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良き
正直自分は初心者でそこまでわかっていない部分もかなりありますが初心者目線からレビューを書かせていただきます。
自分自身シューティングゲームはまぁまぁ好きなのですが武器のカスタマイズだったりキャラクター(オペレーター)のそれぞれ違ったスキルがとても面白いです。自分のお気入りのオペレーターを見つけて、オリジナルの武器を持たせることの出来る楽しさを感じれます。バトルに関してはオペレーターの性能を活かしつ動くのが大切にもなるため、少しずつでも動きを覚えてチームに貢献するのが大切です。試合時間は15〜30分程度なのでかなり暇な方にはオススメ出来ます。
もしコレを見て始めてみようと思う人へ...知って欲しいこと
と注意すべきこと!
いざ始めてみて「なかなか敵を倒せないから面白くない」「すぐ倒されてつまらない」っていう人も少なからず感じる人は出てきてしまうと思います。ですがオペレーターのそれぞれの仕事をこなす方が敵を倒すよりも大切なことなのです。前線で敵を倒す役目なら分かりますが、別の役目があるオペレーターを使った時に敵を倒すことを優先して動くのは話が変わってきます。敵を倒したら気持ちがいいのはめちゃくちゃわかりますが!
そこをコントロールすることが出来ればホントの面白さを理解できると思います。友達と一緒にプレイしたらもっと楽しいですよ...多分
少なくともコレを読んで参考になったら幸いです。
3年ぶりかな。久々にやったらこれよ
広告多いし。いや、そんなのどうでもいい。確かに、スロットやったり広告見るだけで武器が手に入るのはいいと思う。だが、俺はコイツを8年前からやってた。当時はホントに楽しくて、WiFiを切ってもプレイが可能だった。バディーも表情が可愛かった。だが今はどうだ?バディーの表情が変わった。昔のほうがいい。まるで今は見下してるような感じかね。しかも武器の種類が以前と比べ大幅に減った。あの懐かしい感じを返してくれ。武器を選択するときのあの帯みたいなのを引っ張るのがよかったんだよ。まじで本気です。返してください。消えた武器の復活、昔のバディーの表情、広告の量を減らす、WiFi切っても遊べる、そしてボタンや武器選択を昔のデザインに戻す。これがアプデでくればホントに元の神ゲーに戻るんだよ。まるで今は別のゲームのようだよ…本当に悲しい。まぁ、これをやってくれるかは運営次第だがな。ゾウとか卵から生まれてくる恐竜、ヒルが楽しかったなぁ。サソリとか。アリとか懐かしいぜ
5-6時間プレイしてみて
最初触った感覚は完成度の高い神ゲーだったものの、徐々に改善点(伸び代)も見えてきたのでレビュー。
(良かった点)
・バトルフィールドに近い大人数戦闘がスマホで出来る。
・前線がわかりやすく交戦しやすい。
・武器のカスタマイズの種類が豊富。アタッチメントの重量などまでいじれるのはすごい。
・初期武器は全アタッチメントが開放されておりカスタマイズや自分のプレイスタイルを模索する楽しさがある。
・ほどよいキルタイム。
・反射神経よりは立ち回り重視のゲームデザイン。
・スモークグレネードが効果的でタクティカルな立ち回りをしやすい。
・キャラやスキンのビジュアルがクール。
(改善点)
・ワンゲームが長い。攻防戦は20-30分かかるので隙間時間に気軽にプレイしづらい。
・基本的に中距離で敵を削る→前線を押し上げる、の繰り返しになるので作業感がある。
・開けたマップが多く、中距離は芋合戦になりやすい。
・攻撃側のチケットが多すぎて、防御側になると勝ちづらい。
・人数が多い分、自分一人で戦況を変えづらい。ファーストウェーブの戦況で勝敗が大体わかってしまう。
・ゲーム途中で抜けられるため、一方的な展開になると抜けるメンバー続出。
・ペイトゥーウィンではないもののタイムトゥウィンで、武器もアタッチメントもレベルアップ制なのでこれから武器格差が広がりそう。
これからの成長を楽しみにしています!
何度もレビュー消される中華アプリ
マージ船次の進化までヒーローバッジが450 必要です 毎月のイベントとバトルパス睡眠時間削ってやり 込んでもヒーローバッジの獲得30くらいです これたと次のマージ船進化まで2年近くかかります 無課金ユーザー舐めてるよね! 運営側の回答下さい! まずいつもの壊れたAIみたいなキャンペーンの課金 薦めてめるなよな! こっちの提案は毎月イベとバトルパスやり込んで 獲得出来るヒーローバッジの獲得数を50くらいに して欲しいって事! どんだけ見たくもない広告動画観て、睡眠時間 削っても次のマージ船の進化まで2年近くかかるの 運営側からみたら当たり前でいやなら課金しろって ことなの?
