みんなのレビュー・口コミ
ゲームのシステムもそれを説明するヘルプページも分かりづらかった
ユニゾンのチャンスのときに表示される赤いマルを触らないとユニゾンが発動しないことが分からなくて苦戦。 あと創生は「アイテム創生」と書かれた部分をスライドさせると「チケット創生」になってふくびき券が使えるのに気づかなくて、ふくびき券たまり過ぎて無駄にしてしまった。 創生より、モンプリートで入手するアイテムの方がレアなんですが、武器の合成の素材で役立ちます。 信頼次第でラストが変わるらしいです。でも後半は魔法でユニゾンが起きるペースが上げられるので焦らなくていいかも。(信頼をお菓子なども道具屋で買えました) 信頼を上げていくと、イベントが発生。キャラが次第に仲良しになっていく様子に癒やされました。最後は誰と誰が結ばれるのかドキドキ。 無事みんな100%信頼し合いハッピーエンド。ヒルダと結ばれて終わりかなと思いきや、最後の選択肢が多くて迷いました。 面白そうなのでルーガルーエンドに。どこまでもつづく爽やかな二人の友情。こういうラストもいいですね。でも誰を選んでもドラゴンは人間より遥かに長生きなのを思うと切ない。
by 松原瑠海
まさかの不意打ちレビュw‥良いものだ笑 プレイ時間25時間強(レベル89)でのレビュー
敵のHPが″群れを削る″という形で、直感的に分かって良い。 対抗品を探すなど自分の行動で後々ボス戦の難度が変わるのは面白い要素。 各ダンジョンへは選択式なのだが、1つ次のダンジョンを進むと魔物の強さの上がりがやや強めな印象。(その分得るものも多い)無理せず直近のダンジョンでレベル上げが吉。 武器防具ドロップ率高めなのでスムーズに+値等を強化できて、コツコツも集めて一気に強化でも良し。各種コンプリート要素も楽しい。街の人達からもらえる何気ないプレゼントが心情的にも効果的にも嬉しい。 気になった所は、軽いメインテーマを所々流しすぎな印象でせっかくの街・ダンジョンのBGMの良さを潰しているように感じる点。転送できる魔方陣に回復機能もあれば、前述のダンジョン間の強さの上がりが緩和される点の2点のみ。 アクセシビリティが親切なので今後のスタンダードになれば良いと思いました。 劇中の人物ルーガルーの言葉には重みがあり考えさせられる。あの日のRPG。
by シフォン
つまらね
最近のケムコにしてはあっさりし過ぎてるし、お使いもダンジョンの仕掛けも戦闘も何かもチープ過ぎる(笑)
何よりストーリーがつまらなすぎて、メインのストーリーの会話でさえスキップ機能で端折ってしまうくらいつまらない。
本当に駄作だけど、お金出して買ったから最後までやった感じだね。
なんて言うか申し訳ないけど、この絵師さんのシリーズって総じてつまらないんだけど、スタッフ陣を一回見直したら?って思ってしまう。
なんかもうこの絵師さんのやつ見たらハズレ認定してしまって買う気しないわ(笑)
by にむにい
アンビションでもそうだったが、この系統一部にバグある
色付き装備をドロップしても色無しになる。 龍口の洞窟の土トカゲなど一部のコンプ報酬が手に入らない。(10体討伐報酬ウォークライが手に入れても消えている) 仕様にしろバグにしろそういう微妙なところで萎える。 追記。 ウォークライ、アプリを閉じて再起で回復。しかし色付きドロップは相変わらず付与なしになる為、特定の付与が手に入らない。
by Googleユーザー
バトルやゲームテンポはそこそこ快適
実績やモンスターリストに報酬がつき、達成次第、即時受け取れるのもgood。(強いて挙げるなら、モンスターリストコンプに絡むエンカウントが片寄る事があるのがストレスフルだったが) ストーリー面は良くも悪くもオーソドックスなものなので、ストーリーに意外性を期待すると肩透かしを食うかも。個人的にはイベント中のBGMの使い方がせわしなく、せっかくのテーマ曲が安っぽく聴こえてしまったのが勿体なく感じた。
by Googleユーザー
操作性に難あり
フィールド移動にタップとコントローラーで選べるのですが、どちらも肌に合わず1時間で辞めてしまいました。
タップでは目的地をタップして移動しますが、タップした場所へ直進するだけなので、途中に障害物があるとそこで止まります。建物の裏にある宝箱へ向かう際など、不便でなりません。最短経路の計算などどうにでもできると思います。
コントローラーの場合、1歩ごとに読み込みが入っているかのごとく、非常にカクついて気持ち悪いです。街中を直進するだけでもガクガクして耐えられませんでした。当方iPhone6sで古い機種ではありますが、まだ現役であると思います。
残念ですが低評価とさせていただきます。
by K.K_1990