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他の方が言っているように、成人向けのCMが時々あります。ただ、他のゲームでも成人向けCMは出るのがあるので仕方ないかなと思いつつ、そういう不快なCMが出たら私は片っ端からCM内の評価で「悪い」評価を付けます。CMが流れてる時に画面の隅っこに評価ボタンがあるのが多いので、そこをタップするとCMを評価出来ます。(評価理由も記入できます)そのおかげか、最近は不快なCMは少なくなってきました。
このゲームについてですが、背景など世界観が好きで、ただソリで滑るだけじゃなく、世界のあちこちを探検したくなりますw
隠れコインがあったりするし、じっくりと散策したくなります。
キャラはピンク色のコインを使って変更出来ますが、最初のペンギンよりも可愛いキャラが無くて、私はペンギンのままです。もっと可愛いキャラを増やして欲しいです。
ソリで滑っているときに左下に出てくるスピードメーターに炎のマークがありますが、それをタップすると水色の宝石で追加したジェットエンジンが作動してスピードアップします。
私はレベル11にしてやっとそれに気付きましたw
ステージクリアするとコインとかゼロになって最初の状態に戻るのは、私は不思議なダンジョンシリーズが好きで散々やってたので特に不満はありません。
むしろシンプルなゲーム性だけに、ステータスを保ったまま次のステージに行くと、ステージの難易度をどんどん上げないといけなくなるのでは?
それだとクリアが厳しくなってソリ操作に高いテクニックを求められるようになるし、かえってつまらなくなると思います。
初レビュー。
プロ野球ファンなら一度は夢に見たことあろう球団作り。架空であるため現実の選手・球団の影響が微塵も無いのが既存の選手・球団に囚われなくて良い。
選手再育成機能によりチーム強さをランダムに設定できるため、自以外のチームが能力B以上3つあるようにして、自チームを弱々にすることで弱小チームの成り上がりを自分の手で再現して楽しむのがおすすめ。
個人的に改善点として、もともとの基礎能力値が高い投手のドラフト評価が低くなりがちな点をあげる。ドラフト4位以下投手は正直基礎値が活躍度の約90%を占めてると言ってもいいくらいだと思うし、ドラフト2位の即戦力性のある投手で将来値が高かったら10年単位でのドラフトS評価投手よりも越すことがある。NPBでの70人枠よりも20少ない50枠で選手枠をやってるからこそ、全盛期(能力伸びきる)まで時間がかかる選手が枠にいるとより圧迫して、下位高卒投手の成り上がり(山本・戸郷)のようなものをほぼ絶対見れないなどがおきてます。なのでもう少し即戦力投手のドラフト評価を全体的にあげて欲しいです。
あと、現実世界のプロ野球経営でもあるようにどのチームも少なからず再建・全盛期の期間はあるだろうからそこを自以外の他球団が想定した経営をしてるようにして欲しいです。
長々改善して欲しい点を言いましたが、改善なくても十分満たしてくれるゲームなので友達に勧めたいです。
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー死ねカス不具合多すぎ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね消えろ馬鹿
即死早い、硬い、被ダメ痛すぎる
おまけに複雑怪奇だろうがシンプルだろうが毎回クソギミック
この3点全部揃ったクソステ量産するしか脳がないってなんなん?おまけにその難易度で周回前提とか本当にユーザーに何を求めてんの?おまけに適正無しだと詰みとか言うカスだしあっても厳しいステージもある
エルデンリングみたいな高難易度は負けてもイライラしないけどこれはストレスしか溜まらない
それだけ面白くないんだよ最近のオワストの高難易度はさ
レビューも基本星1多いし、星1は頭悪いとか言う頭悪い盲目信者たんまりなせいでその中にある正当な星1も害悪扱いとか言うクソ風潮
運営もカスだけどお前らクソ盲目信者が一番ドブカスだからな?ストリーマーとか廃人の方がよっぽどまともなこと言ってるよマジで
2ヶ月ほど当ゲームをプレイさせていただいて感じたことです。
音ゲーとして代表的な某スタと某セカを同時進行でプレイしているのですがこのゲームは音ゲーとして最悪です。タイミングは合わない、調整しようと思っても設定が大雑把すぎる、判定厳しい、またノーツをタップする位置が下すぎてホームバーと重なりロングノーツなどスライドした際に反応して途切れる、速度調整してるのに反映されるのはハードのみ等々、、、。音ゲーとしてこの先続けたいのなら改善すべき点だと思います。
また、無課金でプレイしていて思うのですが明らかに課金してる人が有利だろという場面が度々見受けられます。一回のライブで獲得できるリズムポイントが少ないなと感じますしスキルアップに必要なカードやコインが全然足りません。この二つもライブクリア報酬にしたりショップで販売するなどしませんか。ダイヤも中々獲得できません。他ゲームだとライブのクリア数や基準スコア達成でダイヤをもらえたりします。課金してもらってお金を取ろうという考えが丸見えでEBiDANの楽曲を色々聞けたり今までのキービジュなどを見て楽しめますが少し残念です。無料ゲームとして出しているなら無課金勢にも優しくして欲しいです。
これからもっとファンが増え当ゲームをプレイする人が増えると思うので、これからのためにも現状を見直して見てはいかがでしょうか。
ガチャ最悪。何したって意味ないんだって言う感じ。1日前にこれくるよって言われても貯めれるわけがない。やめようか本気で迷ってる。今からやる人は絶対にやめた方がいい。もしやったとして、最初だけピックアップが出るのは。それでやめられなくして、何が楽しいんだか、あと単発で出るわけがないので10連貯めろよと言われてる感じが無理。頑張って10連貯めても出ないとかクソですね。こんなにクソっぷりがいいゲーム初めてです。本当にすぐ落ちるわ、ガチャ出ないわ、やっばいですね。逆にすごいくらい。あと、バチャシンが邪魔です。オリキャラでやるならオリキャラでやれよ。本当に嫌な思いしかしてない。こんな思いするならやらなければよかった。心底そう思う。
ゲーム内の流れが整理されており、画面を見れば現在の状況が把握しやすいです。操作方法も直感的で、余計な動作を求められることが少ないため、スムーズに進められます。画面切り替えも分かりやすく、遊びに集中しやすい構成です。
バトルではキャラクターの特徴がはっきりしており、役割の違いが分かりやすいです。そのため、編成を考える際も判断しやすく、好みに合わせた構成を作りやすいと感じました。難しすぎる要素が少なく、理解しながら進められる点は安心できます。
成長要素も整理されていて、何を強化すればよいかが明確です。進行に合わせて少しずつ調整できるため、途中で行き詰まりにくい印象があります。操作性と内容のバランスが取れており、安定して楽しめる内容だと思います。