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モバイルゲームでこのジャンルのゲームがなかったので、目新しく面白いゲームです。100時間以上プレイしてみて、不満な点が多くあります。
・足音やリロードなどの音が、画面に表示される。(これが一番不満。敵の位置はゲーム内の音を聞き分けてこそというのが、FPSの醍醐味であるのに、画面にそれを表示することによって、サバイバル感やFPSという前提を台無しにしている。どうして開発者はこれを採用したのか。意味が分からない。FPSプレイヤー以外を迎合し過ぎている。)
・外国人とばかりマッチングするので意思疎通が取れない(「自分がキルした敵のアイテムを横取りする野良を何とかして止めたい時」「敵の位置を教えてもらう時」など、ゲーム用の英語・中国語を知らないと大変です)
・ランクポイントを稼ぐのが、非常に非常に非常に大変。(エキスパート5からエキスパート4には上がりません。エキスパート5ー4の次には、エキスパート5−3があり、5−2、5−1…そしてエキスパート4−4となります。)
・自動マッチングで4人待たずに、ゲーム側で勝手に3人でも1人でもマッチングしてしまう。
・課金勢に大変有利なゲーム。そしてプレイする仲間がいると、最強です。(一番強い武器はありませんが、強さは弾丸と防具、グレネードなどのガジェットの豊富さ等で決まります。これらはゲーム内通貨で買うことができる。そしてゲーム内通貨は現実のお金で買えます。eスポーツでないので注意。)
・ユーザーインターフェースが綺麗でない。中華系のゲームという感じがする。
ダンまちが好きでリリース日からプレイさせてもらってるものですが、率直にもっと1日に出来ることを増やして欲しいです。
冒険者やアシストやシーンカードの育成に必要なアイテムが全然手に入りません。デイリーミッションは1日一回で最低でも3回は欲しい。(回数ではなく何分間とかでもいいと思います)
今はデイリーミッションでは素材が足りなさすぎるのでストーリーのハードやベリーハードで集めていますが、それも一日にクリアできるのが3回とかなので、満足いくぐらいの報酬量ではないです。ストーリーモードは流石に回数制限いらないと思います。
後スタミナ回復が遅すぎます!1回復するのに10分?は長すぎません?3分とかにしてください!休日とかたくさん遊びたいのにやりたくても遊べないのは悲しいです。もっとジャガ丸くん配布してください!!!!
ガチャのURの確率が低すぎます。無課金魔法石じゃ満足できないので課金しますが1万円溶けるスピードが尋常じゃありません。URが出る出ないは確率が確率ですし運も絡んでくるのでなんとも言えませんが、出たとしてもシーンカードの確率の方が確か高いのでシーンカードばかりが出てきます。ミノタウロスのガチャ確定演出からのシーンカードは萎えます...冒険者やアシストの確率もっとあげてください。新しい冒険者出るたびにこれじゃ流石にメンタルが厳しいです。
正直ダンまちが好きでプレイしていますが、残念です。※課金しろ圧を凄く感じます。
1日に出来ることが少ないのでスタミナ消費もない(時間は常に消費しています)魔石争奪戦に潜りますが、チーターまだいるのでやる気がなくなってしまいました。
以上がダンクロ改善すべきところですぐさま頭にポカンと浮かぶものです。すぐさま改善してレベルなのでお願いしたいです。
1.キャラ解放が時間かかる
アカレベ上げれば無料で何人か解放できますが、それ以外は金を3万稼がないといけません。ですが1マッチせいぜい稼げて50円とまぁ少ない。1キャラ解放するまでに飽きちゃいます。(僕は)
2.シーズンパスアンロック
自分は無課金勢でシーズンパスの無料報酬を受け取ると毎回の如くシーズンパスアンロックどうですか的な表示がでてきていちいち鬱陶しくて、うざったいです。やめてください。
3.Apexのキャラパクリ多いて
キャプテンとか言うキャラはジブラルタルのアビリティパクってます。
