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上の中くらいおもろい
バトルモンは短時間でできてとても楽しいですがデメリットとメリットがあります
デメリットは2点ありますまずはキャラが入手しにくい点ですキャラクターを所持すればするほど補給箱からでるキャラの確率が低くなりなかなかキャラを入手することが難しくなるとこです
2点目はレベルではなくトロフィーが近い人とマッチングするからですトロフィーが100くらいなのに敵のレベルが12レベとかがいて勝つことが難しいのです自分も強くなればいいじゃないかと思いますけど強くなるには補給箱からキャラを出すとこからなので1点目のデメリットのせいで強くなりにくいのですなのでトロフィーではなくレベルでマッチングするように修正を求めます
メリットは2点あります1点目は最初に言ったみたいに短時間でできる点です大人の人だったら休みの時間にできるくらいです1試合"遅くても"5分くらいで終わりますなのですぐにできる上に楽しいのです
2点目はキャラごとのスキルが面白い点ですカニ(アール)とかだったら腕も伸ばして敵を掴んで自分のとこに引っ張るとかだったりペンギン(ファジー)だったらお腹で滑るスキルだったりとでも面白いスキルばかりですとても長くなりましたがデメリットの点のことは修正して欲しいですトロフィーでマッチングするのかキャラの確率を上げるのかどっちか片方でいいのでして欲しいです長くなりましたが呼んでくれてありがとうございました運営の人修正できればよろしくお願いします
気になるところもあるけどポケgoより楽しい
ポケgoはボールがないと遊べんけど、モンスターさえ出てきたらいつでも戦える まあ回避上手くないと回復は減るし、いろいろ消費する 今(hr30)のところ不便かなって思うのは、マイセット登録を増やしてほしいってのはある(装備変更が少し面倒) 武器の浮気が激しいと素材が足りなくなって満足に強化出来なくなる(武器も防具も強化するのを絞るの大変) 散々言われているかも知れないがチュートリアル?説明が不足している部分があったりする(弓で矯めながら回避できるとか、横持ちで戦えるとか)※既に説明があったらすみません 位置情報アプリは仕方ない事ですが田舎だと住宅に面してる道路をうろうろし辛い、その点都会の駅周辺ならウロウロしても問題なさそう ここまで悪い点しか挙げて無いような気もするが、毎日MH NOWのことしか考えられなくなるくらい中毒性?があるアプリ。お陰で毎日充電が足りなくなるくらい ペイント再挑戦良き hr50にもなれば回復薬使わず応急薬でなんとかなる10個まで?貯めれて使うのを1日5以下に抑えれれば回復薬課金しなくて良くなるかも(とか言ってると修正入って1日1個とかになりそ笑) 課金するとしたらペイントやろなその場で戦えないってなった時に使いたい若しくは範囲広げるやつ 不満になるけどイベントやっても満足に参加?出来んのよなぁ期間/時間決まってるし仕事と被ったら以下略 マルチ快適になるまで時間掛かりそう… より良いアプデ楽しみにしてます。 オウガ太刀強化進んで無いのに⭐︎7プケプケちょー狩易くなった(以前はブロス弓8-1)ゆくゆくは⭐︎8を楽に狩れる様になりたい…マイセット一覧で見れるようになったの神、修正されてないのがあって近接ロックオンがまあまあ前から使えてない、クルル頭装備しようがレイア腕装備してもロック出来ない照準リセットのままや(←解決済み)大連続のマルチ良くなって快適!今は欠片が足らな過ぎて辛い出たら取り敢えず倍かな…
普通に長続きするゲーム
一ヶ月前くらいから始めました。
飽き性な私ですが、ステージの種類も豊富、友達ともできるので、ほぼ毎日プレイさせてもらっています。
とても良いゲームだとは思うのですが、少々改善してもらいたい部分があります。
一つ目は、ガチャの確率です。広告を見れば、5回くらいガチャを引けるのですが、確率が本当に低いです。出るのは毎回ジェムで、スキンが出たとしても、レア以上のスキンはまったく出ないです。5回中一回もスキンが来ない事も…。私的に、もう少しガチャでジェム以外が当たる確率を増やしてもいいかな、と思いました。
