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今回のチャット機能および「信頼できる友達」に関する仕様について、非常に強い不満があります。
私は対象のユーザーと約5年間フレンドとして交流してきました。昨日今日知り合った相手ではありません。長い期間フレンドとしてつながってきたにもかかわらず、年齢による新しい制限によって、突然まともにチャットすることができなくなるという現在の仕様には、非常に不快な思いをしています。
もちろん、未成年ユーザーを危険から守るために安全対策を強化すること自体は理解できます。しかし、「安全のため」という理由だけで、これまで何年間も問題なく続いていた既存のフレンド関係まで一律に制限する必要があるのでしょうか。
さらに、「信頼できる友達」として追加するためには保護者の承認が必要となり、その保護者にもカメラによる年齢確認、身分証明書、クレジットカードなどを利用した成人確認が求められます。
個人情報や本人確認に関する情報をオンラインサービスへ提供することに抵抗がある家庭も当然あります。それを選択しない場合、長年の友人とのコミュニケーションまで制限されてしまうという仕組みには納得できません。
特に不満なのは、すでに何年もの間フレンドだったユーザーと、新しく知り合ったユーザーがほぼ同じように扱われてしまう点です。
5年間というフレンド期間は無意味なのでしょうか。
安全対策を導入するのであれば、長期間継続している既存のフレンド関係について、保護者が過度な個人情報を提供しなくても承認できる仕組みや、別の安全な確認方法を用意するなど、利用者の事情に配慮した選択肢が必要だと思います。
私は制限を不正に回避したいわけではありません。
ただ、これまで長期間交流してきた友人と、今まで通りRoblox上でコミュニケーションを取りたいだけです。
安全性を高めるためのアップデートによって、問題なくサービスを利用してきたユーザーの長年の交流まで失われるのであれば、それは利用者にとって非常に大きな不利益です。
今回の仕様について、強く改善を求めます。
長期間フレンドである既存ユーザーに対する救済措置、保護者が本人確認情報を提供する以外の承認方法、または安全性を維持しながら既存の友人とのチャットを継続できる仕組みを検討してください。
また、現在の状況で、約5年間フレンドである対象ユーザーと正規の方法でチャットを再開できる方法が存在するのであれば、具体的な手順をご案内ください。
長年利用してきたユーザー同士のつながりを、単なる年齢区分だけで切り離すような仕様ではなく、安全性と既存ユーザーの関係の両方を尊重した仕組みへの改善を強く希望します。
それと、運営の意味不明なマルチプレイの半ば強制的な参加イベント等、愚痴となる理由が多過ぎて増えては消えを繰り返しているだけなのがシンプルに酷い。まず、適正ゲー過ぎると思ったのは高難易度やコラボの超究極クエスト(人によるが簡単なのから激ムズまで様々な難易度)の「適正キャラ居なかったら参加お断り」な風潮に加え、どれだけガチャを引いても出なかったキャラを上位適正にするorある一定のクエストにおいて、人権キャラと呼ばれる必須枠として接待されている現状に腹が立ちながらも、諦めてしまっていることでモチベーションの低下を引き起こしている… さらにその事を煽るようにキャラ貧民に対してキャラ富豪が「引けなかったのかざんねん」と無感情で罵ってくるネット環境も相まって、有名な作品であるのにも関わらず、一部評価がガタ落ちしているのだと思う。 もう一つ、面倒でありながら報酬がギリギリ見合っていない事でお馴染みの運営からの過度なマルチプレイ強制参加イベントについて一個人の感想を書き起こしますが、素直に言って「地獄」の一言に尽きます。
普通にゴミゲーです。
かなりやりこんだ方ですが最近自分の中でのデルタフォースの勝ちのようなものが揺らいでいます。
友達とやってるのもあり、消しては居ませんが、このゲームのランクが負けると下がる。や友達とプレイしないタイプのゲームならすでにこのゲームを消しています。
てか私は2度ほどこのゲームをスマホが削除しています。
銃が好きという気持ちとたくさんキルをしたいという気持ちでまた始めました。
バックアップを取っていたので続きから出来ましたが、シーズンが更新するたびにゲームが酷くなっています。
そして何よりこのゲームは海外のゲームです。
信用できません。
ウォーフェアモードではたまに途中参加とかいう試合の意味がない概念があります。
この仕様のせいでキル数は増やせない。
勝っても嬉しくない。
ほとんど負け確の状態から始めさせられる。
正直言って、何が面白いんですか?
