5,741 ~ 5,760件を表示 / 全11,103件
個々のキャラクターやストーリー、楽曲は大好きです
日常的なストーリーから壮大なお話まであり、楽しくほのぼのした空気からシリアスで考えさせられる場面まであり1つの小説のような所はすごく気に入っています。 楽曲もどれも素敵で、本当にそれぞれのアイドルがアーティストとして成立するような音楽・ライブが楽しめるのも魅力です。 ただ、ビジネスなので仕方ないとは思いますがキャラクターやストーリーを大切にされているのか、またゲームとしてプレイを心地よくしようとされているのかに最近は疑問を持ってしまっています。ライブプレイ中のカクつき、ストーリー再生中のテキストが1タップで3ページ分ほど読み飛ばされるなど動作不良もそうですし、ストーリーの整合性やユニット解散・急なメンバーの加入など(儲けの関係でこうされたのかな…?)と穿った見方をどうしてもしてしまい、せっかく大好きだったキャラクターやストーリーを見ていて最近は不安になってしまいます。後者はどう嘆いてもそれが売り方なんだろうな、と半ば諦めていますがせめて動作だけでも安定してくれたら昔の好きだった頃には浸れそうです。
今回のアンケート項目にユーザーの意見に耳を傾ける姿勢が全く感じられず、失望したためレビュー
[端末の向きに合わせて画面を回転]設定を置いているにも拘らず本体の回転設定を優先する仕様だったり、次のランクアップまでの必要経験値をユーザー側で記憶しておく必要がある等々々、元々システムユーザビリティは高くなかったがそれがアプデ後に著しく低下した。プロデュースメニューは大部分がハンバーガーメニューと重複しておりリソースが無駄。下の階層に何故か[前に戻る]ボタンが常設され[ホームバック]ボタンはハンバーガーメニューに格納。重要ボタンはホーム画面からほぼ撤去されタップ回数が激増。最も見る回数の多いBPとお仕事チケットの残数・回復迄の時間までもが格納され、ライブやオフィス(お仕事)の画面にもホームからワンタップで遷移が出来なくなった。早急にホーム直置きに戻して欲しい。視認性も酷く普段プレイしていない人がデザインしたのではと疑っている。ただでさえキャラの扱いに不満を抱いているユーザーが多いのにUIまでユーザー無視で誰に向けてアプリを作っているのか。兎に角、一刻も早くBPとお仕事チケットを直置きに戻して
過疎化した現在は勝敗は設定で決まっているようです
勝てるときは圧倒的に勝てますが、負けるときは全く勝てません。勝てない期間は長く設定されています。あからさま過ぎるので、バレバレです。正直言ってつまらないゲームです。千歩譲って、それが設定でなく通信の問題だったとしても、解消されない限り、お勧めできません。 また、人間かボットかわかりませんが、やってる人の中にはモラルが酷く低いお馬鹿さんがいます。運営にお馬鹿さんの名前やクランをメールしても、リプをよこせと返信されます。運営サイドで、いくらでも見れるのではないかと思いますが、やる気のない証拠だと思います。 あと、すっかり課金ゲーになってしまったので、今からはじめるのは止めた方がいいです。 課金する金額も日に日に高くなっており、いっそう過疎化するのは間違いなく、そんなに長くは続かないと思います。
他責プレイヤー、エンジョイ勢が多くランクマッチは真面目にやろうという気が全く起きないです
プレイヤーを負けさせるための露骨なボットも存在していて気持ちよく遊べるゲームではありません。シーズン3から遊んでいますがほんとに面白かったのはシーズン6.7くらいまで、ゲームは面白いのに運営が色々と駄目過ぎます。これまでもやらかしまくっていて、ずっと問題になっていたマッチングシステムを1年半放置してプレイヤーの数を減らしたり、ぶっ壊れの新キャラを出して何度もゲームを崩壊させたり、プレイヤーの問題行動の報告をしてもほとんど通ったことがなく管理をほぼしていない状態です。運営のやる気が伝わって来なければプレイしている側もやる気が出ないのも当然ですよね。このゲームが続いているのは無料であることとポケモンのゲームであるからです。
旧脱獄勢です。 スキンはドット絵とデフォルメが混在してます
武器が動物モチーフなのは良いのですが、武器アイコンが判別しにくいです。普通の武器じゃ駄目だったのでしょうか。爆弾も使いにくいです。 フィールドのギミック説明は一切ないです。サバゲーとしては面白いです。脱獄そっちのけで打ち合いが始まります。 率先して宝箱を開ける旨味も、仲間を攻撃しない理由もないです。あと、途中リタイアする人が多すぎてゲームになりません。4人戦で、村人2人がリタイアは本当に困ります。リタイアにもペナルティを付けてほしいです。 マッチは勝率が近い人がランダムで選出されます。上手い人下手な人、高レベル低レベルの人が同じフィールドで戦うので、下手な人は終始あそばれるばかりです。炎が強過ぎます。罠解除と安全圏からの継続ダメージと押出し、5回使用可能。壁際で使われると銃と瞬間移動以外打つ手なし。調整お願いします。あと、スタート前から引っ付いて攻撃してくる人多すぎるので、スタートまでの移動はお互い見えないようにしてほしいです。
神ゲーだと思ってたのに
いつもDelta Force Mobileをプレイしています。
しかし、最近のマッチングシステムにおいて、深刻な不満とストレスを感じています。
直近の3試合連続で、明らかに実力差が偏ったチーム構成が続きました。
自分のチームには初心者(ランクなしや初期装備プレイヤー)が複数いる一方で、
敵チームは最上位プレイヤーが複数いる構成であり、試合開始直後から一方的な展開になっています。
試合バランスが崩れており、30分以上拮抗するはずの試合が、毎回10分以内に一方的に終了するという状況が続いています。
また、どんなに自分が活躍しても、明らかに機能していない味方とばかり組まされることが多く、
結果として勝率が理不尽に下がっている状況です。
プレイヤーの努力や実力が反映されず、運次第で負けが続くシステムでは、モチベーションの維持が困難です。
このままでは多くのプレイヤーが不満を抱え、ゲームを離れてしまう可能性があると強く感じています。
以下の点について、改善を強く求めます:
1. レート・ランクに基づいた公平なマッチングシステムの再構築
2. 初心者と上級者が同一試合に混在しないようなチームバランスの最適化
3. 明らかに短時間で終了する一方的なマッチに対する対策
ご対応のほど、よろしくお願いいたします。
リズムゲームにやり直し機能つけてほしいです
あと、ストーリーにスキップ機能つけてほしいです。リズムゲームの途中で通知や電話などに邪魔されたときにBP持っていかれるのが困ります。音ゲーなんだから練習もたくさんしたいですし、フルコンやオールパーフェクト狙ってるときはなおさらやり直しがあるとチャレンジしやすいです。あと、ホーム画面から石の数とBPとお仕事チケットの数見れるように戻して下さい。ここからは、同社のエ◯オ◯Rとの比較になりますが、ガチャは出るイメージです。(私の場合は、いつもだいたい完凸など狙ってなくて、1枚のみでいいやの気持ちで引いてます。)配布や無料ガチャの開催も格段に良い印象です。最後にリズムゲームとしては、最高です!