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2年やってみての感想とただの文句
普通に遊べる。コラボは盛り上がるし、楽しいミッションもあるので、飽きへん。
でも、問題がないわけやない。
それらを観点別に突きつけていこうじゃないの。
・高難易度
黎絶・轟絶がでた初期の頃の適正が本当に少ない気がする。例えば、キャローネでは妥当な適正が、趙雲(恒常キャラ)、ガーベラ(みんながスルーしたであろう、当時では結構最近のキャラ)、ネテロ(H×Hコラボのキャラ もう7年くらい前やぞ?)くらいしかおらんかった。抜け道で激怒ゲキリンが適正には入っていたが、依然として難しい
ディジェンの方も、まともな適正が、スカアハ(比較的新しいほうの恒常 ムーラン当てた時におまけ程度で出てきた人も多いのでは?)と、シリウス(影薄い恒常)、レビィ(アニメではソロモンとともにマルクトを倒してた人)くらいしかいない。ギルティも高火力で適正ではあるが、渾身のせいで遅すぎる
反射制限があるので、ギミック対応かつ反射の枢木スザクや日番谷冬獅郎などは連れていけない
といったザマ。
全ユーザー、こう思うとるやろな。
非道いなぁ
人の心とかないんか?
とな。
・ガチャ
すり抜けばかりでイヤになる。新春でリンネ引こうとした時にも、ずーーーーっとすり抜けの恒常ばっかでイヤになってきた。なんなら、1月後半のフリーレンコラボでも、フリーレン&ヒンメルが三体当たったし。運が良いのも悪いのも当人によるけど、これは普通にやりすぎとちゃう?ジュゲムのピックアップも爆死やったし。(まぁ、ホシ玉でいろはが当たってくれたのがせめてもの救いやけど)
どこぞの中華ゲームじゃあるまいし、すり抜けはやめていただきたく思うとる。
・キャラクター
とにかくコラボストライクと揶揄される通り、コラボキャラさえいればなんとかなるって感じ。リンネ、ニケ、エリスなどの限定も使えるけど、それはほんの一握り。ファウストやノア、モーセなど、獣神化改せん限りは使い物にならんキャラが大多数を占めとる。(ファウストは、超究極のマラコーダで適正になったし、獣神化改待ち芸人の中ではマシな部類)
コラボの方では、ぼざろの喜多郁代、遊戯王の武藤遊戯のような、低難易度で使えるキャラがいたり、マクロスコラボのワルキューレや、ダンダダンコラボのオカルンなどのように、ある高難易度で最適正のキャラもいたりするので、多様性を感じる。
でも、薬屋のひとりごとの壬氏や、ジークアクスのシュウジのように、全く出番をもらえない不遇キャラや、BLEACH、ワールドトリガーのキャラなどといった、「初期は強かったが、今はオワコン。真獣神化待ち芸人」が結構いる。まぁ、ソシャゲとはそんなものやろうな。
・配布
普通に良い方だと思う。モンストでも、ここは評価できる。周年になったら、スタミナ消費ミッションのリセットだったり、ノマクエの追加・または書庫リセットが行われたりでオーブは十分確保できる。絶級が去年から2個もらえるようになったのは神修正だわ。ありがとう。
あとは、毎月やってくる、覇者の塔・未開の砂丘・禁忌の獄・絶級トーナメントの4つをクリアしとけば、とりま150オーブ(30連分)以上はもらえるので、とにかくここは評価できると思うわ。
・超究極
いうことは山ほどあるけど、その中からピックアップすると下記の感じ。
•コードギアスコラボのRE:vsスザク、カレンから、高難易度化が著しくなってる なんせ勝ち切りで勝とうとするだけでも一苦労やのに、スザク•カレンのほうでは「マルチで勝利せよ」というふざけたミッションがある始末。
•鬼舞辻無惨のような「だれもクリアできへんやろこんなん ふざけんな」みたいな超究極は2024、2025の時点では出なかったが、この先黎絶をも凌駕する難易度の超究極がでるとも予想されてしまう
といった感じ。後半はおれの予想やったけど、こうなってもおかしくない。初心者にやたらと厳しいんで、おすすめできません。
・その他
マルチで勝手に抜けたり、グッジョブで荒らしてきたりする輩に制裁を加えられるようにしてほしい。おれはよくホスト側でやることが多いねんけど、ほんまに邪魔くさく思う。そういう輩は、即座にキックしたり、ブロックしたりできるようにホストに権限を与えてください。
色々不平不満垂れてきたけど、おれもここまで続けられたし、ゲーム性はすごいいいと思う。リアルタイムイベント・モンドリ・周年・正月のワクワクは他のゲームでは味わえへんと思うし、めっちゃ期待してる。
頑張れ、モンスト。
最近のハンターが…
いつも楽しくプレイさせてもらってます!
