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アップデートでとんでもないことに…。
キャラの持つスキルが何の予告もなく勝手に変えられてしまっていて今まで育てたのが水の泡に。
スキル性能等が少し下がるとかならまだ理解出来たのですが、全く別物のスキルにするのは普通に詐欺では?
キャラを育てるために課金された方も多いと思うので本当にありえない変更です。
また、召喚(ガチャのようなもの)が広告を見るか課金アイテムのダイヤを使ってしか出来なくなり、ゲームプレイで貯められるチェリーでは召喚出来なくなってしまいゲームをプレイする楽しみが激減しました。
デイリーミッションも10回プレイするとできるガチャも全部無くなってしまい、画面も彩度が高すぎて目がチカチカしますし、UI/UXともに最悪になってしまい本当に何がしたいのかわからないアップデートです。
運営が厳しくサービス終了間近で投げやりになった結果だとなんですかね…
とにかく、もうプレイすることはもう無いです。リリース当時から続けていたゲームだけあって本当に本当に悲しいです。
ガチャが渋いとか、操作性が悪いとかいう人はいますが、他のゲームと比べても良い方だと思います。
私は完全に無課金でやっていますが、URは冒険者で9キャラ、アシストで5キャラ既に出ています。
もちろん、プレイヤーによって、差が出るのは否めませんが、こういったゲームはやり続けていれば、確実に当たるようにはなっていると思います。
(多くのスマホゲームをやってきた経験上)
自分が欲しいキャラが手に入るかは別の話ですが、、、
操作性ですが、確かに敵にターゲットを付けられないので、敵を追うのが少し大変に感じる方もいるかもしれません。
ただ、他のゲームでも同じような操作性のはありましたし、これは操作性がダメというよりは、単純にプレイヤーが敵を追うのが面倒くさいと感じているだけですね。
この操作方法に慣れれば良いだけのことですし、それこそプレイヤー側の操作能力を問われていると感じました。
慣れれば、面倒とは思いませんけれど、そこは人によるかもしれません。
コンテンツの量は少し少なく感じますが、これから増えてくると思いますし、スキップとかもあり、ちょっとした空き時間にやるには適していると思います。
ガッツリやりたい人には、少しスタミナが少ないので、物足りなく感じるかもしれません。
石を割ったり、じゃが丸くんを使えば、スタミナは増やせます。
もちろん、リリース後日が浅いので、割と落ちやすい、チャットでスタンプが1回で2個出てしまうなどのバグなどはありますが、運営さんも私たちが楽しくゲームできるように頑張って直してくれています。
ちゃんと現在の生じているバグと修正報告もしてくれますし、お詫びなどもUR確定チケットなどをくれたりもします。
なので、変なレビューなどに惑わされず、自分でプレイして確かめることをオススメします。
何もかも中途半端。
新しい要素追加する前にバグ直しましょう。アップデートする度にバグ増えて前のバクも残ってるって普通にゲーム制作していて何も気にならないんですか?このゲームに課金している人も割と多いと思いますがそういう人たちへの敬意というか感謝の気持ちとかないんですか?
バグが残っているのにも関わらず、それっぽくしようとして新しい要素を追加しようと思うからダメなんですよ。
ゲームをチームで開発しているのか個人もしくは数人で開発しているのか知らないですけど、自分たちで自分のゲームをプレイしないのですか?
要望 : ランクマッチを追加してください。もしくはマッチングシステムを改善してください。何故このような事を提案するのかと言うと、相手が弱すぎてゲームをプレイする時間よりも観戦時間に加えて、ステージを決めるルーレットの時間、勝利した時のリザルト、全てを含めて待ち時間の方が長いからです。普通に待つの暇です。
イベントなどについて、固定のステージなのにも関わらずルーレットを回してステージを決めるのは意味がわかりません。
でも最近は、前に比べてロビーの背景やスキンの質、ステージのアイデアなど良くなっている所もたくさんあると思います。ですが、バグが多すぎるところやマッチングシステム改善するなどまだまだ改良の余地はあると思います。
stumble tokenに関してもepic skinにしか使い道がないためあまり意味がないと思います。せめてスキンの内容を週一で変えるなどしたらどうですか?
