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稲作isパワー!
基本的にはとても楽しく素晴らしいゲームだと思いました。以下に良いところとこれ追加してほしいってところを羅列していきます。
良いところ1:とにかく稲作設定が作り込まれている
前作をやっておらず今作から始めたのですがものすごい量の調整があります。例えば水の量を調整するのにも前期中期後期に分かれていて天気や季節を見ながら調整しなきゃいけないので何度農林水産省を見たことか...ただそれで良い米ができると達成感がすごいです。
良いところ2:アクション中心である
米主体のゲームに見えますが、米作りだけだと飽きますよね。ですがストーリークリアのために米作りをする、もっと良い米を作るっていう感じに仕上がっているので、飽きないです。
良いところ3:広告
これはもう他のレビュー見てもそうですね好きすぎる梅の広告とかゲームで初めて見ましたもん
ではここからこれ追加してほしいなってところ羅列します。
ポイント1:配合所からステージ飛べるようにしてほしい
配合所で種もみ獲得のための素材を確認できるのですがそこからストーリーに飛べないので必要な素材を探すのがめんどくさいです。
ポイント2:稲作放置ゲーかぁ
スマホゲームだから仕方ないと思うんですけど、もうちょっと田おこしとか自分で操作してやりたいなって思いました。今でも満足しているのですが友達とかに勧めるときにそれ自分で操作する?と言われてパラメータ調節して放置って言うのが勧めづらい一つのポイントになってしまってるなぁと思いました。あとは蛇足ではあるんですけどリアルタイムで稲の様子を見れるようなシステム欲しいなぁと思いました。今水分何%とか虫がどんぐらい寄ってきてるとか1時間半で確認だと前中後期どこを調節すればいいんだってなるので。あとはこれは自分の勝手な希望なんですけど6時間で一つのサイクル回せるのはとてもいいと思うんですが、別の畑の機能を作ってリアルタイムの1ヶ月とか1年でお米つくれたら嬉しいなぁって感じました。
全体のまとめ
リリース当初からやっていますがとても楽しくやっています!高校生なのですがこれに没頭しすぎてテストがやばい...!ってなるぐらいハマってます!だからみんなにもやって欲しいし勧めたいゲームです!企業さんに向けては是非!さっき書いたやつ検討してくれませんか?!お願いしますうきうきなんです。
長文失礼しました。是非やってみてください!
コンセプトは面白いが底が浅い
まずこのゲームを少し遊んだ段階で評価するとすれば、間違いなく星5をつけるだろう。よくあるバックパックバトル系のシステムであるが、銃に付くアイテム、自由に置けるアイテムがあり、知育レベルのパズルとは一線を画す。さらに、配置により使用される順番がある事に気づいてしまった暁には、高度な戦略性の沼にハマり抜け出せなくなる事だろう。この点から、プレイヤー自身の経験と頭脳による成長を感じられる、非常に良いゲームデザインだと言える。
一方でやり込みプレイを始めると一瞬でこのゲームの底が見えてくる。それは、装備のグレードであったり、タレントの種類であったりと、全ての育成要素が長期的なプレイを想定されていない事に気づいてしまうからだ。現状だと、装備品を例に上げると、4段階目の紫より高品質な物はなく、その種類も4種類しか存在していない。合成すら出来ない”被り”がひたすらに増えていくのみである。
極め付けとして、課金販売で売られている1500円のセットが、青品質であることが、全てを物語っている。
他にも挙げればキリがないので割愛する。総じて、運ゲーの上にある高い戦略性によるローグライト風味を高く評価し、コンテンツの浅さやレベルデザインが補完されれば、素晴らしいゲームになる事間違いなしであると感じた。
駄作と良作の表裏一体、部分的両極端なつぎはぎ
前作完クリ済故に期待値も高かった。
ストーリーは楽しくわくわくします。探索や戦闘も今回から始める人にも簡単操作になっていて良いと思います。
ただ、随所にキャラが引っ掛かるなどストレスを感じる所は否めません。
サクナヒメをプレイ済な方にはクスッとなる場面やまたやり直して楽しみたくなる思いに駆られる方もいるかもしれませんね。
これから先の展開が楽しみです。
広告もお米やおともばかりのものでほっこり視聴出来ます。
まつこさんも出演してましたね。
まだまだ不具合は多いです。ガチャに対して割合は厳しくもう少し必要石数を減らしたり獲得手段を増やしたり札を期間限定ガチャに使えるようにするなどユーザーの意見も取り入れてはどうでしょう。
私はガチャを回すのがきついと思いますが、同じユーザーが増えたら売り切りアプリにせざるを得ないかもしれないですね。
運営もプレイヤーも手探りなので評価がどうなるか見守りたいです。
リリースするならSwitchやPS4や5が良かったな…
フルボイス最高‼️‼️
フルボイスしかいい点がありません。
その肝心のボイスも新録0だし、まあおかげで推しの声は元のままなんですが、ほなアニメ見るて。
UIがとにかく使いづらい。
ガチャの天井が高すぎる。
バトルボイスが単調。
バトル自体も単調。
のくせにスキップできない。
装備は一度つけたら外せない。
完凸は重課金しなければ不可能。
やっと天井で手に入れたSSR☆1は弱すぎて使い物にならない。
ガチャ演出の銀さんが作画崩壊している。
PvP一生終わらん。
せめてミッションの一括受け取りを。
せめて凸専用の素材を。
せめて戦闘skipを。
せめてオート周回にストーリーskipを。
なーーーーにが仕様ですご了承下さいだ?ん??銀魂だし推しがいるし課金しようかと思ったやる気を削がれました。凸素材その他もろもろの実装まで寝かせます。またいつか会いましょう。
・ゲーム内通貨=課金用通貨
・絶妙なバランスの上に成り立つ無限の戦略性 ・このゲームでしか味わえない緊張感と快感 1、ゲーム内で流通するシルバーについて。 このゲームではシルバーという通貨を用いるのだが、これは課金用通貨であるゴールドと互いに交換することができる。簡単に言えば、課金しなくても課金アイテムが買える。 よって、このゲームのお金というものは重い価値を持つため、大金を稼げた際の快感が半端ではない。 他ゲームで言う、 バトルパス、有料スキン、有料エモート、最高性能装備。 これらは全てゲーム内通貨で買うことができる。 2、戦略性 このゲームでは対人戦が所々で発生する。(全く縁のない生活を送ることもできるが) この対人戦では、あらゆる戦略を用いることができる。 例を挙げるとするならば ・透明化し続け、一方的に攻撃し続ける戦略 ・一撃を極限まで強化し、一撃で相手を倒す戦略 ・周囲の地形やモンスターを利用し、相手に不利な状況を作る戦略 ここでは語りきれないほどの戦略が存在する。 そして、それらを形にできる自由度がこのゲームには存在している。