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ホーム画面がピーク
良い点
・ホーム画面でアニメ調のイラストが見れる
・ボイスが聞ける
悪い点
・露骨な集金
・過度な広告誘導
・酷い操作性
悪い点は詳しく上げだしたらキリがないレベル
シーズンパス、マンスリーパス、成長支援パックがそれぞれ2種類ずつどれも1000円前後から最高で4000円
さらには日替わりでリアルマネーで購入させるショップ
スタミナ回復はゲーム内通貨、広告の再生、プレイヤーレベルアップの3つ
うち広告とレベルアップは5ポイントしか回復しない(ステージ1つに挑戦するのに必要なスタミナが5ポイント)
ローグライクゲームでありながらスタミナ性、
自動回復が20分で1ポイント
ゲームオーバーになるとスタミナは消費されたまま
何度も繰り返しチャレンジして運も絡むゲームジャンルでこれは酷い
広告で無料石
広告で無料ガチャ
広告で復活
広告でスタミナ回復
1ステージクリアするのに5分~10分程度しかかからないため下手すると一日のゲームプレイの中で広告を見る時間の方が長いかもしれない
スマホで操作する都合上画面下部に操作キャラが移動すると自分の指で操作キャラ、敵、敵の攻撃全てが見えなくなるので気がついたらゲームオーバー
ヴァンサバにはあるがレベルアップのタイミングで敵がノックバックなどが発生しないため連続してレベルが上がると敵がじわじわ近ずいてきて被弾
レベルアップ時のスキル選択は1度指を話さないといけないため操作キャラはレベルアップの度に被弾を覚悟しなければならない
プレイアブルが3キャラいるがレベルアップ時の獲得スキルは全キャラ名前とテクスチャを変えただけの使い回し
進化要素もあるがそれすらも全く同じ
挙句にはシルファのみ装備アイテムでのCPボーナスが付けられないためキャラ格差が発生
全部の画面で情報が少なすぎてどの強化アイテムがどのように入手できるかも不明
プレイアブルキャラクターの解放条件も不明
(スキンを所持していないとか言われる)
主人公が派手で綺麗な魔法を使うというアクションゲームで映える要素をむしろ敵と敵の攻撃が見えなくなるという最悪のデメリットになるヴァンサバライクのゲーム
パクるなら他にもっといいゲームがあっただろと言いたくなる
版権の無駄使い
星0って付けられないんですか?
ーー追記ーー
評価リセットされてるの訳分からん
最終リーグ(Immortal league)クリア後
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
最終リーグ(Immortal league)クリア後
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
最終リーグ(Immortal league)クリア後
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
ハマる人、ハマらない人に分かれる。
各地に荷物配達して評価を得る、世界をネット回線のような方法で繋げていていく、そんなゲームである。
「襲ってくる存在を回避、倒して素材を集める、しかし殺したらあかん。そんなことしたらあたり一体吹き飛んで滅ぶよ?(笑)」となる。
もし間違えて死なせたら、48時間以内に必ず焼却しなきゃ、ゲーム進行すら出来なくなるぐらい、
「幽霊」という存在が蔓延る世界観。
雨が降る地域に沸いてでる幽霊。
見つかったら、黒い沼からあの世の狭間に連れて行かれて、
大型の幽霊(化け物)を倒さなきゃいけなくなる、ハラハラドキドキが連発します。
雨が強い酸性みたい意味で、
荷物が劣化したり人が老化したりする。
荷物が傷まないように届けることが、何より重要になるが、
荷物担いでる時に転倒しただけでも、荷物やケースが傷み、
届けても評価がめちゃ下がり、貰える「いいね」(経験値)が少なくなる。
荷物を狙って襲ってくる人間を撃退して、逆に集められていた荷物や素材をこっちが奪う。😛
他のプレイヤーと共同して路を整備したり渡れない川に橋を掛けたり。
オンラインでの他のプレイヤーと
マッタリと繋がることも、このゲームには不可欠である。
逆にオフラインですると、
全ての復旧などを自分でするので、
「いいね」(経験値)がほとんど手には入らない。
配達が全てに対して優先されるので、地道な行動が好きではないプレイヤーはハマらないと思います。
一度ハマるとめちゃくちゃ楽しい😀
やってみるとなんだかんだ面白いが、やっぱり色々バランスは見直した方がいい
Lv16になるまでプレイしたのでレビュー
・良い点
難しく考えず簡単操作で出来るアクションゲーとしては暇つぶしにとても良い。
何となく起動してちょっとやるかと思ってたら思ったより時間が溶けてしまう、みたいな面白さがある。
第七王子のミニキャラがワチャワチャしながら戦っているのも原作好きとしては見てて楽しく、敵を倒して技を進化させると効果と見た目が派手になるのもやってて楽しい。
