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課金前提
キャラの攻撃力や速さ、重さなど細かいパラメータが「ステッカー」「レベル」などの要素で決まりますが、このあたりが初心者に厳しすぎる。
レベルはぜんぜん上がらないし、
ステッカーも課金しないと全然ゲットできません。
テクニックを身につけてもレベル差によって少し攻撃を喰らっただけですぐ飛ばされたりします。
よくこんな仕様を採用したものです。
天才ですね笑
あとは即死コンなどが多すぎて、
1発触ったらコンボで60%とかザラです。
読み合いとかないですよ、即死コンの1発目を決めれるか。みたいなところ多いです。
古参で元ランキング100位以内にいましたが、
この仕様のせいで出来レースに付き合う一方で、テクニックだけなら勝てるのにレベル差でコテンパンにされ、やればやるほどランキング下がります。
本当にストレス溜まるし、
不公平な試合を強いられます。
まぁオワコンというか、ユーザーは減る一方なので最後に搾るだけ搾っておこうという算段でしょう。なのでキャラも全然増えません。
スキンばっか増やして不具合や即死コンは修正なし。
普通にオワコンなので任天堂のゲームやった方が楽しいですよ絶対に。断言します。
リリースからこれだけ経過していて、初期から増えたキャラがたったこんだけって。
あからさまに金をむしろうとしているように見えますわ
個人的には今までプレイした中で、一番面白いゲームです!軽く良いとこと、気になったところを紹介します
まず良いとこについて 次々に新しいロボットが追加されて、あきない 武器数が半端ないので、カスタム性もある。気になったところも書いていますが、自分は、結構満足しています。 気になったところ プラチナの取得数が少ない。マップが少ないため、20分ほどで「またこのマップか~」となってしまう。 個人的にはコンポーネントの生産量を上げてほしい。ゴールドは110〜130ほどに、パープルは140〜160にしてほしい。(わがままですいません。)生産だけで、3〜4ヶ月もかかってしまうと、無課金の人は少し大変。(僕も無課金) 自由度を上げて、スロットが全てコンポーネントロボットになると、モチベーションが上がり、 さらにロボットwarが楽しくなる。 ということで、個人的な感想でしたが、少しでも参考になると、嬉しいです。コンポーネントどうにかのほどよろしくお願いいたします。
ゲーム仕様は面白いと思う、色々職業出きるのはいいが凄く時間がかかる
キャラクターは全く可愛くない。採集楽しい。ただ、のんびり採集したいけどBOTが多過ぎて思ったように貯まらない…スマホだからか、よく落ちるし、カクカク、止まる。ログイン出来た頃にはミストから出されてる。 ラグ酷すぎて思ったように戦えない。ミストで箱開ける前に落ちるのほんとイラッとする。キャラ同士戦うのはあまり好きではない、黄色の隅でのんびり釣りしてたらいきなり攻撃される。多分私には向いてない。 採集は楽しいけど赤エリアはコツコツ時間かけて採集しても結局3人に襲われ全部取られたのでやる気なくなった。たかがゲームでどんなけ初心者に必死なのか。。アンインストールします。
任天堂公式のゲームらしいですが意外にあまりクオリティは高くありません
初見殺しが多いし、再プレイが面倒です。一方通行なので、コインを取り逃すとリトライするしかない。しかも、1プレイの内に5枚のコインをコンプリートしないと次のコインが解放されないというシステムも中々前時代のゲームのようというか、とにかく快適なプレイができません。リミックス10の仕様はかなり酷い。ステージが始まったら無駄なまでにカメラが寄っていて、ズームアウトまでが遅く、全体の画面が見通せない。そのせいで落下死したり、コインを取り逃したりするステージが多々。ストレスが溜まる。このゲームの質は正直インディーズゲーム以下。意外とメジャーのゲームってユーザーに寄り添ったシステム作りが苦手なんですよね。
楽しい、だが……
いいゲームです。戦闘機の種類も充実してて、ミサイルの使い分けも楽しい。チャットも平和。ただふたつ要望があります。
1.コックピット目線の搭載
僕がやっている別のゲームではコックピット目線が選択できます。やはりそちらの方が緊迫感やリアルさがでていいんですよね。機体が多いから大変かもしれないけど、せめてデフォルトのF4くらいには搭載して欲しいです。
2.ファーストダウンの点数が大きすぎる!!
