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微課金でプレイしています
これまで「戦略ゲーム」と謳いつつ、実際は課金圧が強いだけのゲームにはうんざりしていました。 ですが、このゲームは「Pay to Win(課金で勝つ)」ではなく、まさに「Free to Win(無料で勝てる)」と言えます。もちろん、それなりの強さに到達するには数年単位の時間が必要ですが、そのプロセスこそがこのゲームの醍醐味だと感じています。 また、運営がRedditなどのユーザーコミュニティの意見を大切にしているのも好印象です。スキンなどの勝敗に直結しない要素に対して、「ユーザーが自発的に応援(課金)したくなる」ような仕組み作りが非常に上手い、信頼できるゲームです。
ゲーム設計は良いが対戦環境に課題あり
実際にプレイして感じたレビューです。ゲームの基礎はしっかりしており、戦術FPSとしての面白さは感じられますが、現状は対戦環境にいくつか大きな問題があります。
まず、他のレビューで誤解されている点について補足します。射撃場やマップの下見はオペレーターのカスタム画面から移動できます。武器カスタムも課金で入手できるのはスキンのみで、時間はかかりますが基本的にすべて入手可能です。また、メインモードのランクマッチではオペレーターを選択でき、それぞれガジェットやHPが異なるため戦術の幅があります。固有武器の性能差も含め、ゲームデザイン自体はよく作られていると感じました。
一方で、プレイ環境には気になる問題も多くあります。特にチーターが目立ち、このゲームのゲーム性上ウォールハックとの相性も良いため、不正行為が疑われる場面が少なくありません。さらに違反報告に動画URLの提出が必要なのも、通報のハードルが高いと感じました。
また、ミニマップが存在しないため状況把握が難しく、初見殺しの多いマップ構造も相まってプレイヤー間の経験差が大きく出やすい印象です。カジュアルプレイヤーの多いモバイルゲームとしてはやや厳しい設計に感じます。
加えて、頭部の当たり判定が大きく全武器でヘッドショットが一撃なこともあり、キルした時もされた時もまぐれや疑問を感じる場面が多いです。同期ズレや視認性の問題もあり、現状では健全な対戦環境とは言い難い状態です。
ゲームの基礎設計は面白いだけに、チート対策や判定、視認性などの改善が進めば、より良い戦術FPSになるのではないかと思います。
仕様がよくない
多すぎる高難易度、少なすぎる適正キャラ(ほぼコラボ)で、先ずソロは不可能。
適正キャラを集めようにも、無課金で0.6〜1.2%ほどのキャラを毎月2〜3体確保していくのは不可能です。
その救済のためにマルチがあるのでしょうが、野良でも最適キャラ以外お断りなため結局不可能。
クエスト自体はキャラパワーで破壊し尽くされて面白みもなく、キャラを集めるのだけが高難易度。
毎月更新される最適キャラを追うためのゲームに成り果てており、どちらかというと作業ゲーに近い印象。
やたらマルチを推すゲームではあるが、数年言われ続けているキック及びブロック機能は未だ追加されず。
荒らし(妨害、不適切な名前など)を対策することもせず。
マルチの快適性を追求するべきだと思うのですが、追加されるのは意味不明なクエストギミックと露骨な集金ガチャのみ。
運営にやる気があるのか疑うレベルです。
高難易度、もう運営が編成固定すればいいじゃないですか。
わざわざ数ヶ月後に友情でぶっ壊れるクエストのために頑張るとか、バカバカしいにも程がある。
基本的には楽しい
無課金でもトロフィー12000くらいまでは行く。
ここくらいまでは上手くなれば実際行ける。
なので大半のプレイヤーは無課金でも楽しめる筈だ。
一方、課金してカードレベルを上げたり、環境に合わせたカードを手に入れると勝つのが簡単になるというのも事実としてある。
問題はここで、勝ち続けるには環境を味方につける必要があり、その為には新カードが出たりアップデートされる度に課金を繰り返す必要がある。
カードレベルをMAXにしても、レベル上限を上げられてレベル上げの課金を繰り返させられる。
また、ようやく全てのカードを揃えても環境が合わないとトッププレイヤーでも勝てなくなったりする。
ここに問題がある。これはカジュアルプレイヤー、コアプレイヤーの双方にとってストレスだ。
