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よく出来ていると思います。ですが、一番の問題点は害悪、煽りを行うプレイヤーです。通報機能が前作と同様、意味がありません。通報をしても何も起こらないのが現状です。そして、「カラピチ嫌い」等と言った名前にするプレイヤーもよく目立ちます。そんなプレイヤーをゲーム内での味方側なのにも関わらず怒って害悪するプレイヤーが後を絶ちません。正直両方ともヤバいですし、カラピチファンの民度が低いと言われるのは当然だと思いました。YouTubeで検索して見て下さい。脱獄ごっこプロと。必ず害悪されている、またはしている動画が投稿されています。ですが、勘違いしないでほしいのはカラピチファンは全員がこうではないと言うことです。今これを見ているカラピチファンの貴方。害悪やめましょう。カラピチを本当に好きなら、これ以上反感は買わないで下さい。話を戻しますがゲーム自体は凄く良かったので、本当に勿体ないです。害悪対策として、味方には攻撃できない等の対策をする方が良いと思いました。カラピチファンの方で害悪をしないと決めてくれた方、ここにいいねしてほしいです、もし全然なかったら…皆さん察しましょう
ここで星1レビュー書いてる奴は自分のpsも見極められなくてなんのゲームも出来ず彷徨ってるkasだと思う(どうせスマブラなどの小学生でも出来るゲームで負けて発狂しているような輩) 理由→課金での差はあるもののゲーム人口は多く課金をしている人ばかりというわけではない。実際のところ課金勢に当たるのは数えるほどしかない。トロフィーが上がれば多少は増えては来るが最後は全てカンストするので結局はpsが鍵になる。(こんなこともわからない可哀想なやつは一人でマイクラでもやっていればいいと思う。)実際のところまだ小学生の甥ですら文句の一つもなくプレイできている。これを踏まえここのレビューで書き込んでいる小学生以下の人たちは恐らく何もかも中途半端で一つのこともできないのだと思う。どうせゲームなど到底できないのでやらないことをお勧めする。コレを見て少しでも自覚があるのならば、こういう人間になりたくないと思うならば、全てにおいて先入観で切り離すのではなく最後まで筋を通せる人間になれるよう心がけるようにしたほうがいいと思います😅 最後に運営さんへこれからも期待しています。これからもよろしくお願いします。
操作性はまじでいい!
けどランクの味方の質が終わってる。低ランク帯ならキャリーできるけどランクが上がるにつれ味方の強さが上がるわけじゃないからお荷物すぎる。自分が2〜3キル取れないとそのマッチはほぼ負ける。なんなら1分で味方全員やられてることがあるくらい弱い。どうやってこのランク帯まで上がってきたのかわからんくらい弱すぎる。
音とマップが大事なゲームなのに本質を何もわかってない。
マップはええわイヤホンぐらいつけろ!明らかに音と逆方向見ててやられてるのガチでやめた方がいい。
あと変な壁いきなり開けて戦犯かますのもやめた方がいい。低ランク帯のランク上げの難易度を上げて初心者ユーザーが上に上がりずらい構造にすべきだと思うん
初めに、ウォーロボットアプリはがGoogleと契約した事でGoogleプレイから購入可能になりました。此の時にアプリはGoogleとデベロッパー契約等を締結しています。此はアプリとGoogleの契約です!親会社マイゲームに成った事で、契約が変わる事は無いですアプリがGoogleと契約した事項が優先します。マイゲームの傘下に成ったからエンドユーザー規約が変わる事は無いです。又マイゲームはユーザーに対して一方的に不利な規約を追加しています。 此は消費者規約、保護法等に抵触する可能性が高い内容です!アプリ課金等も 運営の一存で無くなる条項も有ります。 課金は資産の一部で有り、搾取する条項に成る為に違法性が高い事に成ります❗️ 詳しくは、AI検索すると出るわ出るわでかなり…
知人と組んでいるときだけは理性で感情を抑え込むことができますし、ちゃんと楽しいゲームです。
そのため、★2つです。
アップデートや調整を受けて、ここを直してくれたらもっと楽しめるのになと思ったことを書かせてもらいます。
①技セット事前選択について
これは、運営側で初心者では技の組み合わせが分からず、シナジーのない技を選んでしまうことの対策として取り入れられたとありました。ただ、このゲームをずっと遊んでいるプレイヤーにとっては、今までしなくてよかった技セットの選択をしなければならず、やりづらさを感じます。また、相手のポケモンを見て技を選択するということができなくなり、不便に感じます。技の選び方は今まで通りにするか、技セットの事前選択を行うかどうか設定できるようにしてほしいです。
②マッチングについて
ランクマを回していると、明らかにバトル数に差があるマッチが発生します。相手は全員4桁〜5桁試合数、自分チームは自分以外3桁4人などがざらです。レート帯が同じ人とマッチしている?のだとしたら、仕方ないので諦めてがんばります。
③キャラのパワーバランスについて
強いキャラを出さないと売れないので、出たキャラが強いのは仕方がないことだと思っています。ただ、強さにも限度があると思っています。明らかに後で絶対調整が入る強さなのは、ある程度想像がつくかと思います。(テストプレイ等されていたら)キャラをたくさんだすよりも、キャラたちのパワーバランスを考えて、どのキャラも活躍できるようなゲームにしてほしいです。
最後に、これが一番のお願いなのですが、ポケモンユナイトをプレイしていただけると幸いです。ユーザーに提供する前に、どうか実際にランクマッチ等で対人戦を体験していただきたいです。よろしくお願いします。
このバフィーというゴミを揃えるのに資源が大量に必要になるし、そのランダム性から欲しいバフィーを入手出来ません。このバフィーが強すぎて敵に来た時は絶望を感じます。そのせいでトロ上げも難しいです。あと皆さん勘違いしている事がそこら辺のティア表を見てバフィーを持っていないのにそのキャラを育て使うのはやめてください。迷惑です。そしてまた運営も勘違いしています。自分の強さに合わせて敵が変わるシステムを導入したという発表がありましたが自分の強さではなく、トロフィーの多さで決まっています。そのせいで低トロ帯は味方が雑魚すぎるし、ストレスを感じます。あとは利敵や献上が多すぎます。そして通常モードでのトロフィー制度についてですが、千トロに1度でも行けばそれからは下がらないというシステムがありますがそのせいで通常モードの利敵が増えた気がします。通常モードでの通報機能を実装して頂きたい。またバフィーの話に戻りますが、初心者に全く合わせていません。これ以上増やしたら育成が間に合いません。初心者お断り味方ゲーのカスです。本当にゲームが崩壊している。まだ不満はあります。