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もったいない
私は黒子のバスケが好きでゲームも楽しく、リリースからやってきましたが最近は本当に萎えることが多いです。
他の人たちも言ってるように治安が本当に終わってる。まだ、暴言や煽りは我慢すればいい話なのですが問題は味方のワンマンプレーや放置行為です。放置行為は充電が切れたりアプリが落ちたりと本人が望んでなくても起こってしまうので仕方ないと言いたいんですが試合してる側からしたらたまったもんじゃありません。このような人たちは今までいなかったわけではありませんが、最近多すぎて野良でやると2回に1人は余裕で当たります。このような人たちのせいで一生懸命ランク戦をやっているのにランクを下げられるとやる気が失せます。
いわゆる利敵と呼ばれるプレイヤーたちは運営が望んで生み出した訳ではないのは勿論分かっていますが何か対策できませんかね?
例えば放置行為やワンマンプレー、適当なシュートなどの通報が認められた時にはその問題のプレイヤー以外のチームメイトのランクを保護したり、通報による罰をもっともっと重くしたりや、才能が〇〇%以下はランク戦には使えないなどこれらは素人が考えたものなので問題点があるかもしれないですがなんとかして欲しいです。また、同じランクの中でも使用回数や前シーズンの最高到達ランクなどでマッチを分けるのはどうでしょうか?チームの要帯や真のエース帯だとつい最近始めたプレイヤーと当たることが多く、それによって新規はストレスの溜まった古参に煽られ、古参は新規のプレイのせいで負けて苛立ち、煽ります。これではlose-loseで誰もいい気になりません。ほんとにこれらが対策されれば評価を⭐︎10にしたいぐらい悩んでいます。ガチャシステムや育成の難易度は全然無理な感じではないですしむしろ早く終わってしまう方がやることがなくなってつまらなくなってしまうと思うので今のままで私的にはいいと思ってます。結論としてはとにかく今のままだと利敵の被害にあったプレイヤーが報われないので先ほど例に挙げたような対策などを考えて欲しいということです。
私は大のゲーム好きですがスマホゲームでここまでずっと熱が入ってるゲームは初めてです笑だからこそ、私も他のプレイヤーも楽しみたいのでご検討よろしくお願いします。長文失礼しました
Musicリリースから遊んでいます
基本的には ・MV綺麗 ・音ゲーとしては楽しめる ・曲もいい ・キャンペーンがひっきりなしにやっているので、やることない状態にはならない しかし、ハマればハマるほど ・キャラが多いので、推しユニイベ以外では最低限のことだけしかやることがない ・MVは綺麗なのに、衣装がダサすぎて推しでも回す気にならない ・供給の偏りが激しかったり、ストーリー上の扱いが悪いなど、キャラに扱いの優劣があって萎える 上にあげたものには、ここ数年でのこともあるんですが、他に魅力的なゲームを始めたわけでもないのに、ガクッと遊ぶ回数が少なくなりました。 特にストーリーは、この1年くらい突拍子ない展開が多くて、メンバー変更されたユニットまで出てきたので、綺麗なMVもいいはずの曲も、そういう要因があって魅力も半減されていると感じています。 近頃は不具合も多くて単純に遊びにくくなっている印象もあり、この評価です。
自分で育てたキャラクターが使えるステージが少し少ないような気がしましたね…
オープンワールドや記憶戦場、量子多様体等ですかね…。(メインストーリーに関しては途中からお試しになります) イベントに関して、定期的に新しいものがきますがミニゲームがほとんどで、アクションばかりではなくパズル等もあります。ここは個人差が大きいと思います。私は良くも悪くもって感じですが、育てたキャラクターが使えないとか、アクションじゃないとかに引っかかる人はあまり良く思わないかもしれませんね。 戦闘に関してはなかなかの出来ばえですが、スマホのスペックは必要です。(古いと動きがカクツキます) ガチャに関しては正直あまり回せる方ではないです。ただ天井はあるので、貯めれば欲しいものは手に入ります。 最後に、マルチプレイの要素は少なめですが、競争の要素は多めです。参考になればいいかと。
