アクションゲームアプリのレビュー

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Identity V
★★★★★
iOS

有利のキャラと不利のキャラ差

ハンター強いとか、サバイバー強いとか自分がやる方で自分が不利だなって感じるだけです。
でも結局事実です。
サバイバーが有利な所はスタンキャラ、粘着キャラが増えた事でスタンキャラ粘着キャラでチーム組んでる所が多すぎて流石にハンターやっていても楽しくありません。
それにスタンキャラなのに解読早かったり、色々とめんどくさいです。
サバイバーの不利な所はチーム組んでないとサバイバーは楽しくありません。完全不利です。フレンドいません。
ハンターが有利だと思う所は0.5ダメを簡単に与えられるところや能力で簡単に瞬間移動できるところやとにかく色々と能力があってサバイバーやってる時に頭が追いつきません。後は救助狩りされやすく所ですかね。
ハンターの不利な所はハンターの操作がムズすぎる。
環境的に強くても操作がムズすぎて使えないところ、練習したくても実戦しないと強くなれないけどそれまでに時間掛かるしそこまで行くと萎えちゃうと思います。操作が簡単なハンターは環境にも入れませんね。リッパーかっこいいのにとても弱くて使えない所とか。
サバイバーハンター全キャラちょうどよく楽しめる環境は最近は無いですね。
後、そのキャラの勝率で決めつけるのは良くないですよ。

Delta Force
★★★★
iOS

がっかり

一年以上やってなくて久しぶりに復帰したけど、何一つ改善されてなくてガッカリした。
それどころか、最初の頃以上に重くなってるし。マップ増やすのはいいけど、スマホで処理できる範囲に抑えてくれんか?頭悪すぎでしょ。重たすぎていつの時代だよっていう画質になるし、カクカクしてまともに動けない。当然打ち負ける。という撃つことすらできない。ゲームとして成り立ってないんだが。
このゲームやるためには、他のアプリ全部捨てなきゃいかんかなって感じ。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
★★★★★
iOS

はなから無課金者を対象にしてない

キャラなどを手に入れるためのガチャ、そもそも全然回せないのにやっとsランクキャラが出たと思ったら、今度は強化するのが大変すぎる。
強化に必要なゲーム内アイテムのコインを使う量が多すぎるし、強化を進める内に更に使う量が跳ね上がっていくのにコインもなかなか集まらない。
キャラを進化させようにも必要なのがガチャから排出されるキャラ。それも大量に必要。
そもそもガチャ自体全然回させないのにどうしろってんだよ。
運営もユーザーからの声でなのかコイン収集用のステージ作ったと思ったら1日の回数制限とか付けてどんだけ強化させたくないの?
敵モブキャラの強さがボスより全然強過ぎるしバランスおかしすぎ。
進むために、強くなるために強化しなきゃなのにそれすら簡単にはやらせない。どんだけ足踏みさせるの?飽きさせるのが目的なのってくらいおかしいゲーム。
まぁゲーム内でやる事が単純すぎて簡単にポンポン先進まれたらやる事なくなっちゃうからなんだろうな
このゲーム作った人3日くらいで作ったの?ってくらい面白みが少ない。

こういうHUNTER×HUNTERそのものを、コンテンツそのものを腐らせる様なクソゲームこの世から無くなればいいのに。
作品自体の評価を下げる様な事になるならこんなゲーム作らなきゃいいのに。

コロコロダイセロ
★★★★
iOS

個人的に改善して欲しい点

1週間前から初めて現在チャプター26まで来ました。
ゲーム性が面白くとてもハマっています。
ですが一つだけ不満があります。
剣気のダイスはデフォルトでどの武器を使った際にもスキルを選ぶ時に出てくると思うんですけど剣気のスキルしか出てこなくなる時が多々あります。
そのせいで自分が使ってる武器のスキルが出てこなくて結構ストレスが溜まります。
せめて流派のオンオフがあるととても助かります。
それ以外はとても面白く満足しているのでこれからも運営さんには頑張って欲しいと思います。

★★★★
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モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

これでこの容量なの!?

