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💀死にゲー
死にゲーだけど、上手い人は死なずにクリアできるかも?くらいの難易度。(自分は無理ですが)
ひたすら敵に突っ込んで倒していく戦闘スタイルでもソウルブーストを強化しておけば普通に勝てました!
個人的におすすめのソウルブーストは、「体力アップと近距離・遠距離の攻撃力アップ」です。
特に攻撃&弾幕回避が苦手な方は、体力アップをひたすら強化しておけば何とかなると思われます。
最初は雑魚敵相手に死にまくるし、やっと豚のボスまでたどり着いたと思ったら普通に瞬殺されましたが、強くなってからは苦戦していたボス相手に今度はこちらが瞬殺できて爽快でした!
👾ドット絵
主人公はかわいいし、敵がグチャグチャになってるのがドット絵だとグロすぎなくて良かった!
武器も普通の槍からサンマ?太刀魚?を振り回して戦うオモシロ武器まであって、次にどんな武器が出てくるかワクワク感があります。
📚ストーリー
ダークな王道RPGみたいなストーリー。
このゲームのメインはバトルなのでボリューム感は無いです。
最後までクリアしましたが、物凄く続きが気になる終わり方でした。Switch版なら最後までプレイできるかも?結構安かったので買おうと思います。
とにかく面白いので一度やってみて欲しいゲーム。ちなみに広告は一切ありません!
また、非常に厄介なバグがあり、武器につけられるアタッチメントを操作しているとメニューを閉じられなくなり、アプリを閉じざるを得なくなる。 途中セーブが不可能なので、もしそうなったらどんなに強くなっていようとも再走が確定する。 強化の内容について。 強化は体力、攻撃、ロボット系の3つから選んで取れるが、攻撃のスキルの中に状態異常系統の腐りやすいスキルが多すぎる。スキルツリー風に『これがあるなら、これが出てくるようになる』といった条件付けが欲しいところ。 あとバイポット、パイロット、タヤル、どれがどれやねんとなる(やってればわかるけど…)。非常に紛らわしい。 色々と惜しい。たのしいはたのしい。アプデがあるなら恒久的な強化の追加とバグ修正に期待。
ゲームのイラストはゆるくていいです!
武器や装備も子供心がくすぐられる良い
デザインばかりで惹かれます。
ゲーム内容はシンプルなので
初めてでもすぐわかりますが
ちょっと飽きやすいかも…
7日間チャレンジは難しいと思われがちですが
20000石集めればあとはもう簡単です
しかし、必須です
(100ポイントなのでこれがないと届かない)
まあ、そこが難しいのですが
課金は人生に必要かをよく考えましょう、
ハードモードの1、3ステージは
石200貰えるので積極的にしよう
オススメの武器はクナイです
オートエイムに加えて、進化すると
クールタイムがなくなりボスに
めちゃくちゃ強くなります
石はガチャに全つぎで良いです
良い装備はあまり出ないかもしれませんが
ミッションの
ウィークリーミッションや
デイリーミッションをやったり
コード入力でもしょぼいですが200程度の
石を獲得できます。
じみちみ貯めていきましょう
一番の敵は飽きです。
6日目のエピック装備は実は作らなくても
最後までポイントは届きます
通常ステージは早めに10まで進めましょう
初めは10ステージまで行くのに苦戦
しますが、進めるにつれ
ペットや能力解放など、大幅に強化
されていくので、まずはプレイに慣れましょう
(ペットは可愛い)
毎日ロングインは忘れずに
イベントに積極的に取り組めば無課金でも
7日目のライトチェンサーを獲得できます
僕は周年イベで石を集めたので
かなり効率は良かったです
ライトチェンサーはぶっ壊れです
しかし、プレイした感想ですが
攻略サイトや攻略wikiでは
ライトチェンサーでも評価は高いですが
クナイや、刀も使い勝手が良いです
7日間チャレンジの最終報酬である
ライトチェンサーは、ボス戦向きではなく
雑魚敵向けなので、
サッカーボールやドローン2種の組み合わせで
できる破壊者でもステージ20までは
十分に使えます
ライトチェンサーは後半になるほど強いので
エンジョイ勢の方は手に入れ慣れなくても
そこまで気にする必要はないです
5日目の装備は復活スキルがあるので
それさえ獲得すればもう喜んで良い
と思います。
ペットはカエルと金魚が強いですが、
どのペットも魅力的です。
元ライアフ勢ですが、最初は楽しくて建築も無課金でも家具等手に入りやすいのでとても良いなあって思ってはいたんですが、、。
そもそも、時間に余裕があって所謂よっぽどの暇人かめちゃくちゃ課金できる人、ぐらいじゃないですか?このまま残っていくのは。
正直夜のイベントの拘束時間長過ぎですし、参加しなかったら置いて行かれる感みたいなのがあってゲームを楽しむというよりも仕事みたいな感覚😓
キャンプでも差別化あり、キャンプのレベル高ければ高い程、また人数が多ければ多い程かなり有利。だけど少人数キャンプだと受けられる恩恵も少なくガンマだって参加出来ない。
また、ダンジョンも推奨レートどんどん上がって、レートが高い人達じゃないと突破が難しい。
そのレートを上げるにもウィークリーや夜イベなど出れてなかったらあんまり上がらないし、どんどん離される。
公平性に欠ける事がとても多い気がしています。
また、バグが発生した時の対処も最悪でした。
無料ガチャで当たったものが反映されておらず、問い合わせを行ったところ封鎖エリアに行ってヘリで輸送してくださいとの事でした。なんでわざわざこっちがそんな事しなくちゃいけないんですか?