追記 運営側の答えはいつもの壊れたAI回答で毎月の イベントに参加しろだって笑
それって獲得出来るヒーローバッジが睡眠 時間削って毎月のイベントとバトルパスやり込んで、見たくもない動画みても獲得出来るヒーローバッジ が30くらいがテッペンだからせめて50にしてよって 提案だったんだけどね笑 マージ船進化させたければ課金ジャブジャブしろっ て運営側からのアンサーでした
それが出来ないなら2年近くかけて見たくもない動画 何百回も観て毎月のイベントやれだってよ
後いつも通りレビュー削除されてんだけど笑
流石中華アプリわwww
もしかしたら俺のデータ全部消されるかも笑
かわいいよ
フル等身のキャラのクオリティは高くて満足、ただみんな巨乳でもう少し個性を色々にしてくれてもいいんでは? ガチャは専用武器と装備でキャラガチャが無いのは思い切ったなと思います、ただイベント仕様とか特別仕様はキャラガチャとして出てくる可能性があるのかな、と思わなくも無いです。 高解像度でヌルヌル動く感じは2dであっても次世代を感じます、ただミニキャラが虚空を見つめてるというか、目線移動や待機アニメ、首振りとか攻撃とか何かしら生き生きとしたアニメーションがあればもっとかわいく見えるかなと思いました。 スキルビルドはバラエティにとんでて面白いし、画面いっぱいに攻撃が出せて爽快感があります。ただやっぱりいつも同じビルドになりがちなので二つのスキルが合体なんてしたらもっと面白いかも… アイテムを拾って使うのも戦略性があって好きです。 戦闘フィールドは囲いがあって有限なので逃げ続ける事ができませんが、この手のサバイバーがどんどんサ終傾向にあるので心配ではあります。 難易度はきちんと育てればすごいプレイヤー操作スキルは必要ないのかもしれませんが、縦シューティング的な硬派な雰囲気もあり、避ける楽しさは感じています。 装備ガチャの1日1回目は広告なしだと良いかな、広告無しに課金でできてもいいかな。 プロデューサーが2027年にゲーム業界から去ると表明しているらしいですがアプリが終わっちゃわないか心配。
あとマルチがすぐ解放されるようにした方がいいと思います。友達とすぐ始めるパターンは多いと思うので。
盾うざすぎ弱体化しろ
画質は良く、ゲーム性などはかなりいいです。ですが盾がきもすぎておもんないです。攻防戦でアセンションマップや貫通マップなどで戦っていると狭いエリアで敵と戦闘することがあるのですが、そこに盾を持った敵が来ると盾の推進で一気に距離を詰められて殴られて倒させるということがよくあります。盾はかなり硬いのでほぼ近距離は勝てない+1回殴られたら吹っ飛ばされ動けないのでそのままもう1回殴られ倒されることがあります。その仕様のせいで盾しか使わないカスプレイヤーのせいでかなりイライラします。正直盾はもっと弱体化した方がいいと思います。例えば、制限時間(10秒くらい)をありにしたり、盾を持ってるプレイヤーを倒しやすくするためにヘッドショットを当てれるようにして欲しいです。
チームワーク意識してくれ
このゲームはただ撃ち合って敵を倒すだけではダメなんですよ。ちゃんと拠点を奪取するか守るかで勝敗が決まるので、キャラ毎のスキル活かしてチームに貢献する必要がある。パブジーや荒野行動の感覚で敵倒す=正義だと勘違いしてるのか脳死で撃ち合ってる人が多すぎる、、スキルを使ったり、ポイント貯めて爆撃要請したりチームが有利になるような行動を考えて行う人が増えればもっと楽しくなるかも?