スマホから消すまでには至りませんが、もう少し頭を使ってこのゲームを改善して欲しいです。
これだから海外は好きになれません。
垢BAN覚悟で言います。
このゲームの運営は頭悪いです。
使い物になる脳を持ち合わせていません。
いつになったら普通の試合をさせてくれるんですか?
そろそろ本当にいい加減にしてください。
※コラボの名前結構使ってます。
あと、憤りでめっちゃ長いです。
タイトルの通り、直球に言わせてもらう。
全く反省せんな、あんたら。
かれこれ2年くらいしかやってへんような新参者やけど、ちゃんとこのゲームに時間をたくさん注いできた身から言わせてもらう。
反省しようという姿勢が全く見えない。
そんな運営の直すべき姿勢を、観点別に見ていこうじゃない。
(説教をだらだら書きたいだけなつもりじゃないから、そこのところはよろしく)
・クエスト
とにかく酷い。特に轟絶のヴェイン。適正が狭すぎる。おったところで、マキマさん、カレズマ、ベテルギウス、トゥールスチャ、運枠ではポットスターラーくらいしかおらんのなんなん。星墓ちゃうんやぞ。
しかもプロポバテのギミックまでいっしょに出してくるとか人の心ないやつやん。
まぁ、抜け道でガブが適正になってるだけマシやけど、、、
前にも黎絶のビリミスクが適正たったの3人!みたいなんで炎上した時は、ルルーシュとかで一気に崩壊しちゃったから、今回もそんな感じにはなりそう。
・ガチャ
すり抜けて恒常キャラが出ることは日常茶飯事。天井がないので、昨今のゲームとしては致命的にも程がある。
8月からやり始めた彩獣神祭も大荒れ模様な感じらしい。せっかく、パチスロの大当たりみたいなド派手演出で現れたのに、もったいない。
なんせ無課金には30連しか引かせてくれへんからな。ケチすぎる。
まぁ、おれはカーミラを祝福のお知らせから当てたからいいけど。
無料ガチャに関しては期待はあまりせんようにはしてるけど、アゲインガチャは当たり外れが激しいから嫌い。おれの結果はというと
2024:ラプラス、メモリー 10連終了
2025:星霜、ザドキエル 100連
2026:ノストラダムス 10連のみ
なんなん、ほんまに。周年間近記念やのにこんなひどい結果になるってちょっとどういうことなん?
