全てのゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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iOS

経験値周りのデザインが下手くそ

まず、このゲームにおいてキャラクターを強化する手段として、①レベル上げ、②ガチャからの武器防具の入手、③モンスターのドロップからのメモリがある。このうち、①と③は密接に関連しており、レベルを上げないとメモリのコストの上限が増えないため、強化には必然的にレベル上げが必要となる。
 しかし、このゲームにおける主なレベル上げの手段である、メタル系のスライムを倒す経験値クエストは、①時間経過で逃げる、②本家同様に守備力が高いため、基本1ダメージしか与えられない、③同時に出現する他のモンスターを倒さないと、次のモンスターが出現しない、④クエストのスキップ不可というものだ。
 もちろん、メタル系に対する特攻武器は用意されているのだが、これは期間限定のガチャのみで排出される。恒常的にプレイでき、かつプレイ上ほぼ必須であるコンテンツがこのような状態になっているのは、プレイしていて非常に不愉快かつ不便であり、ゲーム体験としてはかなりひどいものだった。

また、武器防具の所持画面と売却場面でソートを共有しているのは、テストプレイが足りていないと感じた。なぜそれそれで別にしないのだろうか、ただただ遊びづらい。

【総評】
遊ぶ価値なし

雀魂 -じゃんたま-
★★★★★
iOS

実力評価は難しい

雀魂では、牌山・席順・配牌などの偶然要素を生成するロジックが非公開です。その配牌は偶然でしたか?そのツモは偶然ですか?
偶然性が担保されていないのだから、麻雀の実力を行使した結果勝ち取った順位とは言い難いです。
このように偶然性の透明性がない環境では、そもそも、段位戦の順位は“麻雀の実力”ではなく、
「雀魂という環境への適応度」を示す指標になると考えられます。まずは、乱数生成器を使っているなら、対局者全員がその乱数生成器で確実に牌が偶然を担保して混ぜられた、だから、配牌もツモも偶然であると証明するべきです。

リアルな麻雀ではツモの偶然性は対局者全員が牌山生成過程を目視で確認出来ているのです。

GO!GO!ネコホッピング

真綿やラやらか矢田なたハよ矢田なたや‼️柚賀やタさにはコタ空こ二田や❗️佐の場合じゃか納屋他、名地なさ名田菜らな釜生や納屋梁田奈多や田湯タ矢田なた文クタなたやてタや田湯タヤ[鱈タや綿湯玉話まし。さらにパワーアップはないことを明らかにしてくださいね❗️有菜タワタワたまや和浜 名文に綿やまや他矢田や田湯については‼️柚賀や!🌠、進化させたですので安心しているためならいい感じた時だけがないかナにまヤナタヤナタ

ラストZ:サバイバルシューティング
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誤BAN2回で永久BAN

運良く良い同盟に加入することができ、長期間、一般的なサブスクよりは高い金額を課金しながら楽しく遊んでいました。

しかし、5月末に身に覚えのない「オートクリッカー等の不正ツール利用」を理由にアカウント停止となりました。私は不正ツールを使用していないと異議を申し立て、約4日後にアカウントは復旧しました。

その後、7月末に再び同様の理由で停止されました。私は2回とも誤判定だと考えており、一貫して不正ツールの利用を否定していますが、最初の停止が「1回目の違反」として扱われ、わずか2回目の判定で永久BANとなりました。

App StoreのレビューやSNS、Discordなど、日本から確認できる公開情報だけでも、「不正ツールを使っていないのにBANされた」「誤検知ではないか」という類似の報告を何十件も確認しています。

私自身も長期間カスタマーサポートとやり取りし、返金より先に復旧と再審査を求めましたが、最終的に解除は認められませんでした。返信にも非常に時間がかかり、具体的に何のツールを使ったと判断されたのかも分からないままです。

その後Appleにも相談しましたが、App Storeでの購入については直近一定期間を超えているとして返金対象外との回答でした。一方、Last Zでは公式ストアでの購入も案内・勧奨されており、私もその後は公式ストアでApple Payを利用していました。結果として、今回のケースでは実質的な返金救済につながっていません。

ゲーム自体は楽しかったです。だからこそ、誤判定の可能性がある中で、2回の判定だけで永久BANとなる仕組みや、再審査・救済の仕組みには大きな問題があると感じています。

