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時間の制限がある為、効率狩りが基本で強武器に人が集まる傾向が顕著です
大連続上位はソロだと上級者以外倒せないのでボッチ用マルチを使用しましょう(ただし寄生や床ペロゆうたはお断りだぞw)。 アプデでモンスターの攻撃直前ロックオン実装により180°の旋回性能を獲得し例え後ろにいてもぶち当てて来ます、特に銀レウスとか… システム周りやコンテンツは順当に充実してきました、通信ラグや発熱は相変わらずですが…現状最強武器種は弓、ガンス、太刀、へヴィ 最弱はぶっちぎりで双剣(ハイリスクでローリターンの最弱火力)ですかね。 モーションによる拘束が長く被弾しやい上最後まで乱舞を出さないと火力は片手剣以下になります。 鬼人化中は回避時の無敵時間がありませんのでジャスト回避出来ない人は被ダメージ確定と認識して良いです、スタイルでどこまで変わるのかに期待。
ただの魂のないスキンゲーです
無双シリーズを20年以上愛してきたファンです。
これまでのナンバリング、特に無双7シリーズまでは魂が宿っていたと心から思っています。
しかし本作『真・三國無双 覇』は、その魂を完全に踏みにじった作品です。
まず、“6ベース”と謳っておきながら、7・8以降の人気武将がほとんど未実装。
荀攸・荀彧・賈詡・于禁など、魏の要とも言える武将が存在すらしていません。今後ガチャなどで登場するのかもしれませんが、少なくとも無双ゲームの「好きなキャラクターで進めることが出来る」という魅力はありません。
それどころか、于禁や荀攸、満寵はモブで背景にチラつくレベル。
しかも、ストーリーは蜀から強制スタート。魏ルートは赤壁クリア後まで解放されません。
推し勢力が選べない時点で、「推しで旅をする」という無双の根幹が破壊されています。
ゲーム性においても、“無双アクション”と銘打ちながら、
実態はよくある三国志ソシャゲに無双の皮をかぶせただけ。
操作の爽快感も、戦略の奥深さもなく、キャラ愛でさえ課金の先にあるだけ。
私はこの作品に、かすかな期待と、かすかな夢を抱いてDLしました。
でも出てきたのは、
「誰向けなのかも分からない、魂のないガチャゲー」でした。
なお、ついでに言わせて頂きますが、無双シリーズの凋落は今に始まったことではありません。
『無双8』では、オープンワールド化によって爽快感が失われ、個性ある武器も使い回しに。
『オリジン』はリブートと言いつつ、PVの時点でキャラの魂が抜けており、まるで量産型MMO。
長年のファンとブランドを大事にする気がないなら、“無双”の名を名乗らないでほしいです。
古参ファンが何を求めていたか、なぜあれほど無双シリーズが人気だったのか。少しでも知っていたなら、こんな作品は生まれなかったはずです。
「覇」ではなく、「破」壊です。
良い点・本家よりも大型モンスターの体力が低いのですぐに討伐できる
・攻撃モーションがわかりやすい。 ・いろんなモンスターと戦えるのでハンター初心者にも優しい。 ・マルチがすぐに集まるので非常に遊びやすい ・トライアルスコープのおかけでお目当てのモンスターを狙える。 ・闇鍋ガチャなどが存在しないので沼る問題はない。 悪い点・素材集めが多く防具や武器を生産するだけでも面倒。グレードを上げるのにもレア素材が多数必要なため手間がかかる。 ・お目当てのモンスターがなかなか出てこない。またオトモペイントもランダムに指定されてしまうのも地味にストレス。 ・武器によっては当たり判定やダメージ判定がつかみにくい。 ・ソロは基本タイマンになるため尻尾斬りが狙いにくい。 ・古龍種が限定スポットオンリーで時と場合によっては入れない。
良くできている
レトロでお洒落でとにかく可愛い。
操作も簡単でいて奥が深く爽快感もあり楽しいです。
そして、カップヘッドと良く似ています。
カップヘッドほど感動するアニメーションではないものの、かなり良くできています。
それゆえにパクリ疑惑もありますが、音楽やキャラも良く、演出やストーリーやゲームそのものの面白さもしっかりしているので単なるパクリとは表現しがたいゲームの出来になっています。
表面上パクっただけならば、もっとチープな仕上がりになりそうなものだが、このゲームは単に真似ただけではない緻密さやセンスも感じられます。
カップヘッド自体が昔のアニメーションへのオマージュと考えると、このゲームをパクリとして位置付けてよいものかも難しいところ。
