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コレは厳しい
まず、システムとしてはゲーム開始と同時に情報の詰め込みが酷い。複数の強化が山のように開放されて、理解するだけでゲームテンポがかなり邪魔される。情報の制御を覚えたほうがいい。
アクション部分は今のところ簡単でいいけど、ここも多分、課金勢基準で鬼のような難易度になるんだろうな。
最後にガチャ、コレは本当に酷い。イマドキ、キャラと武器の闇鍋で、しかもキャラの確率がびっくりするほど低い。今のところ10連して1体か2体しか当たってない。しかもこれ、あくまでキャラが、です。
結構回してみたけど最高レアリティのキャラは1体しか当たらず、さすがに継続意欲が途切れました。
キャラは好みなので期待してたのになぁ。
とりあえず様子見しつつ、改善されることを願うばかりです。
英語ができて好奇心の強い人にはおすすめ
Roblox はUGC(ユーザー生成コンテンツ)からアバターアイテム(服装や帽子など)を買って自分のキャラクターを自由にカスタマイズして、他のユーザーが作ったゲームを遊ぶことができるプラットフォームです。そもそもの話から入りますが、パソコンでやった方がいいです。
パソコン版はゲームが数多くスマホ版より遊ぶことができます。
Robloxはコアなファン層でないと知らないところまでいかない限りゲームシステムはかなり単調なので、プレイしているうちに覚えると思います。
〜必須事項〜(一つ一つ下記で説明します。)
➀まず、英語はそこそこできないとキツイです
何故なら、Robloxはアメリカの10代の人口の3/1がプレイしており、英語はコミュニケーションにおいて必須です。
➁軍事コミュニティには入らない方がいい
Robloxには、グループシステムがあり、仮想通貨を用いてグループを作成することができます。様々な人がグループを作っておりジャンルも多種多様ですが、軍事コミュニティには入らない方がいいです。まず、外国人も日本人も気難しい人が多いです。そして、何よりまずいのが日本人の軍事グループです。ゲームをまともに作れる技術者がいない為、グループのルールがガバガバで、それ以前に喧嘩は日常茶飯事です。
③日本人とはあまり関わらない方がいい
稀にものすごく優しい人間もいますが、基本的なロブロックス日本人ユーザーは、他の日本人がいないあまり「〇〇くん、明日〇〇公園集合ね!」などと個人情報を暴露しているユーザーがいます。それはまぁいいのですが、稀に「こんにちはー!」と話しかけただけで、「外野は黙ってろ」などと言う攻撃的なユーザーがいます。英語が必須な理由は、あくまでも私の意見ですが、日本人より外国人の子供の方が教養があるからです。もちろん、外国人でも頭がおかしい人は多少います。
ロブロックスのゲームは多種多様である為、ゲームによって民度も違います。特に戦闘系のゲームなどだと、集中しているため一切チャットをしないユーザーもいれば、やられたら突然暴言を吐いてくるユーザーがいたりします。
人気なゲームは特に民度が低かったりするので、人気さでゲームを選ぶと死にます。
ロブロックス歴5年の解説は以上で終わります。
まぁこのレビュー見ても説得力無いと思うので、実際にプレイしてみてからあなたなりの意見を持ってください!
定期的に低評価が消されている
iPhone8 (2台持ち)ではほぼプレイ不可、カクカクするだけではなく1秒ほど頻繁にフリーズする。
プレイできてもマッチ中に数回落ちる、カクツキがひどくスキルチェック不可。
【行ったトラブルシューティング】
〈端末側〉
容量確認:空き40GB(64GB中)
マルチタスク終了(他アプリ起動しない)
iOSアップデート
復元
〈ゲーム側〉
フレームレート、画質、全て1番低く設定
アプリのアップデート確認
データ修復
データが消えないようにLINE連携し、アプリ削除再インストール
〈環境〉
通信速度確認:平均下り80Mbps、上り60Mbps、Ping 10-20(5GHz使用、IPV6)
Wi-Fiルーター再起動
連続プレイせずiPhoneを冷やす、充電しながらプレイしない
友人のiPhoneSE2でギリギリできるかぐらいのプレイ環境だそうで、かなりカクツキがありスキルチェックが困難な時があるそうです。(人が密集したりチェイス中はカクカクする)
iPhone8ではアプリのアップデートの度に動作が重くなり、もうまともにプレイできません。
【個人的意見】
•『最低画質』という設定を導入してほしい。
(端末を数年使う人や少し古い端末を購入する人も多く、そういった人は画質を気にする人は少ない、もしくはモバイル以外でプレイすると思う。また、画質よりパフォーマンス重視の人もいると思う)
•アップデート後、デベロッパーの方は動作環境を確認してほしい。
低評価ですが、このゲームは本当におもしろい。
カクツキがなかったら間違いなく課金していると言える。
長く楽しもうと思えば、最新、準最新端末の人向けのゲームor別ハードでプレイ。
アップデートで重くなるのはある程度仕方ないですが、それなりに快適にこのモバイル版のゲームをしようと思えばiPhone12以降(Androidも数年以内に発売された端末)が必要だと思う。(それでもアップデートの度に重くなりカクカクしそう)
あと、レビューに返信してくる外注先の返信が雑。
プレイヤーにさんをつけるか統一感もなければ、どんな評価があるか分類して運営に報告するだけ。
色々と残念なところが目につく
操作性はそれなりにいいとは思うけど、カメラワークだったりスキルの魅せ方がイマイチで迫力に欠けると思う。
スキルは3種類と奥義1つで結構多いと思うけど、通常攻撃でエネルギー溜めないとスキルも使えない。
最悪なのは3人で出撃するのに操作キャラを切り替えられないところかな?