パッシーとかいう癌
転生を繰り返し、装備を揃えていく王道のハクスラ要素は好感。
300周回という現状最難関コンテンツに到達し、ややボリューム不足感を覚えつつユニーク掘りへ。
ここがまず良くない。ユニークという固有特性を持った装備を厳選するのがエンドコンテンツと化しているが、これまでの成長する爽快感から突然頭打ちになり、戦力微増のためにひたすら周回させられる。
なにより、ユニーク装備の中でも、装備や素材を集めることに特化した種類がある。それを早い段階で手に入れられるかどうかで効率が全然変わってくる。ハクスラに運要素は不可欠だが、プレイヤーがほぼ介入できない運の要素にゲームの進展を担わせているのは如何か。
最悪なのは、パッシーという商人。プレイヤーが膨大なリソースを注ぎ込んで限界まで強化した装備よりも強力な装備を、さらに膨大なレートで交換できる。
これの何が問題か。
1番最悪なのは商品が日替わり更新という点。日付が変わったら品揃えを見て、今日もハズレだなと思ってアプリを閉じる人も多いはず。
よしんば戦力を更新できる装備の販売が来たとして、数時間単位でひたすら集めた素材を使って購入するかどうかを迫られるが、この店に並ぶ商品はランダム性が高すぎて、更なる最強装備が明日並ぶかもしれない。その葛藤、不安から素材を集め続けるしかないゲーム体験は、もはや強迫とも言える。
さらには、上記で述べた、自前で掘り当てたユニーク装備を超えてしまうという欠陥。せっかく汗水垂らして目当てのユニーク装備を手に入れたとしても、それを強化するための素材をパッシーのために貯蓄しておいた方が結果的に強くなれてしまうジレンマがある。もちろん手に入れた装備は頑張って強化し、周回の効率を上げ、さらなる貯金を築き上げるのが効率的ではあるが、そこで先程の日替わりという悪夢が待っている。
せっかく強化した装備が、明日すぐに更新されてしまったら。強化していなければ少し手を伸ばせば買えたかもしれない。そう思うと、頑張ってユニークを掘りあてたものの、強化を渋り低効率でも地道に稼ぐ方が良いのではとなってくる。
この、プレイヤーに得ではなく損を回避させるよう仕向ける仕様と、圧倒的に介入しようがない運の要素。さらにそれが1日おきともなれば、せっかくエンドコンテンツまで辿り着いた優良プレイヤーを挫くのに充分すぎる。
第一にプレイヤーが自力で手に入れられる装備とランダム店売り装備の差を無くすこと。
パッシーとかいう癌はあくまでオマケ要素であり、日替わり商品のために怯えて暮らすトレーダーのようなゲーム体験ははっきり言ってしょうもない。
せめて商品を更新できるタイミングを任意でコントロールできるようにするべきかと思う。更新のために素材を消費するにしても、それはプレイヤーが介入できる運要素になるため、それだけで今よりは格段に楽しい設計になるであろう。
今後のアプデに期待したい。
キャラパワーとミッション内容考えて欲しい
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
古いモンスターよりも新しいモンスターばかりが強化され、バランスが悪いとしか言えない
開発者が「難しい=楽しい」と勘違いしている箇所が多々あり、理不尽や限定キャラゲーが多く、ダメージが全然入らないクエストもザラ。特に問題なのはコラボするテンポが月に1度と早く、手に入るモンスターも三日天下or産廃が異常に多く、女性のビジュアル特化作品 とジャンプ等の少年向け雑誌のキャラとでは性能に明らかな差があり、原作者に喧嘩を売っているとしか思えないものがとても多い。星5制限クエストはモンスト産のモンスターでは攻略するにはギミック対策が出来ない&火力不足が目立ち、コラボのみが優先される状態が非常に多い。新規ユーザーが始めたタイミングによってはモンスト産のモンスターでは攻略が不可能な場合も多く、その点を含めたモンスターの上方修正を意見箱やアンケート等で意見を伝えてるが何年立っても全く改善されておらず、逆に「本当にそれ必要?」と言う修正や追加が非常に多く、他の作品のアップデートや修正と比べると雲泥の差がある。更に初ゲット確定ガチャは既に持ってるモンスターばかり排出され、明らかな詐欺がある。