現状では、楽しさに対してリスクが大きすぎるため、最低評価とします。

ご利用は計画的に。

今後、Appleなど第三者の支援も含めて問題が適切に確認・解決されるのであれば、評価は見直したいと思います。

★★★★★
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VRChat
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vccダウンロードできない

VRoidでアバター作ってもvccがiPadじゃできないのね……
アバター作ってたのに無駄になりました😭
まぁ私の調べ物不足よね💦
でもあと課金アバターしか見つかんないし、操作もなれないので今回は諦めます……

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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弄られてるゴミゲーです。

ポイ活系のために入れました。
ゲームの概念としては爽快感あって楽しい部分はありますが、確実にいじられているゲームなので、運ゲーですらないです。
せめて、どうにか上手くいくルートが1個でもあればいいですが、どう頑張っても無理なタイミングがざらにあります。
選択肢がなくこれしか選びようがない、で上手くいかないことがあったのでゲームとして破綻してます。
あと、手札をめくると強制的に2枚捲られるバグがあります。ゴミです。2回自分がタップしてしまったとかではなく何かしらのバグだと思います。今日だけで既に2回起きています。
残り手札10枚以上あって盤面には1枚なのに全く目当てのものが出ない、も良くある、課金させる手口ゲーなので、あまり面白くはないです。
あとキャラの顔の作りが、自分的には似ていなくて、なんだか絶妙に違う感じが苦手です。

ナンバーマッチ - 数字パズル

とてもじゃないけど、やる気にならない。数字追加時の広告も過剰で、さらにやる気をそがれる。 追記:パズル解いてる最中に、広告出すようになったのは、本当に改悪。昔の硬派なパズルをたくさん用意してくれていた面影は完全にない。好きなアプリだったので残念ですがアンインストールします。今までありがとうございました。

TopTop(トップトップ): サクッと遊んで、パッと友達
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広告が最悪すぎる、性的に不快

AppStoreのレーティング9+なのに、広告で【〇フレを探してる女】やマッチングアプリを彷彿とさせるような露出の多い女性の写真や動画を使っている

女性も子供も見る可能性があるのにこのような広告を出してレーティング9+でやってるのは如何なものかと思います

★★★★★
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ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~

なぜか1%から下がった。ギミックもほぼガチャ回せと言ってるようなものだしビンゴミッションの報酬もなぜか雑くなった。ニューアルするらしいけど。 元々好きなゲームだったけど今は作業とかにしか感じない。 無課金でも重課金でも全然楽しくないと思う

ぼくのプロ野球
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面白いんだけど…

経営の視点で野球ゲームができるのは非常に新鮮で楽しいです。ハマりました。
ただ、設備投資が2年目には完了、複数年契約で優秀な選手を囲い込んでしまうと、果てしなく黄金期が続きます。
現実にはありえない30連勝、6月入ってすぐにマジックが点灯し、秋まで単なる作業と化します。
資金も増える一方なのに投資先はなく、マンネリ化します。
もう少し成長曲線を緩やかにするなど、長く楽しめる要素があるともっといいなと思いました。

EDGE POKER (エッジポーカー)
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通信エラー?

いいところ
振り返り機能はとてもありがたい!
悪いところ
通信エラーなのか、立ち上がりが遅い。
毎回ダウンロードを求めて来る。
(バージョンアップしても毎回)
ファストフォルドでブラインドの順番が変わるのは意味がわからん!降りた意味ない!

ウッドパズル:Screw ネジ外すゲーム  - 人気 脳トレ
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開発者広告収入用ゲーム

ゲームの難易度が高いという話ではなく、同じステージで色の配置、ネジの回収色が乱数で毎回変わるため、攻略法がなくただの運ゲー、課金や広告視聴で回収できる数や色が増加し攻略難易度(運による乱数)が軽減される。はっきり言ってゴミゲーです。多分ストレス溜まる

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トップウォー

ゲームを楽しませていただいてますが、トラブルがあったり困ったことがあった時に問い合わせに頼らせていただいているのですが、サポートもトラブルも親身になって対応してくれる素晴らしい運営さんです!
内容によってはダメだったりするけど、大半親身に解決してくれるところが素晴らしく魅力に感じます☺️
トップウォーで出会うゲーム仲間の方も良い人がいるので私は満足してます!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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テコ入れ失敗

