アクションゲームアプリのレビュー

7,261 ~ 7,280件を表示 / 全11,156

モンスターストライク
★★★★
iOS

無課金でもコツコツやっていけば

完全無課金で、プレイして4ヶ月ほどです。

【良いと思った点】
・割とオーブを貯めやすい

まず、ガチャなどを引く際に使用するゲーム内通貨であるオーブですが、ログインするだけでもらえたりノーマルクエストやイベントクエスト消化。その他には覇者の塔、禁忌の獄、未開の大地などをクリアして得られる報酬などがあるので、無課金でもある程度溜まります。

たまに、期間的なもので無料10連ガチャなどのサービスがあったりします。

・ガチャの排出率が他のソシャゲよりも断然いい

ガチャの排出率は星5を引こうと思うと12%と、私がこれまでプレイしてきたソシャゲの中では1番高い排出率です。
たまに、初回のみ星5排出率24%のものもあるのでかなり優遇だと思います。

ガチャが渋い〜と言っている方は単純にガチャ運に恵まれなかっただけだと思います。

私も星5キャラが全然出ない時は出ないし、出る時は星5キャラが10連で3〜4体出ることもあります。

・コラボキャラが多く、好きなアニメならモチベーションが上がる。

・機種変更したときに、データのバックアップをとっていなくて諦めかけていたが、ダメ元で運営さんに問い合わせたところ、データに関する情報を入力次第、その日の翌日で復旧させてくれた。迅速な対応に感謝です。

なんとも言えない点

・運極モンスターを作るのに周回要素が強いため、ある程度それに費やす時間が必要

めんどくさがり屋や作業に飽きやすい方、ちょっと息抜き程度に楽しみたい方には微妙かもしれません。

・適正キャラがいないと厳しいクエストもある

ガチャの排出率は高い方だと思いますが、その分キャラ数もかなり多いのでそのクエストに必要な適正キャラを持っていないと攻略が難しい場面にも遭遇します。私はキャラがまだそこまで充実していない初心者の頃は、キャラ自体も少なかったので苦戦してました。

・超究極レベルのクエストは適正キャラがいても高度なプレイスキルが必須になる。

超究極レベルになると、難易度も跳ね上がり適正キャラがいても何度も敗北してしまうなんてのはザラにあります。私はプレイスキルがそこまで高くないため、マルチプレイで猛者のプレイヤーに助けていただき及第点でクリアしましたが、自分がある程度攻略を理解していないと厳しいと思います。

長々と書いてしまいましたが、総合的には満足しているゲームです。

スクワッド・バスターズ
★★★★
iOS

悪くは無いんだけどな…という感じ

このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。    ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。 しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。  あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…)  せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。  そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。  総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。

デッドバイデイライト・モバイル - NetEase
★★★★★
iOS

ガチャ

リリース初期からやっていて、特に 最近あったガチャの改悪が酷いです。前はデイリークエストをするともらえるエンティティーストーン
(ガチャ用のアイテムで1つで1回ガチャを回せる)
を1日に10個くらい入手することができ、頑張ればガチャは十分引ける状態だったので、ある程度は売上的に変えるのは仕方ないと思いますが、
初期のガチャの天井システム
・ゴールドスキンを持っていてかつコインを2500
 枚消費することでプラチナスキンを入手するこ
 とができる
❇︎コインはガチャで既に持っているスキンを再度
 ガチャから入手するとコインになる。
が廃止され、代わりに プラチナスキンをコイン2000枚 ゴールドスキンをコイン600枚で直接スキンを交換できるようになったのですが、一度のガチャで手に入るコインは 1枚(ノーマルスキンの1パーツ)とか 5枚(ノーマルスキンのセット)でそれ以外に、まじで要らない“○日間体験スキン”が出てきます。この 体験スキン は初期は無かったゴミ要素で、ガチャから3%くらい(ノーマルスキンを一点狙いするより高確率)の確率でそれぞれ頭、胴、足と1つずつバラバラで出たり、まとまって一式で出たりします。この要素が本当に最悪で、実質の天井がコインで保証されているので、「目当てのスキンが出なくても、コイン(天井)があるからガチャを引いてコインを集めれば良い。」と思えるのですが、”○日間体験スキン“が出てしまうとコインが入手出来ません。(被ったら有効日数が追加されます…)しかもこの”○日間体験スキン“はガチャで出ると同時に期限のカウントが始まってしまうので、取っておくこともできませんし、キャンセルしてコインにすることもできません。(本当にこの要素は誰得なのか訳が分からないのでさっさと消してください。)他にも、1つのガチャを引いた合計が200回になることでゴールドスキンが確定で出るという仕様が初期からあるのですが、これはプラチナスキンを手に入れる上で有効な方法にならなくなってしまっています。
(ゴールドスキンではなくプラチナスキンを渡して欲しいです。)
なぜ私がこんなにプラチナスキンにこだわるんだと思うかもしれません。確かにこのゲームは極論スキンなんかどうでも良いし、やる必要もありません。でも私はこのゲームをやってて楽しいと思うし、スキンもできるだけカッコいいのが使いたいと思っているんです。プラチナスキン限定の メメント・モリ や マッチ最初の立ち姿(立ち姿は別に要らない)が魅力的と自分が思う限り、私は課金してエンティティストーンを購入したりして、欲しいスキンをガチャで狙ったりすると思います。でも課金するにしてもゲームに使う資金には限界があるので、こんな要素を残してずっと続けてやっていこうと思っているのなら、私はついていけないので、改善して貰いたいです。初期に戻す必要はないけれど、もう少しプラチナスキンの入手ハードルを下げて欲しいと思っています。ゲーム自体はとても好きなのでガチャのマイナスを考慮して星🌟🌟🌟です。
ぜひ ○日間体験スキン の改善をお願いします。