ユンとか言うキャラはアビリティはブラッドハウンド、ウルトはオクタンのパクリです。でもビジュアルは男版ヴァルキリーです。
キャプテンとか言うキャラはアビリティもウルトもランパートです。
ビューとか言うキャラはアビリティもウルトもヒューズに近い爆弾系です。
どのキャラかわかりませんがホライゾンのウルトもありました。
MK.Rとか言うキャラはパッシブ、アビリティ、ウルト、完全にヴァルキリーです。なのにビジュアルはパスです。
ソーサレスはビジュアルがレイスを彷彿とさせます。
エンバーもビジュアル、アビリティ、ウルトとコースティックです。
スタンドマンはミラージュみたいに透明になれます。
4.やっぱApex
自分はApex本家やってますが、それでこのApexキャラパクリゲーをやってると飽きます。やっぱApexが1番楽しい。
●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。
ステージをどんどんクリアしていくことでショップ機能が強化され、貯めていたコイン(ゼニーだっけ?)やらでチップを購入、キャラを開放していくシステム。キャラのチップの値段と必要個数から計算するとRが10000、SRが45000、SSRが200000必要。スタートして1-2をクリアしただけで60000以上はあるのでSRまででかつ最初からショップに開放しているキャラ(ゼロ、VAVAなど)であればわりと初期に近い頃から使えると思われる。好きなキャラを使えるかどうかはモチベーションに大きく関わってくるので、とにかくストーリーを進めてショップ機能を強化していくことが重要。キャラとしては「波動拳と言ってるマグマードや、リュウコスプレの博士等除いて」コラボ先の要素が入っているロックマン側のキャラ含めてコラボ関連が全滅(博士はこれしか実装されてなかったから?)。とりあえず良くも悪くもオフラインなので気長に遊ぶのが吉だろうが、セーブは手動で、かつ機種変更用の要素が一切無いことが非常に気になる。Android内のrxdoffフォルダをコピーすれば機種変更できるだろうか?
スマホでやると画面が小さいので、基本画面の半分が手で隠れてしまい非常に見難い。
ジャンプやステップのボタンも小さく反応も悪い。
外付けコントローラーはアプリ内にボタン割り当て等の機能が無いのでとても使い難い。攻撃・ジャンプ・パリィがLRボタンになり、キャラの移動はかろうじて左ジョイスティック。それ以外はどのボタンにも割り当てがなく無反応。視点操作すら出来ない。
使っているのはGAMESIR X2です。
ここは是非改善してもらいたいところですね。
マウスとキーボードには対応しているみたいですが、試していないのでなんとも言えない。
そしてPKしたくない、されたくない自分にはコレが最悪。
ストーリー上で誘導されたダンジョンに入った途端、NPC◯◯◯という名のプレイヤー(運営のNPCなんでしょうか?)が背後に突然現れて問答無用でPKしてきた。
そしてそのまま走り去り、システムから『NPC◯◯◯があなたの魂に哀悼の意を…』という、ふざけんのも大概にせぇよと思うメッセージが届く。しかもデスペナがつく。
この事でゲーム始めて三日目でアンインスト考えたw
PK実績が無く、PKをOFFにしてるキャラに対してはPKできないようにフィルタリングして欲しい。
どうしても運営がPK抗争でお金を稼ぎたいなら、PK専用サバかPK無しサバを設けて欲しい。
ストーリーは良いと感じるが、自キャラのセリフが「なんじゃこりゃ?」と首を傾げる、『◯◯と言う』って感じでセリフの内容を説明するだけの形式。コレのせいで物語に全く没入感がなくシラける。
グラフィックなどは綺麗で、ゲームシステムはオーディ◯・ヴァ◯ハラ…とほぼ同じでメニューも酷似。
でもこっちの方がまだ好みかなと思う。
個人的な好みですが。
とにかく、操作性の悪さと無用なPKが課題!コレが素直な感想です。
