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社員が勝てない
まず言っとくと批判する気はないけどゲームバランス改善して欲しい。
上司がプレイヤーのマッチに入って社員が自分以外botの時botは写真撮ってくれないし、全然電話掛けてくれないから自分一人でワンオペすることになる。そして上司視点botは無視しても鍵を1つ開けるかどうかくらいで扉はほぼ開けないから倒しても倒さなくても退社の進捗度はほぼ変わらないからプレイヤー1人を無限にリスキルしてたら絶対勝てる。社員の立ち回りが上手くいったとしても写真撮られないように逃げたり、返り討ちにする事も簡単だし社員は個人タスクも全体タスクも全部一人でやらないといけないのに上司のヘイトが自分だけになったら勝ち目がない。
botをもっと有能にするか、botを減らしてできるだけプレイヤー同士でマッチングさせるか社員強化でも上司ナーフでもいいからバランス改善して欲しい。一応レベル50超えるくらいにはやってからゲームの内容自体は好き
これは流行る
【パクリについて】
カップヘッドのパクリと言われてますが、ダダサバイバーもヴァンサバのパクリなのにあそこまで這い上がってるからそこは気にする必要はありませんね。
【課金について】
無課金は最初はきついと思います。そんなすぐ簡単に強くなるゲームなんて何が楽しいか分からないのでちょうどいいと思いますね。リセマラは向いてません。
【難易度について】
ゲーム慣れしてない人はクリアできるのか?レベルで難しいです。目離したら終わりです。集中力切れたら終わりです。
【ガチャについて】
さっき言った通り、リセマラは向いてません。石が少ないので頻繁にガチャは回せません。当たり前です。
【最後に】
無課金でもすぐ強くなれるゲームはモンストとゴミゲーだけだと思ってください。
大前提このゲームは広告見ないとやれないゲームではないです。広告要素はありますが、許容範囲。今後に期待ですな
チュートリアルぽいの終了後にマッチング相手が強すぎて瞬殺されてゲームどころでないです
機体性能&武器でのマッチング調整等されないと 新規は無理ゲーです 相対する前に遥か彼方から ミサイルやらレーザ?ぽいなんやらきて遊べないですね (直上から砲撃?もあり隠れても意味無しで開始直後に撃破される) 少し様子見して改善なければアンスト確定のゴミゲーです 追記 改善の様子皆無! そして違法者が多々 地面の中やら建物内から攻撃もはや違法コードでしょ! 取り締まりもないのでしょう多発遭遇 相変わらず武器&機体の規制ない為に一発で倒されますね そして負けてるのにリーグポイント増加してる頭悪い仕様 この運営は金しか見てないと断言できるほど何も対応されない マッチングも平均7秒と出てるのに10分以上マッチングしないとか怠惰でしょう! これには☆1でも甘い −5でしょ!
始める方の参考に
4-1まで全星クリア、イベントグループランキング100位中7位まで楽しませていただいてます!
ガチャ◎
ガチャチケットがあるので比較的回転率高めです。
(最高レアリティ排出率1.7%)
※イベントコラボのトムとジェリーはダイヤか特定のアイテムのみのガチャです。
ダイヤ入手率◯
割と進まないとチケットとは違い
10連分集めるのは苦労します。
大体の収集量は50〜100個です。
(10連1回 3000個)
通信△
現在、報酬を受け取るときに稀に時間がかかることがあります。
グルグルしてます。
(iPhone16pro使用)
スタミナ制△
1回復までが長い…
ランクアップ時にも全回復しないので長い時間やりたい方や周回には不向きです。
ノーダメージクリアなど報酬目当てにやり直したりするのが少し辛くなってきます。
ゲームは面白いがアプリがよく落ちる
それでも星4とした理由は、ストーリーや音楽、キャラクターが魅力的だからです。PLvは60ぐらいで、戦力は現在20万です。
■アプリが落ちる
見ている限り、最も多い不満点はアプリの強制終了ですね。初期設定でグラフィックが最高値になっていることが原因と考えられます。このゲームを始めたら真っ先にやることは設定を下げることです。iPhone16proの例では、負荷の高いフレームレートを30に、そしてアンチエイリアスをオフ、シャドウ、レンダリングを「低」にすることで落ちる頻度は格段に減少しました。この通りの設定に下げても画質に大きな劣化はありません。初期設定も含めて、運営側には最適化の改善を望みます。
■ガチャが渋い(SSR 0.8%)
