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優れた要素あり
エフェクト簡略化機能めっちゃ助かる。
システムはほぼダダサバイバーと同じです。
しかし、導入ストーリーの素晴らしさ・ヒーローというキャラ要素がうまいことマッチして、その点の差別化が出来ているかと思います。
また、ダメージ感も差があり、あちらの方は少ないHPと小さな当たり判定でできるだけ当たらないように立ち回るゲーム性だったかと思いますが、このゲームは大きめの当たり判定と多めのHPで、端末をゴトゴト震わせながら遊ぶ感じかと思います。
私が下手な可能性もありますが。
少し進むと大物敵だけの通常ステージがあったり、手に入るキャッシュの量など、レベルデザインも工夫されている印象。
あまりにもダダをリスペクトしまくったUI周りとキャラ要素を気にしない方は楽しく遊べるかと思います。
タワー破壊もうやめようや
このシリーズ好きで初代からずーっとやり続けているけど、今作の追加ステージであるワニのボスはひどい。
『キングダムラッシュの復讐』の海賊ステージもそうだったが、最近のIRON HIDEはタワー破壊系ボスを増やしたり破壊頻度を上げる傾向にある。
せっかく金かけて育てたタワーをアッサリ破壊されると喪失感がすさまじく、はっきり言ってプレイする気がなくなる。
こーいうのは「歯応えのある難易度」とは言わないんだよ。
プレイヤーにとってただただストレス。
タワーに頼らず強い課金ヒーローと消費アイテムで戦えっていうの?
もはやそれは「タワーディフェンス」とは言わない。
戦略(タワー)を組み立てる面白さと、戦略がハマったときの無双感が楽しいゲームなのに。
今後もタワー破壊ばかりやってくるストレスフルなゲームを作るなら、もう新しい作品はやりたくないなあ。
まあタワー破壊の無いステージはいつものように面白いですけどね。
レビューにエアプ湧きすぎててしんどい
キャラゲーって言ってる奴は誰が弱くて誰が強いのか書いて欲しい。
キャラゲーって書いてるやつのほとんどがシャオリン最強なんやろなぁって思う。
初心者でエクバ勢シャオリンと当たったとかならもはや同情するけど、初心者のシャオリンはガードとステップ使えれば普通に勝てる。
遠距離強すぎって、距離取りつつ撃つゲームですよ?
格闘振りすぎなだけじゃないですかね?
パラスとかシャオリン強化して遠距離弱体化させたらぶっ壊れますよ。
課金で凸ゲー?
普通にアイーダとか18号とか強いのに簡単にガチャで出るし、交換チケットあるし、ガチャチケ200枚強くらい配布されてるけどそれでも凸れなかったってこと?
限定キャラでめっちゃビジュ好きなキャラいて、今すぐ完凸して戦いたいって人なら課金ゲーって評価も分からなくはないかな〜、くらいで課金ゲーなんてことは無いし限定キャラも時間さえかければ完凸難しくないから
限定即完凸以外でどうやったら課金ゲーって評価になるのか分からないけど、なんも考えられないおばかさんなのかな?😅
まぁ面白いが
逆に引っ張って飛んで、相手を必殺含め攻撃して落とすゲーム。
①AIが同レベルになったら面白い気がします。
②同能力のマルチ1:1&3人&4人で遊べたら良いと思います。
③AIも手動で入れられたらベストだと思います。
戦略的にジャンプを5から10回まで欲しいかもです。
④課金で動画スキップ出来るようになったら良い気もします。
⑤ニックネーム決められない!?
=
(1) I feel it would be interesting to have the same level of AI.
(2)It would be good if we could play with multi 1:1 & 3 & 4 players of the same ability.
(3)I think it would be best if the AI can be manually inserted as well.
I might want 5 to 10 jumps strategically.
(4) I would also like to be able to skip videos for a fee.
謎に重い
このゲームだけ重くて止まる。スマホの発熱も凄く不思議だ。
こんな内容で常にフリーズしまくるとか意味わかんない。
あと広告見させるな!
この手のゲームは爽快感が売りなんだからすげー長い広告見させるな!
このゲームの広告が1番長いわ!!
1分→謎の5回くらいある✖️タップ→広告の取得に失敗しました。→はっ?
・まずゲーム自体スムーズにやらせてくれ。
毎回固まって固まってやられる。フリーズしすぎ。
・広告いい加減にしろ。広告削除課金してもいいけど何で30日??
ずっとでいいだろうよ。
そんなにこのゲーム続くと思ってんの?
・LINEゲームだからいいコラボたくさんしてくる気がするのがたった一つの希望。
面白い!けど、、
初レビューなので読みにくいかもです😅
kingdom rush大好きで、過去作も全部やらせてもらってます!
個人的には、過去作の方が面白いと感じました( ; ; )
理由①タワー
タワーは、従来の4種類と分岐の方が、戦略の幅が広がって面白かったです😭タワーのアイディアが沢山あるなら、分岐を増やしてみたら良いかも🤔
理由②ヒヤヒヤ防衛
今作は、コインがあまり貰えなくて、タワーが育てにくく感じます。
敵も強いので、「突破されそう💦」と常にヒヤヒヤします。
僕がやりたいのは、コインが沢山貰えて、沢山来る敵を兵舎で足止めして、砲兵で雑魚を蹴散らして、硬い敵や飛んでる敵をメイジやアーチャーで倒す。ってヤツです。
以上の理由で、過去作の方が面白いと感じました。
運営さんは前作でタワーに課金させる喜びを知ってしまったのかな??
後、画面を動かそうとしたら兵やヒーローが動いてしまうので、それが出来ないようにする設定とか欲しいです。
悪い所ばかり書いてしまいましが、大好きなシリーズなので、運営さんには頑張って欲しいです!
以上!読んで頂き、ありがとうございました!m(_ _)m