そして、その情報を知ってガチャで当たってない方がヘリで輸送する方をキルして、ロストしたそのアイテムをゲットしている方も居られましたよね。
ちょっと、あり得ないなって思ったのが正直なところです。
対応もきっちりしてない、変なところ修正していたり、要らない要素や無駄な事も結構多い。
後は装備についてです。レベルごとに毎回武器や防具作らないといけません。しかも今回のアプデで70レベルになったのに80レベまですぐそこ。素材集めもすごく大変なのと加工台の加工数がそんなに多くないのですぐ上限、、なんもできない。
ゴールドも稼ぎたい、武器も作らないといけない、今回追加された遺伝子でも素材必要。
そんな時間ないし、やってられない。
時間ないなら課金でどーぞって感じでしか思えないです。
がっかりしました。
・重くないしFPPのみで緊張感MAXの戦闘
・敵を倒した際の喜び
・どうすれば効率よく資産を貯めるかを考える楽しさ
・スマホに最適化されたシステム
本家の複雑な操作をスマホでも不自由なく、むしろやりやすくできるような工夫があります。
iphoneXRでは画質最低の60fpsでもバッテリーの減りはCODmobileなどと変わりません。
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< 初めてやる方へ >
最初はお金が溜まりやすく、貯まったお金で装備を整えて戦闘に行くと思います。でも慣れないうちはエイムが良くても負けることが多いです。自分も最初は全ロス続きで心が折れそうでしたが、以下の事を試してからお金が貯まるようになりました。
①インポスターモードで物資集め
②トレーダーのディック・ヴィンソンが1日に数回販売する限定物資を買い、利益が出るものを転売
③無課金でもシーズンショップで安全コンテナ2マスを週に一回買える
④2/7スコープ付きのsksで4レベルの弾を20〜30発ほど持って行って茂みから敵を倒すなど、人が通りずらい有利なポジションを取る
とにかく死なないことが一番重要です
良い点
グラフィックは綺麗で作り込みは丁寧です。
技エフェクトも見栄えが良い。
残念な点
とにかく次の動作に移るまでの硬直が長いです。
回避のクールタイムが長いのに敵の攻撃はすぐに来るし回避中は敵の攻撃が当たり無敵時間がないので回避の意味がないです。
基本的には交代しながら戦うのに攻撃後の硬直が長くて交代ボタンの反応が遅い。
ターゲットが自分で決められなくて近くの敵に自動でターゲットがつくのでボス戦において致命的な欠点。
スキルが必殺の他に2つしかなくスキルの方向はターゲットに自動的に攻撃する上にスキルの、範囲が狭く扱いにくい
バランス調整が酷くて通常クエストなのに敵が強すぎてなかなか進めないしキャラを強化する素材も手に入りにくい。
途中から戦闘力がかなり上がりにくくなりずっと通常クエストを周回している。
キャラごとに個体差が激しくurなのにssrより弱いキャラがザラにいる。
通信環境は問題ないのに頻繁に通信が途切れる。
闘技場の魔石争奪戦はローディングの状態で進まなくなることが頻繁。
ガチャはurのキャラクターがほぼ出なくて、キャラクター、サポート、シーンカードが全て同じガチャから出るシステムなのでキャラクターの確率がかなり低い。
総合して
操作性とガチャの渋さの改善でかなり面白くなるゲームだと思います。
はじめは楽しかった。
レジェンダリー以外全部成長限界になったけど、ガチャ引く度に成長限界に達している武器ばかり出る。
10連引いてレジェンダリーのカケラ1つも出ないとかザラ。
無課金でやってるからまだ腹立つ程度で済んでいるけどこれ、課金してたとしたら法律的には大丈夫なのかな?と思う。
それと、レジェンダリー武器のレベル上限まで上げててもノーマルステージすら最後までクリア出来ないとかどうよ。
あとさ、使いたい武器はあらかじめ装備して行ってるのに床に武器をトラップみたいに置いておくな。
敵の攻撃とトゲ床避けながら使いたくもない武器持たされてウザい。
そんなもの置いておくくらいなら回復薬アイテムとかバフアイテム置けよ。
敵多すぎだし避けられない攻撃とか回復もないしどうしろと。
バディのウサギが回復してくれないと詰むゲーム。
ゲームバランスちゃんと考えてんのか?
