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基本的な遊び方としてはすごく簡単で、操作性もいいし視界性も悪くないです。個人的にUI周りはわかりやすいし見やすいし良いんじゃないかなって思います。ゲーム性はシンプルで、スキル演出なんかも意外と派手で、爽快感とはまた違う見ごたえのあるアプリなので、そういうのが好きな人にも楽しめると思います。全体的なデザインは、良い感じに和のテイストが入ってて、和風ゲームが好きな人だったり歴史が好きな人にも入り込みやすいゲームだと思います。和風なゲームだったり、歴史系のゲームって、どうしても堅苦しくなってしまいがちですが、このゲームはその辺もうまく取り込んでて、男女問わず遊べるようなデザインになってるので、そういうところも考えて作られてるのかなっていう感じがします。ゲーム内容もデザインも、バランスのいい良ゲームだと思います。
最近は半年ごとのリリースで、年末にリリースされたのは知っていたけど
モードじゃなくて4月の中頃始めました。
絶対ノーヒントでやると決めて時々詰まりながらも何とかクリア。
常連だから分かる謎パターンもありました、理不尽なものは無いです。
ただ、8角形6角形が矢鱈使われており謎の関連性が非常にわかりにくかったです。
色も似通っていたし。
2つの6角形8角形の穴の中にある赤い四角も何だったのか未だわかりません。
それを難易度と言うのかもですが笑
拡大するべき所が拡大されなかったのでそれは改善された方が良いです。
ともあれ私はこちらのデベロッパーさんの脱出ゲームが世界一綺麗でやりがいあると思ってます。
これからも楽しみにしています♪
MMOは対人関係がちょっと…
最近のスマホゲームは日課やイベントが多くて時間が…
RPGは好きだけど1人でやってると飽きが早くて…
オンラインゲームは課金しないと課金する人にボコられるし…
そうしてスマホゲームから離れていた私ですが
このゲームはなんと
ソロでも友達とも楽しめてなんと
『強くなるための課金が存在しない』
これは課金ができないんじゃなくてちゃんとガチャやスキンの購入で無課金者と差もつけられるんですが、課金したら強くなるというシステムが一切ないんです!
だから課金者にボコボコにされることもありませんし、強くなるために無理して課金する必要もありません
このバランスが画期的!
そして日課もなく自分のやりたい時にやりたいだけ
ゲームに縛られずゲームを楽しめる
それだけか?もちろんいいえ
ホラーゲームを思わせる線密に作り込まれたクリーチャーやボスのデザインに可愛いキャラクターも
スムージングで快適な操作感
圧倒的なやり込み要素と新規が入りやすい一定期間でサーバーリセットシステム(これも画期的!)
パクリゲーや側を変えた同じシステムのゲームに飽き飽きしていた皆さん
2025年やっと全てのいいとこ取りをした全く新しいゲームがきましたよ
iPhone版公開を広げてほしいと願って止まない1人、公開ありがとうございます♪
クリアな画質と必要最低限にとどまっている作り、アイテム取りの手法は同じでもヒント絡みは都度都度変わる作風。
意外に一気クリアする魅力を持ち合わせ、あっという間の短時間playで脱出end…かと思いきや、2エンドは当たり前!(3エンドもある)
途中、手動で記録保存だが鍵取った時点でコレをポチッとすると、ノーマルエンドで脱出しても再スタートは記録された所からリスタートオッケー!だが、ポイントずれると初めからのスタートとなる点は注意すべし!今回は取得鍵3点、どの鍵あたり?と迷いました。
日付けまたいでのクリアは正直お勧めしません!ソレ程没頭しても楽しめる作品ですから…
ストーリークリア→構築した毒メインのデッキで挑戦モード軽く触る→ストイックモードクリア→破棄メインのデッキで再度挑戦モード
という感じでプレイした感想です。
結論から述べると、良ゲーだと思います。こういうゲームが広まれば、ローグライクや、カードゲームの裾野が広がのではないかと感じました。