IKONOIJOY Puzzle(イコノイジョイパズル)
★★★★
iOS

ゲームがつまらない

パズルをなぞって消していくアプリはいくつかありますが
その操作感覚でプレイをするとものすごく操作感度の悪さが目立つゲームだと思います。
その件について問い合わせをしたところ
「操作感度は全てのお客様も同じ条件」という
見当外れな回答が帰ってきました

また残り時間があるにもかかわらず
スキルを使うと演出が流れその後にスキルが発動するのですが
演出中もタイマーは止まらないし連鎖判定、繋がり判定も曖昧

スコア1位の回数を競うイベントと特殊なアイテム(キャンディー)にダメージを与えるイベント(スコアを伸ばせない)を同時に行うなど
ゲームセンスがない人達が会議をしてできたゲームな感じがします

★★★★
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炎の英雄2D: 宇宙射撃手
★★★★★
iOS

進めるほどシステム面での不便が気になる

ゲーム性はシンプルで奥深さはそこまで無いが、遊びやすく好きな人は好きだと思う。
広告の頻度はこの手のゲームとしては常識的な範囲内と感じた。

ただ問題はゲームプレイ以外の部分で、ガチャとマージにとにかく時間がかかる。

低レア用のガチャアイテムはステージが進むごとにドロップ量が増え、途中から1プレイで数十個単位で手に入るのに対し、10連ごとにスキップ不可の演出(宝箱を1つずつ開けていくもの)で5〜6秒ほど時間がかかる。
また、必ず☆2(ゲーム内は表記が異なるが便宜上こう表記)が5回に1回排出、それ以外は全て☆1という仕様であるためランダム性の楽しみも存在せず、より演出が苦に感じる。(一応、同レア内の中身はランダム)

そしてそれ以上に問題なのがマージで、システム自体は一般的な下位レア3個で上位レア1個に合成できるシステムだが、自動マージ機能が存在しない。
全て手動で3個ずつ選択してマージする必要があり、これがとにかく面倒で時間がかかる。

上記問題はいずれもステージが進んでドロップ量が増えると顕著になってくるため、ゲーム性がシンプルなことを含め長期のプレイには向かないゲーム。
最初の方を少しだけ遊ぶ分には普通に楽しめると思われる。

Divineko - Magic Cat
★★★★★
iOS

楽しい

電車通学してる最中によくやってます。
cmもそこまでないし、猫かわいいし楽しいしで最高(*`ω´)b
ゲームの完成度?もすごく良いからやり込んじゃって、降りる駅通り過ぎちゃいました^_^b
やってることは簡単なんだけどどんどん難しくなってきてやり込み要素があるかも。
いつも楽しくやらせて頂いてます!
改善点?をあげるなら、日本語を追加して欲しいぐらいです。これからも頑張ってください。
( *˙ω˙*)و グッ!