二つ目に、プレイヤーへの通報、ブロック機能が無い事です。ゴール手前で待ち伏せしたり、殴るエモートで1人をロックオンして殴り続けたりなどの煽りが多々見られます。こういう事があるので、通報やブロック機能をつけて欲しいなと思いました。
私が言いたいのはこれぐらいです。
本当に良いゲームだと思うので、解消される事を願います。
いかに金を出せるか、いかに必須死経験者と繋がるかのゲーム
「日本人プレイヤー」の中で総合的(様々なコンテンツの実績)に上位"付近"には確実にいると自負している程の者です。誇張無しで。
まず前提として、この忍者マストダイというゲームは忍者必須死(本国版)を基に大方のイベント等のロードマップを辿っています。
その為、本国版を経験している方々(主に台湾人)に非常に有利となっています。
イベントでスコア上位を取り、上位報酬を取る為には荷物検査があります。
つまり特定のキャラ、武器を完全(最低でもほぼ完全)に育成する必要があるということです。
これはまぁどのソシャゲでもあります。
しかし忍者マストダイの特徴として、前述の本国版の存在があります。
いくら荷物検査を突破しても、攻略法を知らなければ上位は取れません。
本国版の人達が試行錯誤の末編み出した「答え」を知らなければいけません。
そうでもしなければ、上位は取れないということです。
そしてこれまでのイベント現状の話をします。
・日本鯖に"わざわざ"移動してきた本国版経験者の台湾人が居座り、上位に居座る
・台湾人の一部は複垢持ち、複垢でランクイン
・台湾人と仲の良い、特定の上位日本人プレイヤーが毎回「答え」を横流ししてもらっている。
・複数人参加イベでは同様に「答え」を知っている者達で繋がり、上位独占
これを聞いて「面白い」となりますか?
面白いのは台湾人とそのコバンザメ日本人だけですよね。
他の方々が様々頑張って試行錯誤をし攻略している中、予め答えを知っていてる者&それに群がるコバンザメが評価され、報酬を受け取る環境がずっと続いています。
アカウント売買、譲渡も普通に行われています。代行に関しても実際の現場は見たことがありませんが、代行の客を募集している台湾人がいるので可能性として居ます。
お咎め無しです。
大半のプレイヤーが不満を漏らしても改善はしません。
なぜか?
Discord、Twitter(X)を通して挙げられている不満を解消するとなると、大事なお客様(台湾人廃課金、台湾人と仲の良い日本人廃課金)にとって不都合になるものばかりだからです。
無課金~微課金の声は無いものとして扱われます。
『不満ならかなりの大金を課金しろ、必須死経験者の台湾人と繋がれ、そうすれば君も上位でドヤ顔できて満足だ。不満なんて無くなる。』
これが「忍者マストダイ」です。
リリース当初からずっと走り続けた私の意見です。
面白い…けれども思うこと
旧脱獄シーズン1からプレイしています。
最近のモードは「戦略が重要なバトロワ」「ハラハラ感が楽しめる監獄ごっこ」「編成次第で可能性のあるヨコロワ」といった素晴らしいモードがあります。
いつも楽しませてもらっていますが思うこと
昔ながらのモードが不遇すぎる‼︎‼︎
これだけは強調したいです。
実際シーズン3以降脱獄ごっこ(モード)には大幅な変更が行われていません。
5vs5に至ってはPROになってから変更がほとんどなく感じます。
特に脱獄ごっこにはモード自体の問題もあると思います。
脱獄ごっこの問題点としては「ゲームテンポが早すぎる」ことが挙げられます。
それによってコン太が持ち腐れとなるのでいっそ廃止した方がいいレベルです。
そのためゲームテンポを調節してリニューアルしてほしいです。
5vs5は面白いのですが、遠距離による拠点占拠を廃止してほしいです。
現状はその機能によって先手必勝となっているためです。
また、5vs5をメインとしたイベントやミッションも無いので、そのところ主張してほしいです。
最後に一つ主観ですが、初音ミクコラボ第二弾を開催してほしいです。
現在YouTuberとしかコラボしておらず、非常に短調なのでそれ以外のコラボをしてほしいと思います。
特に初音ミクコラボはコラボ後に実装されたBGM機能とマッチしているので是非第二弾をしてほしいと思います。
1.5周年ガチャと同じようにミッションでBGMのガチャチケットが手に入るようにしてほしいです。
これからも楽しく遊びますが、自分の意見が少しでも反映されることを祈ります。
音楽IDを教えれないのが悔しい!