運営側の気持ちもわかる。課金させないと運営できない一方で、無料にしないとプレイヤー数が減って運営ができなくなる。
ここで改善案を1つ提示したい。
月額にしたらどうだろう。
無料プレイは1日に〇〇回やで、課金プレイヤーは無制限にしてカードレベルなんてものを撤廃したらどうか。
これをやらないと課金勢は一生払い続けるし、運営も課金させるためにも意図的に強いカードを作ったり、環境を弄るしかないだろう。
結果として「昔の方が良かった」と言われる。
ゲーム性を出すために環境やカードの強さを調整するのは賛成する。
しかし、その度にプレイヤーが課金するという仕組みは良くない。
月額制にすべきだと思う。
やめた方がいい人格壊れる
もしかしたらバウンティが飽きてこのゲームに流れ着いた人もいるかもしれませんが、絶対にやめた方がいいです。マッチングもゴミだし、バウンティとの1番の違いは10分というクソ長い試合時間とラスト2分に出てくる、勝負を大きく決めるグラードンを倒すことです。正直グラードンゲーです。グラードンを取った方が勝つといっても過言ではないゲーム性のせいでグラードンを倒しやすいキャラでラッシュして勝つというクソ汚い戦法が生まれました。そして復帰勢の皆さん、クソみたいな改悪のお知らせをいたします。この度ポケモンの技選択は試合前にしかできず、バトル中は試合前に決めた技の組み合わせでしかできなくなりました。○ね!
大好きなポケモンを汚すのやめろや😡
モンスター調査ですが天候、属性等の条件を満たしていても該当モンスターが出ないことが常態化しています
機能してますか!? ディアブロス狙いで環境を設定しても未だにオドガロン、亜種、はたまたゴミ同然の牛バロなんかが頻発して出ます。 あと憑依錬成含め確率が絡むような機能は正確ですか? 今回であれば当たりスキルの反射や不退転ですが課金等の要素を含めたとしても当たる人は集中的に出るみたいなことが横行してますよね⤵ 最近ログインしなくなってしまったフレンドが増えました。 操虫棍が追加されたら、後は開放されてない武器のスタイル変更と年に数えられるほどの追加モンス、リリースされてきたモンスターの要撃化だけなんだろうから過疎化を進めない為にも健全な運営をしていただけると助かります。 宜しくお願いします。
いいゲームとは言えない
どれだけ美味しい場所を漁っても結局脱出で芋ってるプレイヤーに殺されるだけのゲーム 別にそのプレイヤーは出来ることをやってるだけなので悪くない それが可能なゲームが悪い スマホで気軽にできるかと思いきやただただストレスが溜まる シーズンミッション頑張ってみようと思ってモチベーション高くて頑張ってたのにたった1人の芋りプレイヤーに殺されてモチベーション無くなった 索敵できる時点でただタルコフとapexを合わせただけのゲームなのがそれよりもっと酷いゲームになった 何より酷いのは初心者が1番最初にやるマップだと言うこと ランクやレベルによってマッチするプレイヤーの強さを変えればいいのにそれをしない ならランクはなんであるの? 初心者が馬鹿みたいに強い装備のプレイヤーに殺されるのがいいゲームなの? キモイプレイヤーに嫌がらせされるゲームがいいゲームなの? 本気でいいゲームだと思って作ってるなら流石に同化してる。今一度初心者や中級者がやりやすいように考え直すべき。存在しているランクというものを有効活用するべき。それができないなら多分このままだらだら続いで3年位でサ終するだけ。
【すでに、プレイヤーの意見は受け入れていない
それが事実です】 運営が課金要素ばっかイジってるぽいので、月明けから、課金停止するんで。宜しく。 ●運営!言った事を改善・改良してくんねーかな...1)戦闘後の、いーね がちぃっせぇ!2)仲間の救助のヤル気yes or no の表示設置 3)ゾンビステージで、殺られた際にイチイチ特殊効果(ドリンク)の効果が、仲間に助けられないと解除される。せっかく特殊効果を付けたのに殺られるたんびに付けに行かなきゃ行けない…面倒くさ。4)武器のアタッチメントに、制限付ける文化ヤメねーか? はよぅ、改善してくれや(怒 ┃以下、全てゾンビモード: 1)「エンドレス」と書いてあり、生き返りアイテムあって使用制限あるとかいう矛盾どうにかして。 2)ゾンビと、壁とか?物理的なもんに挟まった際の身動き出来ないバグ?改善して。