slay the spireなどが好きな方はもちろん、ちょっとこういうの気になってたんだよね、という方にもおすすめです。
ローグライクやカードゲームといったジャンルをプレイしたことがある人にとっては、構築における難易度はそこまで高くないのですが、その後の挑戦で如何に高得点を叩き出すデッキを構築するか、という観点で、デッキ構築にハマれると思います。
上記の様なジャンルをあまりプレイしていないような方にとっても、理不尽な思いをせずに、ストーリーも楽しみながらカードバトルやローグライクの魅力に触れられるのではないでしょうか
(ポケポケやシャドバ等で、カードバトル楽しいけど対人はストレスかも…となっているような方にも、是非やってみて欲しい)
・大まかな遊び方(私見なので参考までに)
ストーリーやストイックをプレイして、敵を倒しながらカードや上げるステータスを選んでいくことでデッキを構築
↓
構築したデッキを使って挑戦モードで高得点を狙う
・課金要素について
ガチャでキャラクター(初期パーティにセット出来て、それぞれに対応するカードが初期デッキに組み込まれる)の獲得や凸要素がある様ですが、デッキ構築中にもレジェンドカードが出現したりするので、楽しむために必須という感じではなく、好印象。ゲームが好きで、ゲーム開発が好きな人が作ったんだろうな、と感じました。
インストールや起動も軽く、サクッと始められますし、操作も快適で、ストレスフリーです◎
シナリオも程よく、カードバトルの箸休めに楽しめました。(フィネラ推し)
続編も期待してます!
本家に負けずバグだらけのゲーム
主にクライムピッケルで奈落行きバグ。生物の転送時生物が出てこず完全に消滅。データ自体消えるバグなど
取得したはずのエングラムが取れていないことになっている。ポイントはしっかり減る
逆にないバグがない
不便な点も多く
指定の位置へ移動する笛が使えない(ボス戦や他に役立つ場面は多い)
イベントでのバフが逆効果に
物の取れすぎで嵩張る。ブリードで刷り込みが間に合わない(イベント時の刷り込みは課金しないとどうしようもなくなるのが凶悪)
建物内とかだと建築物への判定で笛や生物のサークルメニューが見れない。生物なども同様
これは前作のようにスライド選択で良かったはずでは?
アイランドのサバイバーを別マップへ連れて行くと元のマップの生物の所有権がなくなる。←別マップのエングラムが取れない。特にTex関係は困る
クライオポット、冷蔵庫が半課金要素の鍵を使わないと手に入らない
エクウスのテイムがどうもできない
エクウスに乗っている時に餌を渡せないバグ?がある
前作からある望遠鏡バグ。望遠鏡以外にも似たことが起こせる方法があったけど、今作はワイバーンブレス中、リーパーの毒液飛ばしなど遠距離攻撃のモーション中と言うより複数ヒットするモーションにある?これによってワイバーンは死ぬバグ自体も生物が吹き飛んだり連続ヒットで消える
まだプレイしていないけど
OSD防衛やタイタン関係、ジェネ1、2のミッションや各マップの転送
不安しか感じない
デバック、仕様の確認
その仕様は便利かどうか確認されていないような
ARKは理不尽でバグまみれ、メンタルが鍛えられる神ゲーとは思っているしARKは5〜6年やれるくらい諦めてるし好きだけど、流石にまっさらにしてくるのは困る
謎解きパネルにアルファベットが沢山出てきましたがランドセルだったり色々と日本の小学校なので懐かしく思いました。
そして謎解きパネルには僅かなヒントが添えられていて更に連想させる紐付けがあるので解りやすいです。
と言うのも入力パネルには既にアルファベットが入力されているものが多く、もしかしたらと思って入力して正解でしたので連想する単語を入力してみると良いと思います。
その他、計算式ですが他の脱出ゲームで同じではなく似たような計算式を解いた事があったので簡単でした。
直ぐに廊下に出られましたが謎解きは何処か懐かしさがあって学校を舞台にするとギミックにも懐かしさが残るものですね。