スクワッド・バスターズ
★★★★
iOS

悪くは無いんだけどな…という感じ

このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。
 
 ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。

しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。
 あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…)
 せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。

 そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。

 総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。

スクワッド・バスターズ
★★★★★
iOS

かなりの課金ゲー

課金以外キャラ強化の為の宝箱は3時間に1個しか貰えずそれ以外はミッション系クリアの報酬しかない
まずそこで課金者と戦力差が出ます
とはいえ正直そこは大して問題ではありません
課金要素が無いとゲーム会社は成り立たないですから

ですが

試合中の課金要素の方は最悪の集金システムとなっています

試合中は運要素が強く誰でも勝つチャンスがあると思いがちですがとんでもない幻想です
なんとこのゲーム、リロール、無料宝箱、高レア宝箱なんかを意図的に行えるアイテムがあります
無課金でもそれなりに貰えますが使ってればすぐ無くなります
課金者は毎試合そのアイテムを使い相当有利に試合を運んできますが無課金は狙われないことを祈りながら逃げるしかありません
これは上の環境に行けば行くほど顕著になり、無課金はどんどん勝てなくなるでしょう
課金ゲーなので当たり前ですが

その為、遊びたい人は良いのですが無課金で勝ちたい人は他のゲームやった方がいいですね

あと余談になりますがセールスのやり方が汚いです
無料アイコンが出てるのでなんか貰えるのかとストアを見に行くと「360円課金したらこの後いくつか無料でアイテムあげるよ」という旨の販売アイテムがありました
正直こんなに呆れたのは久しぶりでした
どこが無料なのかと
こんなこと普通にやるんだなぁとガッカリでした

★★★★★
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スクワッド・バスターズ
★★★★★
iOS

かなりの課金ゲー

課金以外キャラ強化の為の宝箱は3時間に1個しか貰えずそれ以外はミッション系クリアの報酬しかない
まずそこで課金者と戦力差が出ます
とはいえ正直そこは大して問題ではありません
課金要素が無いとゲーム会社は成り立たないですから

ですが

試合中の課金要素の方は最悪の集金システムとなっています

試合中は運要素が強く誰でも勝つチャンスがあると思いがちですがとんでもない幻想です
なんとこのゲーム、リロール、無料宝箱、高レア宝箱なんかを意図的に行えるアイテムがあります
無課金でもそれなりに貰えますが使ってればすぐ無くなります
課金者は毎試合そのアイテムを使い相当有利に試合を運んできますが無課金は狙われないことを祈りながら逃げるしかありません
これは上の環境に行けば行くほど顕著になり、無課金はどんどん勝てなくなるでしょう
課金ゲーなので当たり前ですが

その為、遊びたい人は良いのですが無課金で勝ちたい人は他のゲームやった方がいいですね

あと余談になりますがセールスのやり方が汚いです
無料アイコンが出てるのでなんか貰えるのかとストアを見に行くと「360円課金したらこの後いくつか無料でアイテムあげるよ」という旨の販売アイテムがありました
正直こんなに呆れたのは久しぶりでした
どこが無料なのかと
こんなこと普通にやるんだなぁとガッカリでした

Vampire Survivors
★★★★
iOS

悪の友情パワー炸裂

規定時間内を生き残るだけのゲーム

タイトルがヴァンパイアとなっているが今の所出てこない
何となく意識しているゲームは伝わってくる

操作は移動のみ、攻撃などは自動
迫り来る敵をひたすら倒してパワーアップしていくというもの
度重なるアプデにより多彩な遊び方が出来るようになっている

タッチ操作でもいいと思ったが、指で画面が見えなくなるのはキツい
コントローラーでプレイ推奨
縦と横向きどちらでもプレイ可能だが該当設定が分かりにくい

広告入りだが全く気にならない
コンテニューを使う時に見るだけ、他の機器にはないスマホ版だけの特典機能と言える
何もせず最後まで広告を見る事が条件
DLCだけ有料、こちらはマップやキャラなどの追加
サイトなどで内容を確認後、気になったものだけでもいい

単調だがそれ故にのめり込む魅力がある
自分なりの遊び方を探す事が出来れば十分楽しめる
他の機器での購入を考えているならお試しでプレイしてもいい

Timeline Up!
★★★★
iOS

6/11追記 バグは直ったが課金装備が無効に

星一つもつけたくないですが、修正後の問題も報告しておきます。これまで課金して得ていた装備(刀やら兜、鎧等)が全てなくなっています。修正するなら穴を作らずやって欲しいモノです。プロの仕事とは思えません。ユーザーの気分を逆撫ですることしかできないのでしょうか?早急な整備を望みます。