このゲームの開発に携わる人がどういう気持ちでこのゲームを制作しているのか分かりませんが、良いゲームにしたいならもっと自分のゲームを研究して、目標を立てるなどして頑張ってください。
応援してます。
LINEポコパンを数年間やっている人の、リニューアル直後の率直な感想です。
<良い点>
・ないです。
<悪い点>
・キャラのアビリティ変更
・フィーバー中の爆発無効の削除
・↑に伴うスコア減少
・盤面のサイズダウン
・爆弾やレインボーの使用感の違和感
・消えないチーター
・UIが絶望的に見にくい
等です。
特にキャラのアビリティ変更は課金してキャラを育てた人にとってはほぼ詐欺と同じようなものだと思っています。
チーターもいたし、頑張って育てたキャラは使えなくなってる子が大半だし、本当になんだか残念の一言に尽きます。
プレイするかどうかは皆さんの自由ですが、私は正直この今までにない環境の変化を受け入れきれません。
昔に戻せとは言わないですが、どうしてキャラのアビリティ変更をしてしまったのか、どうしてこれでOKが出たのか、少し気になってしまう内容だと思いました。
ゲームのコンセプトは非常に良く概ね楽しく遊ばせてもらっています。次から次へと新しいポケモンを出して頂いて、非常に嬉しく思います。
ただ、
1 放置プレイヤーや利敵プレイヤーが多いです。 バトル参加不可能にするだけでなく、普通にやっているプレイヤーとマッチングさせないであるとか、他に罰則を設ける等して、そういうプレイヤーを減らして欲しいです。また、利敵というのは回線接続の他にも集団戦不参加など様々な種類があるので、コンピュータで感知することが難しいと思います。複数のプレイヤーによる通報でそれらを発見し適切な対処を行って欲しいです。
2 ミュウツーyが強すぎます。そのせいでポケモン別勝率が極端に偏ってしまい、最近は試合数3桁にも関わらずマスターランクにいる人が多すぎます。酷いと200試合くらいでマスターに来ています。彼らはミュウツーやハピナスを酷使しているのです。ミュウツーは誰が使ってもぶっ壊れの強さなので緊急ナーフすることを望みます。他にも連撃ウーラやザシアン、ラプラスなどナーフして欲しいキャラはいますが、何よりもまずミュウツーyをナーフしてください。それからアブソルやバシャーモなどは現環境弱すぎるのでバフしてください
3 1と重なる部分があるのですが、マッチングシステムを改善して欲しいです。 具体的には CPU戦を無くす、上位帯と下位帯のプレイヤーのマッチングをなくす、ランク保護カードの撤廃などです。 これらは全て技術に差のあるプレイヤー同士がマッチングすることに繋がるのでやめて欲しいです。上手い人もそうでない人もユナイトを楽しめなくなります。
運営大変だと思いますが、これらのことを改善して頂けると嬉しいです。プレイヤーも増えると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
追記
ポケモン好きな人は1度はやってみて欲しいです ハマると思います。
また最初はYouTubeでユナイトの戦い方についてしっかり学んで欲しいです。チュートリアルでは戦術について何も教えてくれません(複雑なので)。ただそういった戦術を理解出来ていないといわゆる地雷プレイヤーになりかねないので注意してください。
iOSリリースから開始して3〜4週間でお金が有り余り一ヶ月以上はインしてません。
まだリリースしたばかりだからとワイプを待ってますが一向にアナウンスすらない。
ランクマシステムに魅力を持たない。このゲームのランク称号は本家のカッパーと同等の価値無い。ランクマで順位上位入ったからなんだ状態。
ランクマで撃ち合いしたいならcodモバイルやる。
ランクマのソロ・野良スク・チームスクは別鯖にしてない時点で過疎なのかマッチングシステム終わってんのか。
戦闘とタルコフライクなゲーム性に関しては★4あげたいけどその他の調整が微妙過ぎて長くは遊べない。一ヶ月くらい前に通常マッチの農場で6レベ貫通弾FAL持ち重装備と野良スクになった時このゲーム終わったなって思いましたね。
案の定初期装備のレベル一桁がゴミの様に殺されてました。
インポスターで重装備相手にヘッド狙って倒すのにハマって金策してたけど飽きた時にはお金使いきれないくらい持ってるし使い所ない。
半年待たないで本家から脱線して課金要素盛り盛りのロストライト方向だろうなって印象。あとこのゲームモバイルゲームだからってエイムアシスト強すぎ。こっちが手動でエイムアシスト切って丁度いいくらい。銃とかほぼ無反動だしエイムアシスト要らないでしょ。
日本版のモデさんレビューチェックしてたら変な金策イベとかボスイベより早くワイプ下さいって言ってください。正直このゲームの今の仕様だと2ヶ月で1ワイプくらいのペースじゃないとダレるだけです。
これならオワコンcodモバイルのがまだマシ。
私は現在HR37になるまでプレイしています。
上位勢の方に比べればまだまだですが、ここまでプレイしてみて抱いた願い、意見をここに書き留めておきます。
1️⃣『モンスターの難易度と素材のレア度の差』
今作は大型モンスターの強さが「星」の数で分かれています。また、素材にもレア度があり、「星」の数がより多いモンスターを狩るとその分手に入る素材のレア度も増します、一応。
私がここで言いたいのは、
『強めのモンスターを倒した時の素材のレア度が割に合わない』
という点です。
ここでのお願いは、
『モンスターが落とす素材にそれぞれの「星」の数に合ったレア度の素材を1つ確定で落とすようにしてほしい』
という事です。
そうすれば、高レア度の素材も安定して取れるのでモチベーションも上がると思います。
2️⃣『回復薬が枯渇』
上記の通りです。無課金の方は1日に5個支給される「応急薬」が生命線です。
基本課金要素が存在しない『モンハン』というゲームに課金要素を出すためには仕方がないことだとは思います。
なので、ここでのお願いは、
『何かしらのイベント開催時に回復薬数個の配布をしてほしい』
という事です。
初イベントととなった《『ディアブロス』ピックアップ》は回復手段が応急薬、または時間経過しかなかった無課金者にはきつかったです。「イベントくらいはやろうかな。」というハンターの方も少なからずいると思うので、無課金者でもイベントを最大限に楽しめるよう、配布をお願いします。
このレビューは要求だけになってしまいましたが、今作はスマホでモンハンという無理難題をアクション面含めて高クオリティで成功させた『神ゲー』です。これからも楽しくやらせていただきます♪
とてつもない長文、失礼しました🙇