旧脱獄ごっこからやってる身としては、Proはグラフィックも丸くなってスキンも可愛いのが増えていて嬉しいです。ただ、無課金勢の僕としては、からぴちさんのコラボアイテムだったりスキンだったりとかが、課金でしか引けない、ということです。僕はからぴちさん大好きで、今コラボ中のいれいすさんも好きなので、なんとしても欲しいのですが、学生の身故に課金ができないです。他の方も仰ってますが、少し高くてもいいので無償で引けるようにしていただきたいです。課金でもられるスキンが強すぎて勝てないこともあるので、そこも気になりました。
あとは、からぴちさんのガチャチケットが一枚しかない、と言うのもどうかと思いました。これは僕が悪いとは思いますが、ゲットしてすぐにそのチケットを使ってしまって、推しのうりさんのガチャの時に引くことができませんでした。10枚チケット使用可能の表示があるのであればそのぐらいは欲しいな、と思いました。
ここからはゲームの内容になります。
脱獄かくれんぼ
最近出たもので、からぴちさん考案とのことで、僕も楽しんでやっています。ただ、(僕だけかもしれませんが)看守が少し強い様な気がします。自分が下手なだけかもしれないのですが、中々脱獄できません。逆に、ケイドロだったりは、市民での勝率がすごく上がって、人狼側としては少し大変です。上手下手もあるとは思いますが、そこは気になっていました。あと、個人的にはもう少し5VS5をやることができる日を増やして欲しいです。ランダムなのはわかりますが、やりたい時にやりたいと思いました。
長文になってしまいましたが、僕が思っているのは上記のことだけです。
あとはとても楽しいゲームですので、みなさん遊んでみてください。
旧脱獄ごっこからやってる身としては、Proはグラフィックも丸くなってスキンも可愛いのが増えていて嬉しいです。ただ、無課金勢の僕としては、からぴちさんのコラボアイテムだったりスキンだったりとかが、課金でしか引けない、ということです。僕はからぴちさん大好きで、今コラボ中のいれいすさんも好きなので、なんとしても欲しいのですが、学生の身故に課金ができないです。他の方も仰ってますが、少し高くてもいいので無償で引けるようにしていただきたいです。課金でもられるスキンが強すぎて勝てないこともあるので、そこも気になりました。
あとは、からぴちさんのガチャチケットが一枚しかない、と言うのもどうかと思いました。これは僕が悪いとは思いますが、ゲットしてすぐにそのチケットを使ってしまって、推しのうりさんのガチャの時に引くことができませんでした。10枚チケット使用可能の表示があるのであればそのぐらいは欲しいな、と思いました。
ここからはゲームの内容になります。
脱獄かくれんぼ
最近出たもので、からぴちさん考案とのことで、僕も楽しんでやっています。ただ、(僕だけかもしれませんが)看守が少し強い様な気がします。自分が下手なだけかもしれないのですが、中々脱獄できません。逆に、ケイドロだったりは、市民での勝率がすごく上がって、人狼側としては少し大変です。上手下手もあるとは思いますが、そこは気になっていました。あと、個人的にはもう少し5VS5をやることができる日を増やして欲しいです。ランダムなのはわかりますが、やりたい時にやりたいと思いました。
長文になってしまいましたが、僕が思っているのは上記のことだけです。
あとはとても楽しいゲームですので、みなさん遊んでみてください。
このゲームは多くの中華ゲーにありがちなユーザー同士を戦闘力で殴り合せ、戦闘力を上げるための課金を煽ってきます。
元々、アニメがダンジョンで強敵と戦って強くなり更に強い敵に勝てるようになる冒険ロマンファンタジーではなく
ギャングの抗争話のような、初めはたった2人のゴロツキコンビが実力と勢力を伸ばして
やがては大きな勢力を複数相手にしても戦える程に成り上がるというような
勢力と勢力のぶつかり合い、腹の探り合い要素が強かったため、ユーザー同士が鎬を削り合うのも分からなくもないですが
プレイヤースキルが殆ど関係ない操作性悪いゲームでこれをやって、純粋なステータスバトルが常になると、始まったばかりですがオワコンです。
課金による強化ですが、ステータスを上げるためにはまず、操作キャラのレベル上げと限界突破があります。