スクワッド・バスターズ
★★★★
iOS

課金した人が有利

宝箱の回復遅すぎて宝箱買うしかなく、その宝箱ですら1つ2500コイン払うか、3個で6000コインで購入しないとキャラが育たない仕様になってます。
ただ、宝箱購入してもキャラが育つかと言われたら育ちません。上位一位から三位に入っても、キャラの育成チケットのようなものが入っていて、通常キャラなら6枚〜8枚弱、レアキャラやスーパーに関しては、上位であろうと2枚〜4枚弱のみ。
ショップからキャラチケット買えますが、通常のマルチ行ってもコインが増えるのは時間かかる為結局課金した方が弱者を痛めつける仕様になっています。
ついでに運要素も強すぎて最初の頃楽しめましたが、クラクラの様にコツコツ楽しむのが好きな方には、かなり強めのストレスになるかなと個人的には感じました。今回のスパセルのゲームは、最新作楽しみにしてただけに課金要素強すぎてかなり残念でした。

★★★★
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しょぼんのアクション オリジナル
★★★★
iOS

イラつくけどついやってしまう

このゲームは忍耐力の高い人におすすめします。ゲームにキレやすい私はすぐにイラついてしまいます笑
このアプリの中の「しょぼんのアクション オリジナル」は何とかクリアしましたが、私の動作が読まれているかのような罠ばかりでした笑

では、いきなりですがこのゲームのいいところ、悪いところについてお話しします。読んでいただけたら幸いです。

【いいところ】
・広告がほぼない
よくある、ゲーム中に急に広告が出てくるということは全くないのでいいなと思いました。ただ、上に常に広告が表示されているので、間違えて押さないように注意が必要です。
・色々なモードがあって飽きない
ステージは全部で5種類あり、それぞれ違う楽しみ方ができます。時間はかかるけど、飽きないと思います。

【悪いところ】
・ボタンが小さい
これは私の個人的な意見に過ぎないですが、ボタンが小さいと押し間違いがあり、ジャンプボタンを押したはずなのにおせてない、といったことが私も何度かありました。もう少しボタンを大きくしてもいいなと思いました。

こんな感じかなと思います。ついイライラしてしまうのですが、ゲーム自体は飽きないしとても面白いので、熱くなり過ぎない程度に楽しむのが1番かなと思いました。予想外な罠がたくさんで、一種類の攻略に何時間もかかるかもしれません。ぜひ、暇でやることがないという人に一度インストールしてほしいなと思います。

ここまで読んで下さって、ありがとうございました。長文失礼致しました。

空手チョップ!
★★★★★
iOS

僕の個人の感想

神ゲーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! とにかく神ゲーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! そして瓦割り2000枚割れたの嬉しい!!! 2000枚いけねーしとか言ってる人は実力不足!! じゃあ!!!

Skul: The Hero Slayer
★★★★
iOS

バグが酷すぎて☆1もあげたくない

ゲーム自体は本当に楽しくて、24時間以上遊びましたがまだ新要素が増えていくのでもっと遊べそうなんですが、ゲームがかなり落ちやすいです。

落ちるよりも酷いバグにあったので書いておきます。↓

新たに重めのバグが見つかりました。
このゲームは1周クリアするとさらに難易度の高いモードが開放されます。

そして本来そのモードで今選べる一番高い難易度で初代勇者を倒すと、難易度を上げるためのアイテムを取れて魔王城に戻るのですが、何故かそのアイテムが取れません。
進行不可です。