ファーストダウンの点数が普通のダウンより大きいのは納得できます。先陣を切るのは大事だからね。しかしあまりにも点数が大きすぎます!
推定、普通のダウンの2倍あります。そのせいで、3キルしたのに2キルしかしてない(そのうちひとつがファーストダウン)人に負けたことが何度もあります。1.5倍くらいでいいと思います。
3.輸送機襲撃ムズすぎる
タイトルの通りです。防衛側が有利すぎます。エンジンが硬すぎる。もっと落としやすくした方がテンポもいいと思います。
長文失礼しました。どうかよろしくお願いします。
純粋に楽しめたのは最初だけ
このゲームでは課金せずに全ての武器を作成可能です。また、各マップ独特のモンスターやその地特有の天候による健康値の減少など、サバイバル感を楽しめる仕様となっています。
ですが、蓋を開ければ結局配信型ゲームにありがちな「形が出来たら出す」スタイルのゲームで、プレイヤーにテストも兼ねたプレイをさせているとも思えるほど雑な物です。
・天候や気温の影響で受ける健康値の減少はマップレベルが高くなるほど強くなり、探索どころではなくなります。
・このゲームの売りであるバトルスーツにはB〜Sまでのランクがあり、ランクB、Aは各1種、Sは3種。
B〜Aは少し頑張れば手に入ります。Sは課金をしなければ1つ手に入れるのに数年掛かります。
・マップ上に存在する資源は地形に埋もれてしまっていてミニマップに表示されるが回収出来ないバグがある。
・2人で行うダブルエモーションの中に、某アニメの「フュージョン」という技?の動きの一部をまんま行うものがある。
・旧世界の遺産という各地に散らばるお宝探しでは「タケコプター」「モンスターボール」に酷似したものが存在し、モンスターボール似の遺産の説明の内容が「もう、その作品としか思えない」説明が書かれている。
・各武器の中で唯一の近接武器である刀の様な武器は敵に密着した状態になるとヒット判定がなくなったり、画面中央にある照準が敵からズレると間合いを詰める様な動きをしなくなりその場で振り回すだけになったり、距離を詰める動作中に段差の低い地形やスロープの上を通ると落下を挟むためスキルが中断されたり、連撃機能を持つスキルの連撃一つ一つの攻撃動作が遅い為、簡単に距離を取られたり、背後に回られたり、取り敢えず見た目だけのゴミ武器です。
・運営へ問い合わせると日に日に回答が遅くなり、最初は数時間で返って来ていた回答が今では4〜5日ほど掛かる様になった。運営へのバグ報告や苦言の多さも影響しているかも?
