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ラーメン育成でUSがポンポン出るようになりましたが、育成内容は相変わらず。やる気⇩頻発、野良サポカのゲリラ、編成サポカのイベ不発、偏るトレ配置、夏合宿での友情不発、継承させない駄女神、八百長レース敗北、トドメの因子ガチャ。上振れをお祈りするしかない怒涛の運ゲーに、怒りと呆れを通り越して虚無る。追加された"トレーナーアビリティ"はポイント消費で時間制限付きの運ゲー軽減という、ただの課金要素です。因子用キャラや人権サポカが揃っている事が前提の要素で、ライト層への恩恵は微小です。様々なストレス要素を課金という手段で軽減して運ゲーを乗り越えろ、という運営の圧に辟易している今日この頃。ですので、初心者の方はストーリーやシナリオイベントをメインに、無・微課金でキャラを集めて、気長に楽しむことをオススメします。☆総評。育成面は重課金者向けの廃人量産ストレスMAX運ゲーですが、キャラストやライブ演出などは最高で、それが今でも続けてる1番の理由です(次点で総課金額)。最後になりますが、アストンマーチャンをよろしくお願いします。
当選報告自体が少ないですし、1000円以上のものに至っては……なので宝くじのように夢を見るためのアプリかな。 正直他のアプリで1Pずつ貯めた方が効率がいいです。 特別なパズル以外は1~3応募ポイントがもらえ、それで懸賞に応募します。応募は口数制限有り。広告は応募1回パズル1回パズルポイント発見毎にちょっとした遷移中など様々な場所に入ります。抽選に外れても入るのは、勘弁して欲しいです。ちょっと多いけど、基本は長くはない(20秒程)。長いのは1分以上あります。閉じるを押しても飛ばされる(×クリック閉じ)とか、×が絶対押せず飛ばされる(戻るキー閉じ)とかとにかく広告を押させようと必死です。無理矢理入れてくる所為で操作性が大分犠牲になっていて、懸賞ありきで考えても不満が残るレベル。特に頻繁に切り替わる下部広告がクリックミスを物凄く誘うのがイラつきます。 全部被りなく埋まっていても設定された正解と違うとクリアにならない場合があり(逆順でクリアになる)、自由度の高いパズルだと困ります。
キャラの育成も入ればある程度の難易度なら凸なしでも問題ないし、タワーディフェンスでつまらないような簡単すぎるような感じでもなくてちょうど良い難易度です。 配置したあと最初に選べた平安京で計略からの施設を設置してキャラ置いとけば余程の高難易度でなければすべてAutoで行けます。無理なら手動で計略だけやればいけます。それで無理ならキャラが足りないだけかLv80にしてないかのどちらかなので基本的に時間で解決になるかと。【コツコツLv上げようの神娘を集めてください】 ガチャはイベントで10連チケットが交換できるのでpuないけれど上のpuが出るからお祈りです。基本的にpuは時間経つと出なくなります。初めの方は出やすいのでそちらで揃えましょう。どのゲームも主はそんな感じです。
近年の3Dタイプは苦手で、昔ながらの2Dに立体感がついた感じが懐かしさと融合したRPG。育成とかのやり込み要素とストーリー性のあるRPGで自分のペースで出来るのが良いです。(昔あるあるのストーリーでどこ進めば良いかも無くて便利)
通常のゲーム内での仲間集めとガチャの融合したゲーム性は斬新な感じます。
ガチャのおかげで懐かしのキャラクターが出てくるのは結構嬉しい。
一つ運営の方にお願いできるなら、綺麗な背景の代わりに画面が切り替わるたびに読み込みが発生(今時にしては長い)するので、2Dと立体感と画質の綺麗さと、データの重さと読み込み速度のバランスは比例すると思いますが、読み込み速度の速さとデータ軽量化してくれるとありがたいです。(個人的には、データダウンロードは一括(Wifi環境下)で、都度のデータ通信を極減化してくれるとありがたい)
とはいえ、昔懐かしさを残しつつ幻想水滸伝が出来るのは有難いです。
今から遊ぼうと思ってる方は引き返して、チャンピオンズや他のもっと面白いカードゲームもしくは、紙のポケカをやりましょう。カードゲームをやった事ない人が作ったバランス崩壊ゲームです。ランクマッチには負け当番というものが存在し、明らかなドロー操作コイン表裏の操作があります。
もし貴方がバカゲーをやりたいなら是非お勧めします。どういう事かというと、カードゲームなのに開始10秒で負けることがあります。こちらがタネポケモンやドローソースを引けずに最初のターンか、次のターンで唯一のタネが攻撃されて試合終了します。カードゲームではないですね。素人が作った金儲けアプリです。ポケモンの皮を被ったクソゲーです。
ランクマで顕著ですが、5連勝ほどすると途端に引きが悪くなったり、ドローカードや進化先がデッキの一番下に埋もれます。
そうした事は全てランダムにやって欲しいのですが、確実に操作されてます。勝率が45〜53%程度になるように調整されてます。
UI全体的にもっさりしてます。ありがとう機能入りません。特にバトル後のありがとう機能本当に必要ないです。空のありがとうを受け取るのも面倒です。バトル中もメニュー画面も無駄なアニメーションが多くテンポが遅い。
カード強さはそこまでインフレしていません。昔に比べてデッキの種類増えましたし、一強が存在しなくなりした。それはいい事だと思います。
ただランクマのあからさまな確率操作、マッチングの操作やめて下さい。あまりにもあからさまです。例えば、こちらがランダムに組んだ全く戦えないデッキを選択すると、似たようなマイナーデッキと当たります。環境カードでティアが高いデッキだと相手も強いデッキできます。
ハッキリ断言しますが、ランクマのマッチング、デッキのカードの順番、コイントスの確率…全てが全ユーザーが平均値になるよう操作されてます。つまりランクマの状況を飽和状態にしたいんでしょうね。
このゲームは選択ゲーです。
が、選択の余地無しのゲーム性0、ク○ゲーですら無いただの○ソです。
まずステージ選択。本編のバランスが悪いのですぐに行き詰まります。よってやる事が金ブタというキャラを強化できるコイン集めしかやる事がないのですが、改悪によって挑戦回数が日に5回しかなくなり獲得コインも減らされました。
次に武器選択ですが、強さに差があり過ぎる為、ステージによって使い分けるという事もなく毎回同じ武器を使用する事になります。
肝心のゲームは3つの選択肢からステータスを強化して敵を倒しながら進めていくという物です。
ですが、殆どの選択肢の3分の2は6000円課金しないと外せないカプセルという激弱武器の為、実質一択。
広告無しに3回まで引き直しできますが、それも3/3がカプセルだった時に使うことになります。
運営の対応も最悪。
バグや要望はほぼ放置して、集金目的のアップデートやサイレント下方修正ばかりです。
その他、直接的ではないけど下ネタのオンパレードだったり、四代美人としてでてくる日本の小野小町だけ非常に醜いデザインだったりと不快になる要素が満載です。
6000円課金し、呪いのカプセルを外せばク○ゲーぐらいになりますが、そのお金でフルサイズの素晴らしいゲームが買えます。
よってこのアプリに時間とお金を使うぐらいなら、他のゲームをやる事を強くおすすめ致します。