こういうアプリって数十ギガって使いそうだけど、全然容量使わないね。
それでこのクオリティってすごいな。

最高のアプリです!とはいかないけど、ちょうど良いクオリティの容量多くないアプリが欲しいって人にはすごくおすすめ

 このアプリじゃないとダメ!ってポイントが無いのが難点かなぁ。

 ちょうど良いゲーム という表現がしっくりくるアプリです。

ほんとどうやって圧縮してるんだろ。すごいわ

Delta Force
★★★★
iOS

くそ

急にデータ全部消えてログインし直しで1からになったんだけど。最高司令官まで上り詰めたのにまじで死ねよ。オペレーターも初期キャラ以外全部ロックされたし武器レベルも0だしまじで死ねよ。俺のこれまでの時間返せよ。この前なんて新しいマップできただけでオペレーターのレベル初期になって過去のデータ全部消えてさ。そのときはオペレーターはロックされなかったし、武器レベルも下がってなかったけど、今回はまじで1からになったし。まじで死ね。ゴミゲー。やり直そうとしたらチーターしかいないグループ放り込まれて瞬殺されるしさ。まじでおもんない。死ね

モンスターハンターNow
★★★★★
Android

前から何度も書き込んでいる事

素材のドロップ確率の偏りが酷い 現在のスプリングフェスのレア6はバンバン落ちるのに、通常の変異素材が全然落ちない 同じレア6なのになんでこうも差をつけるのか 他機能は充実してきていて◯ 要望 グループハントで入ってきて何もしない人がいる グループハントで貢献度機能を着けて 1、2位は追加報酬、3、4位は通常 何もしなかった人は報酬0にするとかの措置を希望

Five Nights at Freddy's 3
★★★★
Android

1,2とはゲームシステムが変化しました

いろいろクセのつよい作品ですが、とにかくカメラが見づらい! 前作の10倍は見づらいです。ただでさえ砂嵐がひどいのに、敵は足や目しか映らなかったりします。そのため、仕様をよく把握しないとわけも分からずやられがちです。 ただキャラや雰囲気は大好き。

★★★★
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モンギル:STAR DIVE
★★★★
iOS

楽しみにしてたのに悲しい。

ゲーム自体は楽しいけど
これ私の機種が悪いと思うんだけどめちゃすぐに落ちるのやめてほしい
やって三日目だけど落ちすぎてもうやめるか悩んでるところ
落ちすぎてイライラする
機種によって落ちるとか結構あるけどこのゲーム落ちすぎてもうないかもしれない

PUBG MOBILE - 世界一のバトルロイヤル!

リコイル制御が大事。訓練場でどの銃がどのような反動をするのか試すと良い。腰だめ撃ちでもリコイル制御出来ていればクラウンⅲまでは上がれる。 そこから上は個人的には厳しい。ドン勝するのはチームメイト次第になってくる。一人でドン勝まで持っていく猛者もいるが...

Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

昔が最高すぎた

今も今で面白い事はあるけど、昔の方がよかった!!!!結局変わるものだししょうがないとは思うけど、民度も機能もゲームも退化してる気がするなって
もちろん面白いけどね。
昔みたいなkids!みたいな子たちがわちゃわちゃ遊ぶようなゲームではなくなったかな。私はその頃が好きだった。

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

最近のいい所

歳を現実でとったら、ちゃんとロブロ内でも5〜8歳だったのが9〜12歳になって13歳になったら13〜15歳?に変わってて嬉しくて、8歳から9歳になったのでやっとチャットができました
ロブロックスのいい所でした。

★★★★
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コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

バランスが...

振り直しの出目が同じか戻ってくる率が高い
敵がほぼ毎ターンHP10%〜30%の攻撃をしてくるの対してプレイヤー側の回復量は数%あるかないかで上振れも上振れしないと進まない

オマケにアホみたいなバリアを持ちながら毎ターン平均以上で殴ってくる敵に
異常なまでに回避する上に火力も高くHPも普通に高い敵が道中の被弾を増やしてきますのでHPがまあ足りません
特に回避モンスターはヤバく異常に回避する上平均以上の火力でほぼ毎ターン殴ってくるのでストレスがエグいです
こちらの回避率は3%(装備や強化によりけり)程度

回復手段か敵の攻撃頻度、敵火力の低下特に回避とタンク

Roblox (ロブロックス)

ライバルめちゃくちゃおもろいリアルなところとかガチの戦闘してるみたいで楽しいブレロはとにかく見つけたらやるしかないくらい面白い庭は作者引退したけどそれでもイースターイベント面白い!やってない人やってほしい!