上限がURキャラは60ですが、同じキャラをガチャなどで入手(他ゲーでいうキャラを重ねる方法)で更にレベルの上限を伸ばせます。
操作キャラ以外にも、アシストキャラが存在し、操作キャラにステータスを上乗せできるのですが、こちらも同様にURは60までで上限を伸ばすには重ねる必要があります。
そして次に装備カードがあり、アニメの切り抜き絵のようなカードを2つか3つキャラに装備することができ
カードにはレベルが設定され、レベルが上がるとステータスが伸びていき、装備すればキャラに上乗せされ、固有スキルの数値も上昇していきます。当然ですが、URのカードが最もステータスを伸ばせます。
キャラと同様に、重ねることでレベル上限が解放される仕組みです。
キャラも装備カードも基本はガチャから3%ずつの排出で、操作キャラとアシストキャラは別なので1.5%ずつといった感じです。
この状況で防御や回避を捨てた真っ向からの殴り合いを制するためにはガチャを果てしないほど回して操作キャラ、アシストキャラ、装備をカンストさせることになります。
最終的には石油王と石油王の殴り合いが頂上決戦となり、僅かばかり課金して無課金者をいじめても更に上の課金者にいじめられるだけです。
一応、相性要素がありますが、有利相性ならほぼ負けないみたいなことはなく、少し劣ってても勝てるくらいです。
pay to win要素は嫌なシステムですが、多くの中華ゲーがしぶとく残ってることから
こういったあまり考えずにお金を投入すれば自分が強くなって賞賛されるシステムはお金を稼ぎやすいのでしょう
最後に、こういったゲームにハマってしまう方の特徴を書きます。
過去から現在までで、人に負けないスキルを持っておらず、順位の付く競技などで入選した経験がない
人から称賛されたり認められたりした経験が乏しく、自分を表現できる場がない
仕事だけは真面目にやっているので金はあるが、人に自慢できる職に就いておらず俗に言う底辺職
承認要求を満たし辛い環境にいた人、いる人はハマりやすいのでご注意下さい。
広告が強制的に入ることはなく、見てもちょっとしか有利にならないのに、ホントに無料で良いのでしょうか?…というクオリティです。
Steam版の移植ではありますがアチラは有料、コチラは無料で最新DLC抜き…だったのも、今や全プラットフォーム同時更新です。
効果音が派手で聴こえにくいですが、曲もドット絵時代を彷彿とさせる仕上がりです。割と好きです。
8/17のSwitch版の発売と共に全プラットフォームでco-opモードが解放されましたが、オンラインは無くて一人一機のインターフェースが必要、とのことなのでスマホ版には縁が無さそうな…
チラホラとバグが発生していますが修正もされています。
〇要望〇
レリック入手やキャラ解放の過程で一度クリアしてしまうと二度と出来ないミッションを再挑戦可能にして頂けたらなと願います。
xバグかも知れない事象 x
・アルカナ⑲紅蓮の炎の武器攻撃に付随する爆発が報復属性ではなくなりました。仕様でしょうか?
・バニッシュしたはずの武器がLimitBreak強化の選択肢に出てきます。強化武器を絞った状態でランダム強化出来るようになると有難いです。
♥修正ありがとうございます♥
・プレイアブルキャラクター「アバター」出現条件の棺のフラグが踏めるようになりました
・アルカナ⓪ゲームキラーの宝箱判定が1の時でも3個のアイテムが得られるようになりました
・リミットブレイクonで武器カンストした時に出現する選択肢の「常時」が有効になりました
・リザルト画面の与ダメ一覧に表示される攻撃の種類が増えました
・アルカナ⑨聖なる血統の報復ダメージが発生するようになりました
・象眼の図書館の壁の判定が修復されました
・一時期のアップデート後にプレイアブルキャラクター「ランダム」の棺が発生しなくなったバグが修正されました
・深紅の聖骸衣の報復ダメージが発生するようになりました
・1枚絵マップの地図がレリックとして実装されました
・聖水の攻撃範囲と描画範囲の座標ズレが修正されました
・一部キャラクターの持つ隠し武器にアルカナ等の補正が適用されるようになりました