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どうも、このゲームが気になり始めた者です
触った感じスキンが無償でもいいのは良点で石も気が付けば溜まっています。
悪い点直してもいいと思う点としてはスタミナの回復回数が少なすぎるのとストーリーの敵の戦力の上がり方が異常な所かと思います。
攻略に関しては1から初めてできたテンプレをひたすら最初に育成してください。他のキャラに浮気なんてしていたらスタミナと素材が枯渇します。枯渇すると課金又は飽きる原因になります。
ゲーム性はよくあるターン制で今ピックアップされているキャラがカウンター型なのでタンク、ヒーラー、アタッカー、デバフ又はバフが居ればストーリーは難なくクリアは可能だと思います。長々書きましたが星は4とさせていただきます。始めようか悩んでる方は参考までに。
通信環境によるのかもしれないが、ファーストハンドでCO時、強制的にタイムバンクを使わされた時にはびっくりした(笑)
Lv.60(最高レベル)に到達した途端、ポーカーチェイスやエムホールデムみたいにリバーで捲られる確率が理不尽に感じる。
どのゲームでも課金が必要なのは理解できるが、それならリアルのポーカーの方が良いので、課金の予定は一切無し。
AIを押し出している割には
AIの導くお行儀の良いプレイではまず勝てないストラクチャー。まぁ、気合い太郎を増殖させて海外でやらかさせたいのだろう。
期待しすぎたのが悪かった。ポーカーアプリには今後期待しないようにする。
ついでに、アバターの口元がイライラする。
銀魂大好きで事前ダウンロードきた時すげぇ嬉しくてすぐ登録して今に至ります。純粋に楽しめるゲームではないかなって。
銀魂知らない友達が自分がこのゲームをやってるのを見て「俺銀魂知らないけどワンピースのトレクルみたいな感じでストーリーわかるならやってみたいな」って言ってくれたんですけどストーリー目的なら絶対普通にアニメ見てくれないと銀魂の良さが絶対伝わらないと思ったので素直におすすめできませんでした。
ゲーム的にもストーリー以外は決闘場やギルド戦があるのですがオートでしか戦えません。
つまり戦闘面においては大した工夫も意味がなくNPCの運と課金に比例する攻撃力が全てです。
エバーテイルの超絶下位互換なんですよね。
ギルドの勧誘の術もチャンネルで喚くことしかできないので新規加入なんてほぼないです。
それなのにギルド戦は配置された部隊の残りのライフの数の合計が多い方が勝ちになるので少数精鋭で頑張っているうちのギルド全員が制限の4回分で全てライフ削ったとしても敵のギルドの人数の暴力で向こうが少しも手を出してこなくてもマッチした瞬間に負けが決まっているようなことがありました。はっきり言ってクソゲーです。でも銀魂は好きなので星3で留めておきます。これからの改善に期待します。
配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍
先行有利のコイントスゲー。
確率出すと大体50%に落ち着くのは実際試して分かったけど、それはそれとして体感で裏が出てるように思えるのは精神的にきつい。
後攻はパワカ使うしかないけど事故って結局ストレス溜まるし、自分が先行でそういうデッキに当たると相手は全持ちでストレス溜まる(基本捲れないって判断したらサレンダーされるため頻度は高いように感じる)。
とは言え自分が先行制圧したり、後攻で捲れたりしたら最高のゲームになるので0点と100点の繰り返し。
始めてみたい人は応援したいけど、勝たなきゃ意味ないゲーム性してるのでこのストレスから逃れる方法はないことだけは理解しておかなきゃ後悔するので気をつけて欲しいです。特に最初は課金しなきゃ完璧なデッキが組めないように思えるでしょうが、グッと堪えて半年ほど様子見してください。
不満ばかり書いてしまいましたが、結局続けてしまうくらいには楽しいです。僕の語彙だと表現できないので、これは実際にやって体感してみてください。
かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。
古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。
育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、
特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。
育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。
ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。
加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、
令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。
結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。
残念。