楽しくノーヒントで脱出できました。
有り難うございました。
発売からかなり経っていますが、最近初めてこのゲームを知り購入。
慣れない謎解きに苦戦しながらも、あまりの面白さと雰囲気の良さに、何周もどハマりしてプレイしました。
ひと通りプレイした後で、ネットの攻略情報やストーリーの考察なども見ながら余韻に浸っていましたが、なんということでしょう、Switch版での発売を機にエンディングやおまけ機能が追加されているそうじゃありませんか。
早速追加エンディングも見てみようと試してみたのも束の間、悲しいことに"スマホ版にはそれら関連の追加アプデが一切入らない"と公式から既に明言されているそうです。
しかし、Steam版はSwitch版で追加されたものがアップデートにより追加されているとのこと。
このゲームに本当にハマってしまい、心からお勧めしたいからこそ断言しますが、スマホ版での購入は絶対にやめた方が良いと思います。
私は上記情報を知り、改めてSteam版でも購入しました。
攻略情報を絶って何周もプレイする中で変化を探すのも良し、ひと通りプレイした後に考察等で答え合わせや世界観を深掘りするのもよし、どのようなプレイスタイルであっても楽しめる作品です。
ぜひやってみてください。
ドラゴンは一体どこにいったのだろうか?ステージ20くらいからは完全に雑に素材を集めて雑にオブジェをビルドするだけのゲーム。マップの配置も雑。やる気なくなっちゃったんだろうか。 できれば過去のステージで遊びたい。広告については、ステージごとに最低5つくらいは広告は見ないと快適にプレイできない。強制広告も多いし、変な位置で広告を見せられると採取したくない素材まで採取してしまう…。 結局ステージ31までやったあとはステージ1?からのループ。特に説明も追加ストーリーもなし、ループに際して1周目の印象的だったストーリーも省略。だいぶ簡略化されて工場も早くなったが、こちとらドラゴンを倒して元の家?に戻りたいんだよなぁ…。あと、一番最初にキャラクターが選べるが、鎧などを装備していくうえでキャラをあまり見ることができなくなってしまった。これも残念。
まず日付変更した時にログボや実績がいちいち長い。
ごめんサクッと飛ばしたいです。
この時間だけで多分数個は逃してるwテンポ悪め。
ちょいちょいバグる。
ロード遅い。
バックにする為上にスッとスワイプする(iPhone)と、音が多分iPhoneの着信音量になるのか謎に音が出る。イヤホン使っていると耳逝く。
そしてフレンドへのいいねとギフト、いちいち受け取りモーションがあるし、なにより一人一人アクセスしないといけなくて面倒です。
せめてログイン順に並べられたり、アイコンタップだけで終わらせたい。
宝箱と見合う鍵の数が出ない。
ガチャはまあまあ渋め。
ぱっと見でチャレンジ宝箱の待機人数わからないし人集まる場所にはあまり無いし、出現頻度少ない。
チャレンジキーもリモートキーも3つまでしか持てず、イベント惨敗。
イベントは少しは難易度低く設定されていてもチャレンジだと⭐︎3らしきパワー無理。一緒にやる人居なさすぎるし鍵も無い。
シークレットやフルコンプがイベントミッションなのは鬼畜(T ^ T)
宝物のバランスが悪い。これだけなかなか出ない〜って間によく出るのはポイントMAXとかある。
宝箱キープや鍵上限あるのは歩くアプリだから仕方ないけど、鍵追いつかないし上限すぐ尽きる。
オートはせめてオフにするまでオートにしてください…せめてアイテムだけでも…っ!!
で、キャラと遭遇して写真撮影するミッションありますが、歩きスマホしないしなかなか会えなくないですか…???
家や外出先の空き時間に見ていたらいいな〜程度しかまだ会えていないわけで…。
ってまあなんだかんだ言っていいところも。
収集欲は満たされるのでやってはいます。
でもこだわり強めで収集欲が制御できないと課金に走りそうなので自制よろ。
家にいても1時間毎にランダム配置なので少しずつでも収集できる。