SF感の強い世界観のゲームなので、そういうのが好きな人は課金すればしただけ楽しめるゲームだと思います。
今遊べない人は“bully
android fix”と検索して出てきた動画やサイトを開いて指示に従ってインストールを進めてください、もしかしたら遊べるようになるかもしれません。 一応簡単に修正方法を書いときます。 1 Bullyをプレイストアでインストール 2 インストール後Android→oddに作られるBullyの“フォルダ”の名前を変更(後で名前を元に戻すのでフォルダ名に“あ”など一文字だけ追加) 3 Bullyをアンインストール 4 bully android fixで検索して動画やサイトから適切なファイルをダウンロード&インストール 5 2で変更したフォルダ名を元に戻す(追加した“あ”を消す) これでAndroid13のPixel4a(5G)で自分は遊べてます。 せっかく面白いゲームなのでまだ遊びたいという気持ちがある方は一度試してみてください。
今遊べない人は“bully
android fix”と検索して出てきた動画やサイトを開いて指示に従ってインストールを進めてください、もしかしたら遊べるようになるかもしれません。 一応簡単に修正方法を書いときます。 1 Bullyをプレイストアでインストール 2 インストール後Android→oddに作られるBullyの“フォルダ”の名前を変更(後で名前を元に戻すのでフォルダ名に“あ”など一文字だけ追加) 3 Bullyをアンインストール 4 bully android fixで検索して動画やサイトから適切なファイルをダウンロード&インストール 5 2で変更したフォルダ名を元に戻す(追加した“あ”を消す) これでAndroid13のPixel4a(5G)で自分は遊べてます。 せっかく面白いゲームなのでまだ遊びたいという気持ちがある方は一度試してみてください。
少し前に日本語対応して日本人が増えた
同じ頃サ終したAPEXモバイルから来た人達が多い。キャラを開放するのにコインが必要だが、ナカナカ貯まらなく課金が必要かも?と思う。最初から数人使えるが誰か選択すると 同じキャラは使えないので平均的にそのキャラ達を育ててないと、使ったこと無いキャラしか残ってなかったら、いざというときスキルや特性を覚えてないと困ったことになる。野良でマッチングすると酷い時は4人のうち2人はボット。ボットでもダウンした時に起こしてくれるならまだしも全く知らん顔でヤラれたらアイテム漁るとか腹が立つ。野良外人は激戦区に降りて即ヤラれて、自動復活してリベンジ狙いでヤラれた場所に降りて、再度即キルされて、復活しろとピン連打して、気に喰わなければ何語か分からない言葉で怒鳴って抜ける。結果ソロスク状態。最初から4人揃った状態でスタートしたら楽しめる。 というか4人揃ってないと難しいと思う。 APEXのパクリ感は否めないが、仲間さえ揃ってれば割と楽しめるし期待出来そう。 あとは武器などの誤訳のない日本語訳と、日本語ボイスと、車両の変形後のボタン位置を動かせる設定を期待する。
時間は買えても運は買えない。
レベル60、チャプター24までプレイしての感想。
ゲーム性は良い点挙げてる人を参考にして下さい。
以下、気になる、微妙な点。
高感度物欲センサー搭載:
装備アイテムからビルドアイテムまで欲しいものがとにかく出ない。全てのアイテムで必要に応じてドロップが渋くなっていく印象。装備強化は同じ装備を同じ段階まで強化して凸るタイプなので、無課金プレイではある程度ですぐ強さが頭打ちになる。
イベントとは呼べない何か:
プレイしてから何度かゲーム内イベントに参加したが、自分がやった中で一番まとも(それでも露骨に運ゲーだが)だったのはビンゴ。前々回のランタンイベントは偏りが露骨すぎてただただ萎えるイベント、そして極めつけは前回と今回の虚無期間イベント。ギフトあげますが課金しなきゃギフト3つでイベント終わりです、イベント終了までお待ち下さい。何コレ?
ある程度までの快適さしかない:
最初にも書いたが序盤から紫装備までは比較的簡単に成長出来る。がそこでゲーム性を含めた全ての要素が頭打ちになる。というよりその辺りで運ゲー要素が露骨に感じられるし、黄色装備の貴重さを売りにした課金圧の強さを感じることになると思う。じゃあ課金したら快適プレイできるのかと言えば、おそらく出来ない。課金でも運要素はどうしようも無いから、イベントやレイドボスで微妙な思いをするだけである。
ガバガバローカライズ?と説明不足多数:
装備のランクを全身15以上にする、タレント解放◯個、等クエストやイベント、タスクなどで何したらいいのかよく分からない項目が多々ある。前述の装備ランクはレベルの事、後述のタレントはレベルアップで上限が解放されていく強化ツリーの事だった。装備ステータス画面ではランクではなくレベル表記だし、タレントに至ってはどこでそんな呼び方をしていたかすら不明である。
他にもレベルアップ等で解放されていく要素やビルドアイテムについての解説が一切ないので非常に不親切。選択できないけど黒塗り表記で最初から表示しておけば良いのにと思う。
不便さで課金圧を強めるより、
楽しむための課金欲を高めるゲームを目指した方が
良いゲームになるのではと強く感じるゲーム。
言い訳コメントするくらいなら
少しでも運ゲー要素を削る努力をしてほしいもんです。