・悪い点
各所のバランスは大分修正の余地あり。
特に序盤のゲームバランスは大分怪しく、1-2までと1-3以降で劇的な難易度上昇があり、しかし報酬が難易度に見合うほど旨くない点については、報酬が難易度どちらかは改善されるべき。
やってみたあとだと自動実験の開放されるレベル10に至るまで1-2をマラソンするのが最適解だと思ったが、それならチャプター1はチュートリアルと割り切ってヌルゲーにしてチャプター1終了時に丁度レベル10になるくらいの調整にし、チャプター2以降で本格的に難易度を上げるべきだと思う。今の状態では序盤で投げて楽しめない人が多くいるのではないか。
また、レベル10以降の環境について、ゲーム内通貨のような存在として「赤魔粉」と「未知の素材」の2つがあるが、何故かどちらも同程度使うにも関わらず、赤魔粉の入手量に対して未知の素材の入手量が極めて少ない。
現在は赤魔粉がやたらと余って未知の素材はどこで入手するんだ?と右往左往しているところ。通常のクエストをクリアしても赤魔粉は戦闘報酬で手に入るが未知の素材の方は初回クリア報酬でしか手に入らない(?)。
赤魔粉のように未知の素材デイリークエストなどの入手手段が欲しい
まとめ
色々バランス調整を頑張れば普通に良ゲーまでは行けると思うので頑張って欲しい。原作ファンとして応援してます
やってみるとなんだかんだ面白いが、やっぱり色々バランスは見直した方がいい
Lv16になるまでプレイしたのでレビュー
・良い点
難しく考えず簡単操作で出来るアクションゲーとしては暇つぶしにとても良い。
何となく起動してちょっとやるかと思ってたら思ったより時間が溶けてしまう、みたいな面白さがある。
第七王子のミニキャラがワチャワチャしながら戦っているのも原作好きとしては見てて楽しく、敵を倒して技を進化させると効果と見た目が派手になるのもやってて楽しい。
・悪い点
各所のバランスは大分修正の余地あり。
特に序盤のゲームバランスは大分怪しく、1-2までと1-3以降で劇的な難易度上昇があり、しかし報酬が難易度に見合うほど旨くない点については、報酬が難易度どちらかは改善されるべき。
やってみたあとだと自動実験の開放されるレベル10に至るまで1-2をマラソンするのが最適解だと思ったが、それならチャプター1はチュートリアルと割り切ってヌルゲーにしてチャプター1終了時に丁度レベル10になるくらいの調整にし、チャプター2以降で本格的に難易度を上げるべきだと思う。今の状態では序盤で投げて楽しめない人が多くいるのではないか。
また、レベル10以降の環境について、ゲーム内通貨のような存在として「赤魔粉」と「未知の素材」の2つがあるが、何故かどちらも同程度使うにも関わらず、赤魔粉の入手量に対して未知の素材の入手量が極めて少ない。
現在は赤魔粉がやたらと余って未知の素材はどこで入手するんだ?と右往左往しているところ。通常のクエストをクリアしても赤魔粉は戦闘報酬で手に入るが未知の素材の方は初回クリア報酬でしか手に入らない(?)。
赤魔粉のように未知の素材デイリークエストなどの入手手段が欲しい
まとめ
色々バランス調整を頑張れば普通に良ゲーまでは行けると思うので頑張って欲しい。原作ファンとして応援してます
初心者にあまり優しくない…
進撃の巨人コラボから始めました。 どうしてもコラボSSキャラが欲しかったのでリセマラをしてみました。 結論 時間の無駄、やめておいた方がいいです。 10回ほどリセマラしましたがなんの成果も得られませんでした…配布石が無いので大体10連引けるまでに30分から40分ほどかかります。 ガチャの排出率もすごく渋いです。 また装備品とキャラの混合ガチャなので狙ったものが非常に出ずらいです。 課金ありきのゲームって感じ… 今から始めるならリセマラではなく1週間の初心者ログインボーナスで石を貯めた方が良さそうです。 ゲームの画面ごちゃごちゃしていて見づらい… 慣れるまで時間を要しました。 もう少しまとめて見やすくして欲しいです。 コラボ終わるまでは頑張って石貯めてガチャ回したいなとは思うけどコラボ終わったらもうやらないかな… つまらなくは無いけど強いキャラいないとステージクリアできないし課金圧が強くて純粋に楽しめないです。
はっきり言って残念
(あくまでも個人の感想)
好きな漫画、アニメだからいれたけど期待していた分残念感が半端なく大きい、ゲーム自体は難易度が高いがある程度決まったスキルを選ぶ作業ゲーになってしまい面白さはなかった。UIやガチャ演出は好きな部類だが排出率が渋くガチャ石も溜まりにくい、キャラガチャなら頑張っていたが装備ガチャ(一応キャラも出るがサイドストリー用)なのでやる気が出なく虚無でガチャ石を集めてる毎日、ボイスも無し←ボイスが一番聞きたかったのに
ゲーム自体は(高望みするなら)ドッ〇〇バトルや原〇の空中戦も可能みたいなゲームならよかった。また、ガチャの内容も操作キャラやそのキャラの衣装やらが出たら良かったも思う。
結論ダダ〇〇イバーが好きな人には勧めるが、原作好きには勧めれないゲームという感想