ガチャは天井ありきの設計です。正直渋いと感じるものの、石は比較的貯まりやすく、頻繁に天井まで回せるため思った以上にストレスは少なめです。ただし、キャラを全て集めたい人には天井設計は厳しいと感じるかもしれません。SSR無凸キャラよりも完凸SRの方が強いので、無理して回す必要はなく、アーティファクトや武器も無料でそこそこ強い物が揃うので、何とかなります。なお、初期キャラクターはかなり入手しやすく、これまた完凸も容易で、十分に戦力として活躍します。
■総論
グラフィックを調整しても、落ちる時はあります。特にボス戦で落ちると不快に感じるため、最優先で安定性の改善を求めたいところです。強制終了さえ無くなれば評価はすぐに星4.0以上まで回復するでしょう。
良くできている
レトロでお洒落でとにかく可愛い。
そして、カップヘッドと良く似ています。
カップヘッドほどの手書きアニメの緻密さはないが、かなりよくできている。
それゆえにパクリ疑惑もありますが、
音楽やキャラも良く、演出やゲームそのものの面白さもしっかりしているので単なるパクリとは表現しがたいゲームの出来になっています。
表面上パクっただけならば、もっとチープな仕上がりになりそうなものだが、このゲームは単に真似ただけではない緻密さやセンスも感じられます。
カップヘッド自体が昔のアニメーションへのオマージュと考えると、このゲームをパクリとして位置付けてよいものかも難しいところ。
もしAIなどに頼っただけならば論外だが、カップヘッド愛で作ったオマージュ作品もしくはカップヘッドのスタッフが関わっているならば高評価。
ただ、難易度が高めなのでシューティングに慣れていない人には厳しい。
可愛いキャラやステージをたくさん用意しても、難しすぎて進めずにそれを見ることもできないのでは勿体ない。
あとガチャも渋く、飛行機にカスタムする機材がなかなか手に入らないのも厳しい部分。
伸び代はある
1年以上プレイしてきて、改善をお願いしたい点は山ほどある。例えば、銃の命中率の低さ(特に旋回率の低い戦闘機、急旋回、背面飛行に近い体勢の戦闘機は、自動照準なのに全然当たらない。また、Su-25に関しては、ただでさえ旋回率の低い攻撃機なのに、エキスパート機関砲とかいう、更に照準しにくくするデバフまでかけられている)、レーダーが高度を表示しない(三次元のゲームなんだから高度がわからなきゃだめだよね)、リスポーンする場所について(ミサイルすらない、速度も遅い攻撃機と端から端まで届くミサイルを持ったインターセプターが同じ場所でリスポーンするのは不公平にも程がある。更に、高空では速度が落ちる攻撃機が何回も高空でリスポーンするのも嫌がらせにしか感じない)等、いくらでも出てくる。ただ、全て挙げるのはキリがないので、最近特に気になる2点について改善をお願いしたい。1つ目は、”制圧アシスト”というメダルについて。このメダルの説明では、「ミサイルを発射した直後に敵が死ぬ」と書かれている。だが実際には、説明通りのシチュエーションが何度も起こっているにも関わらず、全く”制圧アシスト”が貰えない。そもそも基準がよくわからないし、曖昧すぎると思う。基準をしっかり示すか、そのシチュエーションになったときには必ずメダルが貰えるようにしてほしい。2つ目は、手動ミサイルについて。手動ミサイルは、ロックオンから着弾まで、戦闘機のレーダーで相手をロックし続けなければ誘導できないミサイルで、連射はできない。ただこれまでは、手動ミサイルを発射した後、相手をロックし続けながら短距離ミサイルに切り替えて、手動ミサイルを誘導しながら短距離ミサイルを撃つことができ、かなり有効な方法だった。しかしつい最近、いつかのアップデートで短距離ミサイルなどに切り替えると手動ミサイルの誘導が途切れてしまうようになった。もっとも本来はそのような形だったのだろうからこの仕組みになったことに関しては文句は無い。ただ、この仕組みを利用していたプレイヤーがいる以上は、そのようなアップデートについてしっかりと説明をする必要があると思う。特にこのゲームはデベロッパーに質問をしたりすることができないのだから、より丁寧な説明が不可欠だと思う。今回はもう過ぎたことなので、次回のアップデート以降は、何をアップデートし、どのような変更点があるのか、丁寧な説明をお願いしたい。
最後に、他の人のレビューを見ていると、一部のレビューにデベロッパーからの返信が届いているが、星5のレビューばかりだった。レビューというのは高評価のものをみるのも大事だが、それよりも低評価のレビューを見て、何を改善しなければならないのか知るほうが、プレイヤーの為にも、運営側の為にもなると思う。不都合なものから目を逸らさず、しっかりと受け止めていただきたい。