ガチャリドラッシュみたいな、コツを掴めば確実にたくさんガチャが引けるようなものをもっと増やして欲しいのが一つ。
・コラボ
結構いろいろな作品とコラボしてくれるのはグッド。中には、「マジか!こんな作品とコラボしちゃうの!?」ってなることもあるし、自分の好きな作品やったらテンション上がりまくる。でも、かなり不満があったりする。
例えば、
・1年くらい前のコードギアスコラボでは、スタミナを一定数消費することでピザをもらえた それをc.c.(シーツー)に食べさせると、低確率でギアス(ラキリザ確定合法チート)が出てくるものだったが、そのギアスが全く出なかった(低確率とは?超獣とかで限定当てるよりも低いんとちゃうかと思いながらやってた) しかもギアス使用回数に応じての報酬が豪華だったので、c.c.に嫌というまでピザを食べさせざるをえなかった
・2024年末のとある科学の超電磁砲コラボの追加超究極「天上の意志」は、追加ミッションをクリアしたあとに一定時間限定で挑める というものであった
その追加ミッションも、木属性の麦野の超究極を水属性のみでクリアせよというものや、アクセラレータに超電磁砲キャラを連れて行ってクリアせよ(ギミック対応は課金キャラの上条当麻のみ)というものなど、理不尽極まりないものだったし、そんなミッションをクリアしてようやく挑戦できる天上の意志も、とんでもな難易度だった
みたいにね。あんたらほんまに反省せんなー。後者の方とか、ジョジョ6部のプッチ神父(サヴェジガーデン)のやつとほとんど同じやぞ。
・超究極
とにかく、運ゲー要素がわんさか。酷い時は酷いし、psうんぬんの話じゃなくなってくる。
例えば、
・複製体フリーレンのときは敵と壁の間に挟まる技術を要求された
しかも、SSを撃ったらスピードアップのせいで地雷判定がなくて、結局火力不足になってあんま削れん...ってこともよくあった
・マクロスのアナタノオトでは、パワースイッチが登場 配置がいやらしく、せっかく揃えられる手前だったのに、イレバンのせいで台無しにされてしまうこともたくさんあった
しかもクリア報酬は、トライアングラーの進化解放(クリスマス)だったし、そうやすやすと諦めるわけにはいかなかった
みたいにね。
反射キャラを使うクエストではイレバンせんかどうかを祈るのは当たり前。それでかつ、ボスに何回触れられたか、たとえそれが、1回か、或いは2回かで決着がついてくるという。シビアすぎるでほんま。
まぁ、その「シビアさ」を愉しむのが超究極の難しさを際立たせることにつながっとるけどな。
・その他
グッジョブ連打でマルチ荒らしたり、変なキャラでルームに入ってきたりと、なんか色々マナーを守ってない人が多い気がする。そういう人たちをキックする、或いはブロックする機能の追加をお願いします。
あと、かなり民度も悪いと思う。作品にアンチはつきものやけど、流石にそこまでおるんか?って思うくらい多いし、モンストニュースの時なんか特にそう。
例えば、4月に来たけいおん!コラボの時とか特にな。コラボの内容を咎めるのは良いことだと思う。(悪いことに違いはないが...)運営もその情報をもとに改善していくことができるからな。でも、コラボの作品自体を咎めるのはグレー超えてブラックやと思う。
せめて、盲目信者たちの対策とかはしてほしいと思うし、レビューを消したりしないでほしい。悪いところを隠蔽しようとするのはあかんぞ。
変えていくっていうのは決して簡単ではないことはわかってる。でも、このゲームをよりよい方へ変えてほしいってのは、信者含め、みんな思うとると思うからな。
追記 2026/07/31(金)
呪術廻戦第三弾も終わりかけなので。まぁ、ログインは欠かさずにゆるりとやってます。
呪術コラボは、全体的に言えば満足のいく内容だったとは思う。モンドリ発表にふさわしく、真獣神化が初めて発表された時はほんまに大声が出てもた。
ガチャ結果は、かれこれ40連くらいして 五条1、ちょそニキ1、真希さん1やったから満足。
超究極は、うーん、なんやろうか、ちょっとなんかたりひん感じやなぁ、と。時期が時期やったから、日車と石流のやつしか出んかったのはしゃーないと思うけど、もっとなんか、、、ムズイやつを持ってきて欲しかった。