ですが色々なアップデートの末、ハンターがすごく弱くなったと思います。今までハンターが強すぎると思っていましたが、ハンター専の私からすると今のハンターはすごく弱すぎると思っています。例えば、待機画面の時に今まではハンターが誰かわかりませんでしたが、アップデートでハンターがわかるようになってからハンター側は不利になったと思います。サバイバー側からしたらすごくいいと思いますがハンター側からしたら「少し不利なのではないか?」と思います。あくまでこれは私の意見なのでもしよければ改善を視野に入れてくださるとありがたいです。お願いします。
これからも第五人格を楽しませてもらいます!
課金要素が無いから安心して楽しくプレイできる!
にゃんこ大戦争をダウンロードしているためこちらもダウンロードしました。たまに出てくる、にゃんこ大戦争とのコラボミッションでレアチケットやおかめはちもくなどのアイテムが手に入るためいいと思います。操作は簡単なので難しい操作が苦手な私でも楽しんでできています。さらに、課金要素が無いので安心してプレイすることができるのでそこも魅力のひとつになっていると思います!(*'▽'*)
個人的に改善して欲しい所
ちょっと難しいミッションが多いためそのミッションがクリアできないと永遠にミッションが変わらないため、ミッションを数回パスできる機能とか欲しいです。
キャラクター数も現在20体しかおらず少し飽きが来る...
というので以上です!特に改善して欲しい点以外、悪いところは全くと言っていいほどないですね。良かったらダウンロードしてみてはいかがでしょうか。
3年間で5000戦以上やって悪い所も色々見てきましたがその中でもマッチングシステムは最悪だと思います
相手チームと極端な実力差がある格差マッチ、初心者と5000戦以上経験者のマッチング、迷惑行為を黙認するシステムなど擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれが始めた頃から全く改善されていません。そして個人的に一番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本来は実力が近い人達でマッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人を組ませたり、勝率60%以上の人と45%以下の人を組ませるなど実力差があるマッチングをするので、その結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。それからある程度上達すると迷惑行為をする人や初心者と同じチームになりやすくなる設定?があり、ボロ負け試合の原因になっています。その他にも不具合修正やバランス調整などが放置気味な上に、今までの対応も一切説明の無いサイレント調整や実際にテストしたのか疑わしい調整など説明不足でズレたものばかりで、アップデートの度に新しい問題を追加するような運営なのであまり期待はできないです。
運営がソロ破壊を進めれば「ゲーム史上最大のマッチング機能の破壊
賊運営として見なされるだろうし、そう見なされるべきである。ユナイトは舞台ではなく、ユーザーが作り上げるものだ。始まる前から負けが決まる。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を学んでから来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も守れない人連れてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「なにを言ってんだか」と返されたので、レビューします。批判的な思いをした人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?"キャリーして役目でしょ?"を押し付ける図々しい事故厨、利敵厨、チーミング自殺厨。キャリー希望者だけが選べるマッチング機能や改善の不足。当たり前やマナーを理解せずに参加する利敵厨への放棄。ソロプレイを楽しませるべき。ユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が指導・注意・警告・対応・対策しないのは絶対に許さない。公平な環境には最低限の指導が不可欠です。やるべき公平を放置し、平均は全力で行う─そんな状況の区別を改善してほしい。引退"させられる"前にレビューに「はい」を押して、運営に声を届けましょう!!
小学生の時ぐらいにやってた時は相手とこちらの戦力が倍違くても戦力をしっかりと立てれば勝てていたのに途中でタイタンの追加
初期はまだ戦えたけどちょっと経ってから課金しなきゃ勝てないくらいまで通常ロボとタイタンが急に倍以上にインフレ。 最終手段&本来通常ロボに勝てるはずのタイタンがインフレが進みすぎて通常ロボだけでもタイタンを5体ほど倒せるぐらいまでにインフレ。 BOTも途中までは勝てるのに、レベルが上がれば上がるほど課金限定の機体に武器、パイロット、タイタンまでも倍以上に強化されまぁ無課金勢なら中盤超えてからまず勝てることが一気に少なくなる。 グラフィックに武器の見た目に能力に色々好きだったのがとっても残念。元のゲーム環境がやっぱり好き