3回倒し直しましたが、やはり進めません。 ラスボスまでやって詰むのは流石に悲しいですので、早急に直してもらいたいです。

サポートに問い合わせましたが、数時間経っても返事がないです。

動画も送れないです。長すぎると送れないようなので短めの動画を撮って送ろうとしましたが、落ちます。


落ちる方の問題↓

このゲームはやめた時今いるステージの最初からになるのですが、ボスを倒した後に落ちるともちろんボスを倒す前に戻ってしまいます。

それに、やっている時に常にスマホが ブツッ…ブツツツ… って感じになっているのも怖いです…

ここを直してくれさえすればやりやすくなると思います。その他にも3つほどバグはありますが…

それと、これはしょうがないですが、指で画面右下と左下が隠れるので、普通に画面が見えなくてやりづらいです。

うまくボタンを押せないこともまだありますが、自分でボタン配置を変えれるので操作性は普通です。

最初に書いた通りゲーム自体は本当に面白いので、気になってるならとりあえずダウンロードしてみた方がいいと思います。

Skul: The Hero Slayer
★★★★
iOS

良質なローグライクゲー

現在1周目クリア時点、 15Pro、コントローラー(Backbone)を接続してプレイ。
自環境では動作が重くなったりアプリが落ちたりはなし。

ステージ報酬やショップで手に入るヘッドやアイテムで自身を強化しながら進む、ステージクリア型のローグライクアクション。

それぞれレアリティがあるが、ヘッドは全てレジェンダリーまで強化可能で、 どれも最終的ににはめちゃくちゃ強力になる。

難易度は高めだが、永続の強化要素もあり周回を重ねていけばラスボス撃破まで行けると思う。

以下気になる点(バグ?)
①ステージ移動時にブツブツッというノイズのような音がすることがある
②地下をステルスしながら進むイベントで、 石棺に隠れた際画面に表示されるボタンを押しても出られず詰んでしまう

★★★★
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Skul: The Hero Slayer
★★★★★
iOS

良質なローグライクゲー

現在1周目クリア時点、 15Pro、コントローラー(Backbone)を接続してプレイ。
自環境では動作が重くなったりアプリが落ちたりはなし。

ステージ報酬やショップで手に入るヘッドやアイテムで自身を強化しながら進む、ステージクリア型のローグライクアクション。

それぞれレアリティがあるが、ヘッドは全てレジェンダリーまで強化可能で、 どれも最終的ににはめちゃくちゃ強力になる。

難易度は高めだが、永続の強化要素もあり周回を重ねていけばラスボス撃破まで行けると思う。

以下気になる点(バグ?)
①ステージ移動時にブツブツッというノイズのような音がすることがある
②地下をステルスしながら進むイベントで、 石棺に隠れた際画面に表示されるボタンを押しても出られず詰んでしまう

ダイハード - 色塗り戦争
★★★★★
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またまたすみません

みなさんのレビューから見たのですが、やはり、日本語対応して欲しいが一番多いですね。私はインクの種類を多くして欲しいです。なんか、🔴🔵🟢と🟢🟠🟡?しか見ていません。なので、そこも改善してほしいのと、広告が多いですね、あと、ラグが多いですね。撃ち合っていて、ラグが入ったせいでやられたことがあります。改善どうぞよろしくお願い致します。

エーテルゲイザー
★★★★★
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キャラは良い

カジュアルなアクション感、キャラモデリング、キャラモーションはとても良くできている。ただクエストがスタミナ制で消費スタミナが回復量に比べて圧倒的に多く、ストーリーでは固定キャラも多く自分の所持キャラを使う機会が限られているため、キャラを引いても操作感を楽しめる機会が少なすぎる。加えてキャラの完凸にはピックアップ0.8%を10回重ねる必要があり、天井70回1回目の天井は50%ですり抜けと某オープンワールドゲームで見た形式。しかもキャラ重複時の獲得アイテムでのガチャチケットの交換も凸アイテムの配布も無いため、完凸を目指すなら30~50万は覚悟しなければならない。私を含め、購入額に対しての満足度が圧倒的に釣り合いが取れていないと感じ、課金を踏みとどまる中~重課金勢が多くいるんだろうと感じた。キャラ凸を緩めて微~中課金勢を多く取り込むか、スタミナ制を廃止するぐらい思い切って重課金勢が引いたキャラの満足度を得られる機会を増やすかしないとこの先厳しいのでは、と感じました。

Galaxiga - ギャラガ: シューティングゲーム
★★★★★
iOS

無課金で遊べるのは最初だけ

以下、1カ月熱心に遊んだ感想です 「自機の火力がなくて固い障害物が壊せず接触死」状態まで来たら、無課金ではここまでと即刻やめた方が無難 そこをクリアする(自機強化)には、長期間1日に何度も何十分も広告動画(16本を1セット x 数時間でリセットされるので1日数セット + 1日1回限りの物が数本)を見る必要あり あと全てにおいて説明不足で、入手できるアイテムの大半は使用用途が分からないし、対戦モードの勝敗基準も意味がわかりません

★★★★★
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