私は、よくEVADEというゲームをやっているんですけど、そのゲームのパスのブームボックス(ラジオ)を買っていて、それを買うとIDを入力して音楽を流せることができるんですが、そのIDがわからなくて流したい曲も流せない!ってなるんですけど、それなら他の人にチャットで教えて貰えばいいじゃんwってなると思うんですけど、そうはいきません。IDをチャットに打つとシャープになるんですよ!🤯 もうそこを改善して欲しいです。運営さんお願いします! あと単純にチャットで悪口を打とうとしてないのに、シャープになります。これも改善お願いします! 長文失礼しました! I often play a game called EVADE, but I bought a boom box (radio) for the pass of that game, and if I buy it, I can enter my ID and play music, but I didn't know the ID, so I played it. I can't even play a good song! But if that's the case, I think it would be good to ask other people to tell me in the chat, but that's not the case. If you type your ID into the chat, it will be sharp! 🤯 I want you to improve that already. Manager, please! Also, I'm not simply trying to say bad things in the chat, but it's sharp. Please improve this too! I'm sorry for the long sentence!
最高のゲームです。ただ、無課金だとー...
無課金で ユーザーレベル97 まで進めた時点で良い点、悪い点に分けて送ります。
〈良い点〉
1 シンプルで分かりやいのに飽きないゲーム性
このゲームはただキャラを動かしてスキルを取るだけなのでとても始めやすく、ハマりやすかったです。
さらに、あるスキルとあるスキルを両方獲得すると進化するなど、ただシンプルなだけじゃないのも面白い要素です。
2 イベント
毎週、何かしらのイベントが来てその度にモチベが上がるのでとても楽しいです。
3 やり込み要素
ただ、メインチャプターを進めるだけでなく、
メガチャレンジや、難易度高めの地域行動、
試練の道など様々なやり込み要素があって
ずっと楽しめます。
〈悪い点〉
1 課金しないと明らかにクリアできない難易度
イベントで、〇〇ポイント集めると報酬がもらえるみたいななのがあるんですけど、そのボーダーが明らかに高いです。
無課金だと、下の方のボーダーの割とショボいアイテムしか貰えなかったりします。
仮に無課金で超やり込んだとしても、1番レアな報酬を手に入れるのは不可能に近い感じです。
2 課金と無課金の戦力差
課金と無課金の戦力差がかなり大きいゲームです。
例を挙げるとしてマスターヤンという入手難易度の高いキャラがいるのですが、そのキャラをゲットするためにマスターヤンのピースというものを120個集めないといけないんですよね。
その120という数がとんでもない数で、
1つのイベントで本気を出しても10個程度、
1個もゲットできない事なんて当たり前レベルです。
しかし、課金すれば月間報酬的なやつで
20.30、、下手したらそれ以上を余裕で獲得できます。
3 1プレー、15分はしんどい。
イベントや週クエストなどのために、サブクエストみたいなのもやるんですけど(メインチャレンジ)、1プレー短くて8分。基本は15分と長めです。課金すれば、時間を倍速できたりできるんですけど無課金にはそんな要素はありません。少々きついです。
色々悪い点も挙げましたが、一年以上楽しめている最高のゲームです。
ただ、無課金でやり込むとなると少々険しい道が待ってるので気をつけてください。