あとはマップによっては攻撃側圧倒的不利なマップもあったり、ストレス溜まる時はまあまあある笑
ゲームでストレス貯めるなんて本末転倒だし、何回かやめようと決意したけど取り敢えずはもうちょい頑張ってみてまた考えます。
無課金でも全然楽しめる
課金勢に勝てないと言うのは、ただ単に下手なんでしょう。
むしろ課金している人の方が武器に頼って下手な気がする。
強力な銃を買ってテキトーなところに当ててワンショットキルしても面白くないでしょ。
追記
通常弾3発の所4発使えるのがあって、ありゃ勝つの当たり前だろ。
ああいうアイテムを使うユーザもしょぼい。
追記2
狙いたい動物とは違う方に向いてしまうのを直して欲しい。
どんなに向きをそっちに向けようとしても画面外になってしまう。
それと、スコープを構えてからキャンセルできる様にして欲しい。
そうしないと障害物の影に隠れた獲物をただ追いかけて、時間が来て改めて構え直した時には狙えないところに行ってしまっている。
言ってることわかるかな?
あと、広告1分とか長すぎw
皆んな弾4発の奴らにはイラついてるみたいね。
相手が4発だったら速攻でアプリ落としてやり直す。
4発の奴らは相手不在で一人でやってれば良い😆
うーーーん……面白かった!
!2周して全エンド、全サブミッション、全アイテムを回収した感想ですがとても面白かったです。戦い方さえわかってしまえば全てのゾンビをジェノサイド可能。ボス以外は銃の弾を使用することなく倒せてしまうので、最後には血清と共に大量に余ります。また、ジェノサイドしていると終盤までにレベルもカンストしてしまいます。ホラー苦手な方でも楽しく遊べますし、アクション要素もないのでのんびりやれます。一つだけ個人的なマイナスがあるとすれば、2周目はイベントスキップ機能が欲しかったです。チャプター毎にやり直せはしますが、そうじゃなくて最初から隅々まで探索し直すとなると、イベントは既知なのですっ飛ばしたいところではありました。しかし、概ね面白かったので800円出した価値は十分にありました!
9日前に購入し40時間ほど遊んだのでレビューとバグレポート
【レビュー】
よくできたヒットマンブラッドマネーのリマスター移植作。オリジナルのゲームがほぼ※そのままiOSで遊べます。
操作性もタップだから難しいものかと思っていたが慣れればすぐに誤操作とも無縁、エイムの合わせづらさも気にならなくなった。
現時点で、ヒットマンBMを日本語化サポートありで遊びたいという場合はこのモバイル版、Switch版で出ている移植作を買って間違いありません。
発熱や動作の問題等も私はパフォーマンスモード等原因になりうる設定を全てオフにしているので全く気にならなかった。
※一部ゲームプレイ部分に調整が入っているのか、オリジナルでできたことの再現がリプライザル環境では難しいと感じた。(それもあまり気にならないので大丈夫ではあるが一応。)
気になる点はやはりバグで、ロードを挟むとゲームのエラー落ちが非常に多い。
【バグ、クラッシュレポート】
・スーツケース等を所持した状態で二丁拳銃のシルバーボーラーを投擲した場合クラッシュ発生。(所持品を確認するとシルバーボーラーは残っている、ということや投擲されたシルバーボーラーは一丁のみである事がゲームのクラッシュに関係している?)
・背後に潜む影…ミッション中にリトライ選択でクラッシュ(前述の通りリプライザルはゲームが強制終了する場面が非常に多いが、当ミッションは特にそれが多く感じた。)
・カラスの殺人…殺害したはずのターゲットの死体が消え、ミッション目標にもチェックマークがついていない。
(まだまだ長く遊べそうなので、これからもバグを発見した場合追記していくつもりです。)
1年半位プレイして素直な感想
最初は良かったが今ややる価値なし。サーバー統合後よりどんどん酷くなる。大型アップデートの度にデータの強化方法など変えてきて悪意極まりない。89のアップデートはワンスヒューマンのリリースに合わせてか1月9日にしていたが新マップだけ適当に作り装備はそのままでlvアップ方式に変更。新マップに探索すら無くす始末。手抜きアップデートにがっかり。失落の地も結局PVP仕様で今やマッチングもままならない。最近のお知らせで失落の地のアップデートも発表がありましたがコンテンツ自体終わってるのに気づかない運営。よっぽど運営が使えないか、無能なのだと思う。プレイして楽しいのは探索等がある序盤だけですよ。追加コンテンツもPVPしか作成しないので重課金しないとストレスでしかない。今から課金する意味など皆無です。4月にリリースされるワンスヒューマンまでの繋ぎと課金するならワンスヒューマンにする事を強くおすすめします。あとサポートの悪さとバグの多さだけは一流です。追記:失落の地第2弾として4月23日にまたまたワンスヒューマンリリースを意識してバージョンアップ。探索追加されたがまたまたバグ