(去年のジークアクスでは、ドゥームラサメと光シュウジだけやった)
まぁ、言いたいことはそれくらい。日車も虎杖おればヌルゲーやったし。髙羽の迷シーンも見られたし。満腹だぜ。
と、色々書いてきたんやけど、リアタイイベントの盛り上がりようはすごいと思う。モンドリ、周年、年末のニュースのワクワク感はどのゲームでもそう簡単に味わえるものではないし、おれもそういうのを見るのが生活の楽しみだったりしてる。
でも、改善すべき点は他にも色々あると思う。このまま深刻なユーザー離れを起こしてオワコンになるのはアカンと思うし、やれることはちゃんとやる・ユーザーの意見はちゃんと聞く、としてったほうがいいと思う。
おれから言えることはそれくらいです。
今年ブロスタを始めましたがまじで面白いです。最初はシェリーなどといった一定キャラしか使えませんが2000トロ帯くらいまでいくとキャラも増えとても嬉しくなると思います。またよくキャラが当たらないとありますが結構当たりますよ‼️とくにレジェンドキャラ対が最高に使いやすくなっています。それ以外にこれだけは絶対伝えたいことがありますそれは多分世界一無課金のこと考えてます‼️僕自身無課金ですがコイ30000を超えていて本当に良心敵で優しいと思います。ま、とにかくスマホにブロスタ入れてみてください。無課金でも全然やっていけるのですっごく楽しいです。ゲームの常識変わりますよ〜。
長文見てくださりありがとうございました。
まず鬼が少ないというのとタッチ回数が無制限で手当たり次第やればいいっていうのがしょうもないというのがある。逃げの身代わり回数も多いのがしょうもなさを助長している。改善策としてはタッチ回数を10回とかに制限して鬼を2人に増やす、逃げの身代わり回数は3回まで変えるのも3回まで、ステージの物体数は減らして位置は固定にする。こうすれば結構バランス取れるかと。正直メインゲームは流石の出来だがサブが終わってるバランスすぎるのでもう少し力を入れて欲しい。素人が5分程度で適当に作ったみたいなゲームバランスのゲームをやってから広告を流されると死ぬほど不快なので早急に作り直していただけるとありがたい。本当に終わってるんで(改善されるまでは広告見ません、広告収益を少しでも得たければとっとと直して下さいね)。めっちゃカメレオンを参考にするとゲームバランスめちゃくちゃ改善出来ると思います、インディーに歴長いゲーム企業がクオリティ負けてるのがまずどうなんって話ですけどね。
botなので相性もわざと勝てない組み合わせやコスト無視して出てくるのも日常 常にストレスですトロフィー1万4千まで頑張りましたが非常につまらないので星は0つけれないので最低の1です 新モードもくそほどつまらん運だけのゲームだし勝ったら煽りする外国人が9割 煽らない側からしたら非常に不快 早くサ終したほうがいいかと ネットでも不評しかないですよ 協力バトル 少し攻められただけで王に攻撃して放置 ペナルティ回避の為に退室しない 通報しても無駄 問い合わせたらクラロワ以外の質問にはお答え出来ませんだとさ外国人常識もマナーもないですね 流石にあの返信には呆れ果てたわ トロ1万4千でもbotばっかりエリクサー無いはずなのにコスト7連打で出てくるしどんだけユーザーいないの?いい加減サ終して下さい本当に酷いアプリ
ゲームの難易度としては、そこまで高くなく手軽に遊べる。
ただし、ゲーム内通貨である「ゴールド」が枯渇しがちで、キャラ育成を満遍なくしたい方には不向きかも。
たくさん欲しい方は、ショップで、課金通貨である「ダイヤ」と「ゴールド」を交換できます。
育成素材である「生徒カード」は、要求量が多くないので、「ゴールド」より枯渇しにくいので、キャラ育成が重要になってきます。
他の課金ゲーとは違い、キャラは課金して入手するのではなく、プレイヤーレベルに応じて開放されて行くので、無課金勢にも良心的です。
タイトルにも書きましたが、無課金でもプレイは出来ますが、体験版程度。
SPパス(広告なし他)購入が製品版。といった具合です。
ゲーム性としては、かなり面白く、バトル時はキャラを最大5体で編成できて、キャラ選択も含めて全てがランダム(ローグ要素)なので、色々な組み合わせを楽しめて、個人的にはかなり楽しんでます。