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全体的に低レベル
アクションがメインだがキャラの動きが悪くUIも酷い。
4年以上前のアクションゲーより操作性が悪く爽快感のない新作アクションゲーって何?
ファミコンで止まってるおっさんが作ってんの?
イベントもとにかく面倒臭い上にゴミ配布とかいう歴代ソシャゲの中でもワーストクラスの酷さ。
イベントっていうのはマンネリ化してモチベ低下しないように定期的に盛り上げる為にやるものだが、ここの運営は分からないらしい。
空気の読めないおっさんが作ってんの?
全体的に書ききれないほどシステムが粗だらけで気配りの出来る日本の作品とは思えない酷さ。
そういや今のおっさんって団塊・氷河期世代だったなぁ…あっ()
もはやこのゲーム作った会社に問題あるだろ感
サクナヒメの世界観、設定の作り込みは前作と同様めっちゃいいと思う。イラスト綺麗でストーリーも好き。稲作も待ち時間は長いけどパラメータのいじり甲斐がある難易度。
ゲームの機能性?が酷い。
わかりにくいUI、探索でのストレス溜まりまくる操作、スキップできない長めのガチャ演出、スマホの異様な発熱と凄まじいバッテリー消費。
タップするたびに同じセリフを喋るのでうるさい交換所、ほぼ課金前提のキャラ確保な上、しょっちゅうエラーでタイトルに戻される、、、。
iPhone16買い換えたばかりでこの動作はどうなの?と思う。同じ制作会社のアプリに失望して担降りしたところなので、もうこれ以上私の好きなものに関わるのやめてくれと思ってしまった。
米を力にしていたコンシューマー版から生まれた金を力にしだした世紀の駄作
色々な酷さが日に日に目立ってくる。UIも悪ければレスポンスも悪い。ガチャにスキップがなくてダルい演出を延々見せられる。探索がクソも楽しくないのに長くて迷路で、キャラ強化のために必要な素材は確率絞られまくって落ちない。周回スキップがあるからまだいいが、なかったら最悪のテンポ。初イベント開催してるけど献上品の素材、持ってるのに持ってない判定されて一品も作れねえんだけど。ちなみに素材はバカみたいな低確率のメインステージ周回しなきゃいけないからな。スタミナ性がまた悪さをして、10回も周回すればガス欠。それで必要素材が10だ16だと言われてるなかでドロップ2とかだぞ。操作性も悪い。ゴールの鳥居入れない。フックの判定狭すぎ。敵より転がってる岩の方が強い。オート戦闘、なんであんなタラタラしてんの?何のためのオートなの?
何を楽しむアプリなのこれは。