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まず最初に。craft warriorsおかえりなさい!!!
ずっと待ってました
ゲームシステムは大幅に変わりましたがやることは単純で誰でもとっつきやすいのは良いと思います。ただ、どうしても改善してほしい点が2つありまして、一つ目が視点です。異常なまでに視点の操作性が悪いです、それだけは擁護できません。二つ目はキャラメイクについてです。スポイトツールが色を正しく抽出できない、回転ツールが使いずらい、どの部位がどのように動くのかがわかりにくいなどです。まあクラフトはアルファ版とのことなのでこっから改善されると願っています。なんかボロクソ言ってしまいましたが、なんだかんだでこのゲームが大好きです。自分の作ったキャラで自分の拠点を防衛するというcraft warriorsの頃からの最大の武器は未だ健在でそれだけでも価値はあるのでぜひ改善を検討していただきたいです
デルタフォースとしてものすごくグラフィックとか銃の種類も多いけどある一定の武器の種類ばっか(例えばアサルトとサブマシンガンとかの)が増えて確かに増えて嬉しいけどもっとほかの種類の武器があると助かります。
けど個人的にはナイフのガチャで99%課金しないと無理だとおもいます。
けど半分が課金ゲーです
理由には、オペレーションズまず課金すると金庫が貰えるのですが無課金勢にはそんなものないのでもし良いアイテムが出た時に金庫に入れるかどうかで気持ちの面が変わったりします。
例えば現実だとすると自分が一番好きなものを考えてもらってそのグッズとかが出たとします、それが並んでいて自分が一番前で次だ!と、思った時に売り切れたらサイヤクーってなりますよね?
それに似ています。
なのでよければ金庫でもゲットしやすくしてくれると嬉しいです。
次に、デルタフォースには、シーズンミッションがあります。全てクリアすると最大ますの金庫がシーズンまでゲットできますが、初心者だったり、そのミッションがやるのが難しい人にとっては本当に難しいです、例えば東大にノー勉でやるようなものです。なのでもっと簡単にしてもらえると嬉しいです。
ここまで批判のような形でしたがデルタフォースには、銃がカスタムできたり友達とワイワイできるところが良いですし、10のスキンも豊富でとても楽しいです!
もしよければやってみるのも良いと思います。
ここはでは、オペレーションズについてでした。
いまからは、ウォーフェアーについて話します。
ウォーフェアーには、自分でカスタムした武器を持ち込み4つの突撃兵、医療兵、工兵、偵察兵に分かれてそれぞれの役職のようなものに分けれやりますそして守り側は、制限時間までにやれば勝ちになりますが、とにかくモバイル版にはボットが多いので負けやすく、プレイヤーが来ても長くなっていたり負けだろと思い抜ける人がいるためもっと負けやすくなります。
ただし二つのモードにも良さがありよくないこともあります、それを踏まえてもっと良くなっていくことを願います。
ほかのモードもあるので飽きにくくなりそしてDiscordとも繋がっているのでそこでの便利性はものすごく良いです。
ここまで長い話でしたが見てくれた方ありがとうございました。
ココマデカクノニ30プンカカッタヨ
ゼヒミンナモヤッテミテネ
最近更にハンターが激減して鯖をプレイする上ではマッチが遅すぎて退屈。かつ野良には利敵banや仲直り無し即死など、下手とかそういう次元では無い人が蔓延っている。かと言ってハンターをやろうにも、「環境が」鯖寄り過ぎて理不尽に感じる負けも多くやる気にならない。一般psでは最早、鯖のミス待ち+こちらの上振れを引かないと勝てない。どちらの陣営をプレイしていても楽しいと感じにくく、s20から初めて以来最もつまらない環境だと感じる。思い切って人格120の頃に戻した方が健全なのでは?と思う。鯖の勝率ガーとか言うのであれば、いっそオーマイカンパニーなどでも進めてみてはいかがですか?今の環境でハンター環境とか言ってる鯖の大半は、「救助職ピックはしないけど救助は救助職を押しのけて行く」、「解読放棄して無駄粘着に入り即死する」、「初手チャット打たないが煽りチャットには全力」など、立ち回り云々がなって無さすぎる、またはそれ以前の人ばかりですし。ゲームとしては普通に神ゲーと言っていいものだと思うので、続いて欲しいと思う。