AIなどに頼っただけならば論外だが、カップヘッドやレトロアニメへの愛で作ったオマージュ作品、もしくはカップヘッドのスタッフが関わっているならば高評価。…しかしオマージュならばそれを敬意として示すなり、あくまで独自のデザインだというならばデザイナーが出てくるなりするのが筋だとは思います。
不満点は、報酬受け取り場所が分散しすぎていて、何度も受け取りをするのが面倒なこと。
あと「時間迷走」に入ると高確率でアプリが落ちてしまいプレイできない現象が私の端末では起きています。
難易度は高めなのでシューティングに慣れていない人には少し厳しい。
可愛いキャラやステージをたくさん用意しても、なかなか進めずにそれを見ることもできないのでは勿体ない。
ガチャも渋く、飛行機にカスタムする機材やキャラがなかなか手に入らないのも厳しい部分。
しかし無課金でも無課金なりの楽しみ方ができる良心的なゲームですのでおすすめ。
完成度高い
私はCupheadが好きだから似てるこれに興味を持って入れたんですが、パクリで済ますには完成度が高すぎると思います。キャラは1体1体作り込まれていてそれぞれ攻撃方法や動き方が違うし、現在376種いる敵キャラ全員に名前・短めの説明・ステータスの書かれた図鑑みたいなのがあって面白いし愛着が湧きます。
ゲームシステムも楽しいです。指と同じ速度でキャラが動くのでストレス無いし、避けることに関しては自分の実力の占める部分が多いからやりごたえがあります。それにストーリー以外にもできること結構多いから飽きなくてすぐ時間が過ぎます。
ガチャに関しては、貰える石は少なめですがコツコツやってたら引けるし、天井があるのは優しいなーと思います。ただノーマルガチャだと、エピックのパイロットキャラか支援機が当たるという方式なので「そっちがでるか…」になることはあります。翔天スカウトの方のガチャ(今ならトムジェリ)の方はトム確定天井とジェリー確定天井に分かれててありがたいです。「最初はAが欲しかったけどA確定まであと20回のところでやっぱBが欲しい」とか途中でなっても、Bの方も20回で天井になってるので心変わりに優しいです。
[個人的な要望]
パイロットキャラにも性格説明とかミニストーリーあったらいいなって思います。せっかく「不協和コンビ」「迷惑コンビ」とか名前がついてるので掘り下げてみて欲しいです。
後はアメリアやスコットなどのクラッシャータイプが使いにくいです。クイックショットに比べて弾数が少なくスピードも遅いので当たりにくいのに、当たってもそんなに火力でないのが難点ですぐやられてしまいます。(ヴァンガードタイプもめっちゃ使いにくいけど現状1体しかいないので手探りなのかな…?と思ってます)
単純なゲーム性だが、やってて楽しい
特に今の実力で倒せるか分からない敵を時間ギリギリで倒せた時と時空再起動というシステムで最初の敵に戻った後の強くてニューゲームの無双感と爽快感がたまらない。またゲーム性自体は単純だが、下僕(キャラクター)やアーティファクト(装備アイテム)にそれぞれ設定されている特殊能力は種類が豊富で、相当数の組み合わせがあるので全く頭を使わない訳でもない。このゲームの特に良いと思う点は最高レアではない下僕やアーティファクトでも活躍できる場面があること。ギルドやフレンド機能はないが、ゲーム中の掲示板機能で他ユーザーとやり取り出来るのも良い点。 ここまでこのゲームの良い部分を紹介したが、もちろん気になる部分もある。それが一部の課金パックの金額の高さ。このゲームには広告を視聴して報酬を得るシステムがあり、特定の課金パックを買うことで広告を見ずに報酬のみ獲得できるようになるのだが、これが1万円。自分は他にも広告視聴するゲームをやった経験があるが、そちらは1000円程度だった。ルビー(俗に言う石)が付いているとはいえ流石に高いと思う。 ただ、安くて普通に買得なパックもある。
10周年のアプデで不具合が多くなり少しやりにくくなり
ですがイベントで推しの入っているグループだったらすぐファン数が増え嬉しいと思います。ライブを 終わったらストーリーがあると固まったりするのでやりにくくなっているとは 思いますけどあんさんぶるスターズは 楽しいしたくさんの人がいて色んな人とライブを見たり、ライブをやったりでき 色々な事が楽しいです。メガスフィアも出てきて服を作ったりしてアイドルに 着せてあげたら楽しくなります。ぜひ たくさんの人にやってもらえたらなと 思っています。あんさんぶるスターズをぜひやってみてください。色々な人と 一緒に楽しい時間をすごしましょう。 暇潰しには難しいので家でぜひやってください。よろしくお願いします