釣りコンテンツが始まったがほとんど釣れない。食い付いた魚を逃すコンテンツになっている。魚が強すぎてゲームバランスは崩壊しており時間がかかるが魚は釣れない。
この頃はやっと手に入れた周年武器すら一ヶ月でゴミとなり常に課金しないならフィールドの雑魚敵すら倒せない。
流石にもう限界か❓
初期から微課金でやっているがもう辛くて仕方ない。

Fish Sort Puzzle:フィッシュソート泡を消そう

現在レベル110です。
ゲームバランスとかどうなんだ?と思うことはありつつも、イラつくこともなくそこそこ楽しんで遊んでいました。
というのも、広告がなかったからです。ただ、一緒に遊んでいた家族にはレベル10くらいからずっと広告が出ていました。家族には広告非表示の購入も画面に出ていました。
一方私のゲーム画面には広告は出ず、広告非表示もショップにもありませんでした。たまに人によって仕様が違うアプリがあるみたいですね。(別ゲームでは私の画面にはデイリーチャレンジがなく、スキンが一生ゲットできないものがありました。家族にはデイリーチャレンジありましたが…)

しかし108レベルくらいから突然広告が流れ始めました。広告非表示の課金の案内も…
まぁ、無料で遊ばせてもらってますしね。ライフもなく失敗してもずっと遊べるのでそこまで文句言うつもりもありませんよ。
でも人によって違うのはどうかと思いますよ。その辺は統一して下さいよ。

コツを掴めばあまり失敗はしないです。ゲームバランスおかしいのは変わらずなので、家族はずっとイラつきながら遊んでましたが笑
大体いつも最後に同じ魚が5セット分くらい残ります。バランスおかしいのが面白すぎてスクショしています笑

広告が鬱陶しいので、気に入ってますが残念ながら遊ぶ頻度は減りそうです。広告が流れるとバッテリーの消耗が激しいので…

Ash Tale-風の大陸-

同じダンジョンの同じ難易度でもバラ付きが多い。傭兵だと特にレベルが上がった時負ける。つまり直前に出てる新レベルの課金イテム買ってないと負ける。デバッカー居ないの?傭兵どうにかして。フレンドだのパートナーだの人頼みで一人じゃ楽しめない様にできてるの?初めから良いフレンドに会える可能性なんて少ないとは思いませんか?傭兵募集にわざわざ応募してきて開始直前に抜ける人とか居ますよ。

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Dark War:Survival
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同盟次第

広告とは違って戦争ゲームです。大体4ヶ月で次のシーズンに移る感じで、やることは毎週同じです。週末の夜に2時間位の戦争をするシーズンだと正直疲れます。続けられてるのは同盟の雰囲気が良くて仲が良いからだと思います。
何をやるにも課金がついて回ってるイメージ、程々の強さで良いと割り切らないと課金地獄に陥ります。
あと、カスタマーサービスの対応が悪く(運悪く対応の悪い人にいつも当たってると思う)、問い合わせするたびに嫌な気持ちになります。

クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル!

基本的にはその時実装された高難度はその時ガチャで排出されている最強キャラとおまけ程度に期間限定を周回して手に入れてログマにしたその時のクエスト産キャラで勝てます。つまりこのゲームの本質はPVPがないだけのガンダムトライヴなのです。ガンダムトライヴみたいに廃課金したいならプレイしましょう。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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広告劣悪

ゲームそのものとしては非常に面白いです。
ですが、先の攻略をしようとすると広告を一日20回以上見て課金もしないと進めません。

イベントなど課金しないと新武器とか入手は絶対に手に出来ません。
薄利多売とは真逆の方向性で商業主義全開、すぐ萎えること請け合いの拝金ゲームです

Pokémon Sleep
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小学生にはやりずらいと思う

長文失礼します 小学生にはやりずらいと思う なぜなら学校に行くから朝ごはんをカビゴンにあげずらいから でも大人はいいと思う でも僕は睡眠計測をよく忘れる スマホの負担が凄いからやだ、という声もあるけどgo+使えばスマホじゃなくでもいいからそっちは?というふうに思うポケgoやってる人はそっちでもgo+使うからいい。 という個人の感想ですがよろしくお願いします。

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