運営の課金者冷遇が酷いです。
アバター
最近課金アバターからハートのエフェクトが出るように改悪されました。PvPでも頭の上までハートエフェクトが出ているので遮蔽物に隠れていても丸わかりです。この改悪のせいでPvPの時に使えなくなりました。普通は敵からはハートエフェクト見えなくしたり、PvP中は見えなくしたり、設定できるようにする。運営はPvPのゲームした事ない?
車
スピードは早いですが細い道が多く封鎖エリア(PvP)では通れない道ばかりなので無課金バイクのが便利。あとは課金車が無課金バイクに当たり負けして吹き飛ばされる。
PvP
メインの訓練試合はステータス差が縮まるのでニートが最強。マッチングがガバガバ。アバターも地味で視認しにくいし1日10時間以上張り付いてるだけあって姿が見えたらこっちは死んでる。こちらの攻撃は意味不明な動きをするニートに全く当たらなくてつまらない。ニート1人倒すのに社会人10人は必要。あとはPvPのゴリ押しにうんざり。やたらとイベントでPvPをやらしてくる。今回新しく追加された霧の戦境はニートにリスキル(復活して5秒以内に殺され続ける)をされまくる素晴らしいイベントが始まった。課金者を萎えさせる天才かな?全員がPvPしたい訳じゃない。一部のニートを満足させるために大勢のPVEを楽しみたいユーザーをニートの生贄にしないで欲しい。
RMTの蔓延
RMTが蔓延して物価が上がり過ぎてチップ揃えるのが不可能。チップパーツ1つが10万を超えている。チップを作るのに800万ゴールドほど必要。PVE重視の人はそこまでする必要がないので買わない→PvPガチ勢はRMTで購入→PVE勢との差がさらに開いて無理矢理PvPに参加させられて餌にされる。
作品自体は好きですが、このゲーム自体は微妙です…
以下改善可能箇所です。
①多くの方が仰っていますが「魔石争奪戦」への参加がなかなかできないです。参加して10秒経って繋がらなければ通信切ってやり直す、の繰り返しです。はっきり言って面倒くさいです。
②ガチャについてです。有償前提のガチャが現状多く、無課金者・微課金者にとっては遊び辛い環境です。無償ガチャもUR排出率は低く、私自身は70回で1枚(しかもシーン)でした。SSR冒険者ですら2枚のみです。加えて重ねゲーであること、石の入手難易度を考慮するとなかなか厳しいものとなっています。
③スタミナ回復が遅すぎます。遅いのであれば回復アイテムの入手難易度を下げるなど手はいくらでもあり、他のゲームでもそのような手が取られているにも関わらずそれを取らないのは、もはや運営が自滅を待っているとしか思えません。
その他何点か申し上げたいことはありますが、特に伝えたいのはこの3点です。
とは言えまだリリース直後であること、作品自体は好きなことを考慮して今後に期待し、評価は☆2とさせていただきました。
厳しく指摘させていただきましたが、運営の方々には一層励んでいただき、プレイヤー・運営ともにWIN-WINになるようなバランスの良いゲームになることを望んでおります。