PUBG MOBILE - 世界一のバトルロイヤル!
★★★★
Android

友達とのDUOマッチをメインでやってます

只今の時刻、KRJPにてマッチング12分経過…待機人数11人(笑) 諦めようかなーっと思ったら突然マッチング完了→えっ!?いきなり89人も集まったの!?と、驚く間もなく待機島はGILTやXスーツだらけの接待マッチに飛ばされる始末。 こちとら誰でも獲得出来るPUBGマスターぐらいしか良い称号無いけど、周りは頂上激突の何タラばかり。 勝てるワケねーじゃん、そこまでドMちゃうわ。 皆そういう理不尽確定なマッチでも行くんだろうか?ワンチャン勝てるかもしれんし的な? あと、韓国&中国&中東あたりがチーターだの民度低いだの色々言われがちだけど日本人も大概だね。同じ国旗を設定してるのが恥ずかしいと思うぐらいに。 まぁゲーム性上、民度求めても仕方無いのは分かるけどさ。

ブロスタ

まずこのゲームの昔からの一番の問題は無能な運営である。例をあげると、マッチング格差をプレイヤーから指摘され続けてもなかなか改善せず、あからさまなマッチング格差に対してトロフィー保証がもらえるだけ、そもそもマッチング格差を検出できるならそんなマッチングを生まなければいいだけの話である。そのほかにもプレイヤーに不満の残るような改悪アプデが盛りだくさん。

★★★★
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あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★
iOS

なんで

9周年の新キャラ追加からずっと新キャラをゴリゴリ押しで本当におもしろくなくなった
あんすたを作ってきたみんなは端に追いやられて影薄くてひたすらビックリの毎日

8周年まで神すぎて毎日が本当にたのしかった…
熱あった友達たちも、新キャラ追加からほとんど辞めてしまった😢

モンスターハンターNow
★★★★
Android

サービス開始からプレイしています

が最近追加されるモンスターは回避しづらい攻撃多用、フィールドを移動・空中地中行動による遅延行為、ティガレックス亜種のように咆哮等行動制限をする行動が増えている…。また武器格差もあり、メインで使っている片手剣は密接しているのに攻撃が当たらない現象が再発してます。回復薬も高くモンスターによってはすぐ無くなる為、課金前提のような難易度になりつつあると感じています。正直、苦行が多くあまりおすすめできない。

コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

育成が厳しい。スパルタ

7日間イベントがあるがその最後のS装備を獲得するには750ポイントが必要です。しかし、それはゲットできません。なぜならポイントをゲットするためのミッションがきつすぎるからです。どう考えても毎日プレーしたからといってクリアできるものではないと思う。
毎日ログインしても大したものがもらえないし、遺物のオプションも微妙だし、7日間イベントの最後の報酬をゲットさせる気がないように感じる。また、毎日プレーしても戦力は全然上がりません。運良くS装備がガチャで出れば話は別ですが、そうでない限り厳しいです。装備のランクをアップさせるには絶対に同じ種類の装備でないとランクアップできない仕様になってるので、たとえばエピックからレジェンドにランクアップさせるときになら同じ種類の装備でないとランクアップできないってのは理解できますが、エピック1やエピック2にランクアップさせるときも同じ種類の装備が必要なのでなかなかランクを上げられないです。(補足)同じ種類というのは、たとえば、炎の鎧ってのがあるとしたらそれのランクを上げるためには全く同じの炎の鎧が必要になるってことです。
なので、ほかの装備がエピックになってもそれを育成したいエピック装備の素材として使うことができないので、戦力がなかなか上がりません。なのでせめてエピック1やエピック2にランクアップさせる時は他の素材を使えるようにして欲しいです。レジェンドにアップさせる時は同じ素材でなければならないのはわかります。でもそれ以外は他の素材を使えるようにした方がより育成が捗ると思います。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★
iOS

我玩你的冯哦怕是

普段ほとんど評価とかしないんだけど、このゲームでここまで腹が立ったのは初めてだわ。
欲しいカードが引けないのはまだ我慢できる。でも、アップデート後のマッチング仕組みは一体何を考えてるんだよ?
全然同じ段位の相手とマッチしないじゃん?
跨段位でどうやってプレイしろってんだよ、教えてくれよ!
それと、ゲームに新しく追加された冒頭とエンディングのスキップ機能って、そんなに難しいことだったのか?
誰もあのお決まりの長くてクソ長い演出アニメを何度も見たくないんだよ!
一局終わったらさっさと次の試合に行きたいだけなのに、退出したら罰則があるってどういうこと?!
ランクマッチ中に誰かが退室した時、即座に強制的に対局を終了させてくれないの?
ロボット相手に一局丸々無駄にするなんて誰も嫌だろ。
しかも偽人(ボット)との対局にマッチされた時は退出すらできない?
新しく退出罰則まで追加して、一体どういうつもりなんだ?
本当にこのゲーム、プレイヤーを残す気あるのかよ?

★★★★★
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