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インフレがやりすぎ。ナスが出てきてからはスキルを使ってもシールドを破れず、戦いにならない。その上スコアが稼げなかったと言われ報酬を受け取れなかった。
運営は黄猿環境でなにも学ばなかったのか?
配信などでたなPが黒ひげも使えるなどと発言していたがシールドさえ破れない鬼畜仕様。課金してキャラをゲットしたものが勝つクソゲーです。運営は課金してもらうためにこんなインフレをしているのか?学んでない、ユーザーの声を聞かない、尾田先生に謝ってほしい。
またタイマンバトルは旗ゲーと化しており、旗を守ったほうが勝ちという一切タイマンではない。本当に運営が碌なことをしない最悪のゲーム。せっかくONE PIECEと言う世界的な漫画の名前を借りてゲームを作っているんだからワンピースファンとして許せない。そんなお金ばっかに目が眩んで課金ばっかさせようとするとどんどんユーザーいなくなりますよ?
本当に理不尽な対戦要素がどんどん増えていきます。
拮抗した試合や、負けても割り切りの効く納得する結果がほとんどありません。
噛み合いによって試合の展開が左右されるのはリアルタイムの人同士の対戦ゲームなので多少あることは仕方ないと思います。
しかし、その1度の噛み合いが影響する度合いがあまりにも大きすぎると思います。1度ターンを取られたらほとんどが手持ちを一体倒されてしまうまでこちらのターンは来ない。あまり楽しいと言える状況ではないです。
かと思えば、今度は耐久値が高すぎる環境になり、そもそもキャラクターを倒せない。タイムアップまで試合が長引き、ゲームのテンポ感が悪くなり、プレイ体験があまり良くなくなる。
パワーバランスの取れたキャラクターもいますが、結局対戦で勝てるのはパワーバランスの取れていない所謂ところの壊れキャラです。
「パワーバランスとれたキャラがいるなら勝敗気にせずにそのキャラを使えばいい」と思うかもしれませんが、好きなキャラを使って、ボコボコににされてしまってはいくら好きなキャラを使っているとはいえ、楽しくはないです。
課金要素があり、売上を取るためにどんどんインフレが進んでいくのは理解できますが、世界大会の開催までしている対戦ゲームなのであれば、多少の下方修正も検討していただきたいなと思います。
当方も課金をして壊れキャラと言われているキャラクターを使って対戦をしていますが、勝ってもあまり真っ当な爽快感は現環境では感じにくいです。(ごくごく稀に拮抗した試合があり、楽しさを感じることはあります。稀にですが。)
次の対戦へのきっかけが、楽しいから、爽快感があるから、というよりも今のはあまり納得できない、あまりにも噛み合いによる結果の左右が大きすぎる、が多いのは良いゲーム体験を生んでいる状況とは考えにくいです。
そして、ラグが酷すぎます。
せめてもう少しマッチングする範囲を絞れないものでしょうか。海外プレイヤーとマッチングするとラグによって入力が上手くされず、意図しない動作をして展開が変わってしまう頻度が多いです。
接続の不具合による理不尽な切断判定も増えたように思います。プレイヤーに非がない切断にもかかわらず、負け判定とされて、折角勝利したポイントを奪われるのは対応していただきたいところです。
学生でも無課金でも長期間やりこめばそこそこ上位までいけます
個人的には楽しかったけど結構頭使うので苦手な人は苦手かも、でも無料で広告なしなので合わなかったら即辞めでダメージはありません
最近のアプデは良いとは言えませんがまだまだ楽しめます
課金圧はそこそこ高いですが広告なしで無料だと考えると仕方ないかなってところです
ラグに関してはWi-Fi環境ではほぼなし。Wi-Fiがなかったら場所によってちょこちょこラグい
煽り対策の機能もあります。やって分からなかったら調べてください
マッチング操作とレビューに書かれていますが万単位のプレイヤーがいるのでサーバーに負荷をかけるようなバカなこと運営はしません
オンラインでfpsのbot的なやつはいません。いてもクラロワのbotはとても弱いです。これも調べてください。やろうとすれば戦うことはできます
ぜひ一度やってみてほしいです。私は人生でマイクラの次にこのゲームをやりました。
やる場合は育てるカードを決めといた方がいいです。おすすめはバルキリーです。
三年で私はここまできましたのですがすごい人は半年で8800帯まで来ます。
いつか対戦できることを期待しています。
実際にプレイして感じたレビューです。ゲームの基礎はしっかりしており、戦術FPSとしての面白さは感じられますが、現状は対戦環境にいくつか大きな問題があります。
まず、他のレビューで誤解されている点について補足します。射撃場やマップの下見はオペレーターのカスタム画面から移動できます。武器カスタムも課金で入手できるのはスキンのみで、時間はかかりますが基本的にすべて入手可能です。また、メインモードのランクマッチではオペレーターを選択でき、それぞれガジェットやHPが異なるため戦術の幅があります。固有武器の性能差も含め、ゲームデザイン自体はよく作られていると感じました。
一方で、プレイ環境には気になる問題も多くあります。特にチーターが目立ち、このゲームのゲーム性上ウォールハックとの相性も良いため、不正行為が疑われる場面が少なくありません。さらに違反報告に動画URLの提出が必要なのも、通報のハードルが高いと感じました。
また、ミニマップが存在しないため状況把握が難しく、初見殺しの多いマップ構造も相まってプレイヤー間の経験差が大きく出やすい印象です。カジュアルプレイヤーの多いモバイルゲームとしてはやや厳しい設計に感じます。
加えて、頭部の当たり判定が大きく全武器でヘッドショットが一撃なこともあり、キルした時もされた時もまぐれや疑問を感じる場面が多いです。同期ズレや視認性の問題もあり、現状では健全な対戦環境とは言い難い状態です。
ゲームの基礎設計は面白いだけに、チート対策や判定、視認性などの改善が進めば、より良い戦術FPSになるのではないかと思います。
多すぎる高難易度、少なすぎる適正キャラ(ほぼコラボ)で、先ずソロは不可能。
適正キャラを集めようにも、無課金で0.6〜1.2%ほどのキャラを毎月2〜3体確保していくのは不可能です。
その救済のためにマルチがあるのでしょうが、野良でも最適キャラ以外お断りなため結局不可能。
クエスト自体はキャラパワーで破壊し尽くされて面白みもなく、キャラを集めるのだけが高難易度。
毎月更新される最適キャラを追うためのゲームに成り果てており、どちらかというと作業ゲーに近い印象。
やたらマルチを推すゲームではあるが、数年言われ続けているキック及びブロック機能は未だ追加されず。
荒らし(妨害、不適切な名前など)を対策することもせず。
マルチの快適性を追求するべきだと思うのですが、追加されるのは意味不明なクエストギミックと露骨な集金ガチャのみ。
運営にやる気があるのか疑うレベルです。
高難易度、もう運営が編成固定すればいいじゃないですか。
わざわざ数ヶ月後に友情でぶっ壊れるクエストのために頑張るとか、バカバカしいにも程がある。