切り替え方を知らないだけの可能性も否定出来ないので、断定はしないけど…
操作キャラ以外のアイコンは右側にあるけど、押しても総攻撃しか発動しないから多分ないのかな?
せっかく3人で出撃するんだから切り替えて戦えるのが当たり前だと思ってた。
崩壊3rd、パニグレとプレイしてきたけど既存のアクションゲームに勝ってる所が見つからなかった。
悪くはない
ゲームとしては面白いし
課金してもしなくても楽しめるところは非常にいいと思う。
しかし3点だけ納得できないことがあります。
1点目はタウンホール格上に攻められた際に
相手のトロフィーが低かったら、自身のトロフィーを大幅に取られるところです。
今タウンホール9でクリスタル1なのですが
タウンホール11に攻められた際にトロを37、2回目の防衛では33取られました。
タウンホール1でも違えばほぼ全壊取れます。
タウンホールが低い村を攻めた際には
報酬だけでなく貰えるトロフィーも低くしてほしいです。できれば半分くらい。
やり込んでも苦労して得たトロフィーが格上に攻められて無くなるのはやってられん。
格上攻めてもトロフィーあんま貰えないのに
攻められた際にトロフィーたくさん取られるのは意味がわからん。
本気で辞めるか迷ってる。
2点目はヒーローの工事が長い。
昔よりは改善されたのはわかりますが
ヒーローの工事長いし、必要なダクエリも多すぎ。アプデ中は休憩時間が2倍から3倍になる等の使用に変更して欲しい。
クラン対戦とかに響いてしまう。
ま、個人的にはこれは1点目よりかはましかな。
そして3点目です。
クラン対戦の報酬がしょぼい‼️
やってもやらなくてもぶっちゃけあまり変わらないくらい報酬が少ない。
なんならクラン対戦のためにユニット使うのが勿体無いくらい。
クラン対戦よりマルチの報酬の方が多いのは良くないと思います。
もう少し報酬を増やしてほしいです。
1点目の不満は割と欠陥なデメリットだと思いますが
それ以外は改善してくれたら嬉しいな程度です。1点目の不満が無ければ神ゲーではないかと思います。
エペと比べると劣化版
》正直、APEXモバイルユーザーでしたので、動きの悪さと扱い方の悪さは目を引きます。要は作り込みが悪い。コントローラーは使えばしますが、設定できないためダッシュと射撃しか使えない。 ストレス発散が、逆にストレス溜まるだけ。 他に面白いゲーム探して、すぐに削除したいです。
…とレビューしたら
「Farlight 84 は当社のチームによって細心の注意を払って作成され、独創性と創造性への取り組みを示しています。 私たちはプレイヤーに独特で満足のいくゲーム体験を提供できるよう継続的に努力しています。」
……と回答あり。
まあ、不都合なレビューにはコピペ回答。何にも改善する気なし。まあ、その程度の運営てしょうね。もう削除したんで…サヨナラー!
運営の配慮が足りない
ゲーム自体は悪くはないです。
しかし、運営、開発者のユーザーへの配慮不足が散見されます。以下、その一例
・カスタマーサポートに不具合などをフィードバックする際、スクリーンショットを要求(必須)されますが、バグなのか肝心のスクリーンショットが貼れない為、フィードバックができません。わざとなの?
・モードによってはUIが非常に不便。ゲーム設定で各アクションモードのボタン配置をカスタマイズできるものの、イベントなどのモードによっては画面に表示されるアイコンが固定されている為、そこに射撃ボタンを配置しているユーザーは射撃ボタンを押せません。いちいちカスタマイズし直さないといけない。
・PvPモードに魅力がない。調整はされたものの、課金格差がモロに影響する為、PvPは重課金勢が無課金勢を蹂躙するだけのモード。競技要素の強いPvPに戦力格差必要ですか?対戦相手を倒しても全く楽しくない。あと、武器種格差も酷い為、みんな同じ武器持ってて自由度がない。おかげで過疎りまくってますよ。日課にPvP報酬がある為、嫌々やってる人がほとんどだと思います。
・一部の敵やマップのギミック、トラップなどに対する説明が皆無。高難易度なのではなく、理不尽なだけで面白くない。攻略する為に何を対策していいのかさえわからないものもあります。ストレスが溜まり、クリアしても達成感がない。
他にもたくさんありますが、運営側がもっとプレイヤー目線で改善してくれる事を願います。リリースから約1ヶ月で、すでに引退者がかなり増えています。いいゲームなのに勿体無いです。
メインで使うキャラは定期的に開催されるイベントなどでどうにかこうにかやっていける
ただ、サブになると話は別。一気に鬼畜ゲーと化す( ᐛ )主に圧倒的火力不足で地獄をみるようになる。 無課金かつサブデータで遊ぶ場合、まともな装備がドロップしてくるところ辺りで火力面で問題が出てくるので敵倒せないからドロップしないという問題に直面する。 まぁコツコツ出来るとこ周回していくしかないよ...だから作業ゲーとかギリギリの戦いが好きな人にはかなりおすすめ あとオフラインでもできます(通常ステージ)。 (追記)受験期には大変お世話になりましたm(_ _)m謎に中毒性もあるので現実逃避に最適なゲームだと思います。あと、オフラインでもできるので外出先や、移動中などにもデータ通信料を気にせず、軽い息抜きとしてできるゲームなのでその点もおすすめです。 ちなみに志望校には合格しました。
物理から導出される最善策の研究
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。
物理から導出される最善策の研究
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。