソロ)プレイヤーと、連携の取れる固定チーム(パーティ)が平気でマッチングさせられる点です。それに加えて、プレイヤーランクやサポート%に圧倒的な差がある格差マッチも頻発します。試合開始時点で勝敗がほぼ決まっているような理不尽な試合が多く、プレイしていて強いストレスを感じます。
3. 問題を放置し続ける運営の姿勢
上記のような深刻なキャラ格差やマッチングの不平等が長期間指摘されているにもかかわらず、運営は一向に根本的な修正や下方修正を行いません。強すぎるキャラの調整を怠り、ただ「さらに強い新キャラを出して環境を上書きする」という集金重視の姿勢が見え透いています。
【総評】
現状は環境キャラを引いて、格差マッチで勝つだけのゲームになっています。長く愛されるゲームにするためにも、適切なキャラクターのバランス調整と、野良とパーティの分離・戦力ごとのマッチングシステムの抜本的な見直しを強く要望します。これらの改善が見られない限り、新規プレイヤーにはおすすめできません。