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ノーマル、ワンライフモードクリア、実績全解除したのでレビュー。
ゾンビに追われ迷い込んだ森から脱出を目指すゲームです。
主なゲームの流れは
・キャンプでの準備
アイテムの出し入れ、防衛設備の建設、車両整備、ラジオを使用したロケーション探知。
↓
・ロケーション探索
ゾンビと戦ったり残った物資を漁ったり。
※アクションパート
↓
・キャンプへ戻る
時間が残っている時は再び準備した後探索へ
↓
・夜間の防衛パート
キャンプにやってくるゾンビから身を守る。
を繰り返します。
ロケーションには探索フィールドの他にショップやカジノ、闘技場などがあります。
序盤はステータスやスキル、装備の乏しさからノーマルモードでも若干戦闘に苦労しますが、キャラクター育成が進むにつれ楽になります。
以下キャラ育成について
・ステータス
基本的に1項目毎にカンスト(100)まで振り切ったら次の項目を強化するのがおすすめ。
筆者は
力→運→命中精度→持久力→反応スピードの順で育成しました。
特に力(近接ダメージ、インベントリ増加)、運(ドロップアイテム)、命中精度(銃器命中率)のステータスが重要でした。
銃器の弾薬に余裕が出るのが中〜後半なので序盤は近接一本で戦うのが楽です。(なんなら最後まで近接でいけます。)
・装備
武器は両手持ち近接武器(パイプやスコップなど)+お好きな銃器の組み合わせがおすすめです。
基本的に初期攻撃、防御数値が高いもの程強化後のステータスが高くなるので数字が高いものを装備していれば間違いないです。
・キャンプ設備
序盤は防衛設備の強化(木と鉄で建設、強化できるものは早めにMAXまで強化できると○)、資源の余裕に合わせて温室や倉庫、装備アップグレードの部屋を作りましょう。
まだ2幕が開発中ですが空き時間にサクッとやるつもりがやめどきがわからなくなる良いゲームだと思います。
住所ではなく電柱に丁目だけが記してある街でバーコードを読むと届け先が分かるシステムは面白くて良かったと思います。
そして街の貼り紙からの謎解き等は良く見ていれば解る楽しい謎ばかりでした。
それにしても街の2箇所が通行止めなので車を横付けできずに宅配業務の方は体力も頭も一杯使って荷物を届ける大変なお仕事だと思いました(笑)
playしていても一周出来なかったので途中から迷い気味になり入力場所を探したり又戻ったり右往左往してしまい時間がかかってしまいました。
少し優しめだと思いましたが楽しかったです♪
そしてオマケの人形探しは街の中なので人形がちっちゃくて、でも本編中での細かい探索が功を奏し19体は直ぐに見つけられましたが後一体が中々で。
そんな高い所には居ないのではと思っていましたが居てびっくり‼️危ないよ!
次回も楽しみにしております♪
有り難うございました。
ちいぽけをやろうとスマホを開いたらLINEから新作の通知が来て、ちいぽけそっちのけで速攻ダウンロードしました。
元々四コマのイラストが大好きだったのもあり、四コマのテンポ感でなめこたちがワチャワチャしているのをアプリゲーでも味わえるのがとっても嬉しいです。
考案して下さりありがとうございます。
ゲームの内容は簡単な思考ゲー。
なめこたちの手を取りながら、時におちゃめに、時に無慈悲に、サクサクを進めることが出来るゲームでした。
まだリリース直後でステージ数が少ないのが寂しいところですが、今後のアップデートも期待しております。
令和になってもなめこが大好きな人間には、たまらない暇つぶしゲームです。
今後もよろしくお願いします!
推理とは言い難い矛盾だらけのストーリーと謎解き。
第一発見者→スマホを持っている人……
人が何人も集まっていて、発見、通報からどれほど時間が経っているか分からない状況では、スマホを持っているからといって通報者とは断言出来ませんし、ましてや通報者が第一発見者とは限りません。
下の階から、上の階の部屋の中にいる人が見えるわけがありません。(1話)
1人目の容疑者を訪ね尋問したりした後で、2人目を任意で連れて来たようですが……何日経っているのでしょうか?靴の汚れもそのまま、盗んだ物もカバンの中に入れたまま。有り得ないです。(3話)
自殺のはずがない。なぜなら、カレンダーに予定が書かれているから。……この日は何日なのさ?今日が何日か分からなかったら意味無いですね。(4話)
イラストも酷く、1話のスケッチブックとタバコ……
2話の繋ぎ合わせた原稿用紙……
3話の宝石箱、壁の穴……などなど。
ストーリーもイラストも、記したのは極々一部です。
思った事を全て書いていたらキリがないので。
ゲーム自体は細かい事を気にしなければ、
「これって、言いたいんだろうな」
という感覚で簡単に正解出来るので
殆ど考える事無く進めます。
ゲーム自体はとても楽しいですし、ディズニーオタクとして非常に心踊ります。しかし、改善して欲しい点も多々あります。
・ウェアの見た目変更の時、常に全身像が見れるようにして欲しい。服とのバランスが見たくてもずっと顔のアップなのがやりにくい。
・鍵の上限が流石に少なすぎるのでは??集められる宝箱の数やスポットでゲット出来る鍵の数から見て、10はあまりにも少ないと思う。
・フレンドへのいいねやギフトを一括で出来たり、一括で受け取れるようにして欲しい。他のゲームでもフレンドに何かを送るシステムはあるけど、このゲームのは断トツで手間が多くて面倒くさい。
・チャレンジ宝箱の人集まったこと1度もないからCP高いと無理ゲーすぎる。友情レベルが高いフレンドはチャレンジ宝箱に遠隔でも招待できるとかにしてくれないとあの宝箱集めるのはキツい。
・ジャムとコインの数は常に見えるようにしておいて欲しい。毎回読み込みが遅い本部をタップしないといけないのが地味にストレス。
・宝箱をゲットする場面で一時停止とかのボタンが欲しい。時間制限があったり、ゲージが減っていく場合、急に止まりたい時とかに危険に感じる。
・せっかくオートモードがあるのであれば、オートモードの時は速度が速くても集められるようにして欲しい。オートモードは画面を見れない車に乗ってる時などに向いてると思うのに、速さ制限があると全く出来ないのはせっかくいい機能なのに勿体ないと思う。
まず位置情報で家がバレると言って評価下げてる人、そんなことあるわけないです。表示される人はそこのエリアにいる人がランダムに選ばれる仕様です。やる必要ないですが、オプションで自分を表示させなくすることもできます。
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。
当方3/7現在200位くらいの者です。
以下改善提案。
・全体的に細かいロードがストレスです。フレンドに『いいね』していくのも一苦労。また、誰にギフトを贈ったかとかをいちいちタップしなくても分かるようにして欲しいです。(3/18分かるようになりました!)
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。
・フレンドへのギフトの所持上限が20は少ない。レベル上がるごとにフレンド上限数が増えていくのだから、ここも上がっていって欲しい。あと、ギフトが集まりにくい仕様を改善して下さい。フレンドには毎日ギフト贈りたいのに、無理して集めてこないと集まらない仕様はおかしいです。(4月アプデ予定)
・宝箱開封時のおまかせ衣装は『テーマ』『タイプ』が両方とも揃ってるものを優先して欲しい。(5月アプデ予定)
・フルコンまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。
・これは未確認ですが、クラフトできる物を全部作り終えたら、『〜個クラフトする』というデイリーミッションは出ないようにして欲しい。絶対クリアできないので…。
まだ始まって間もないので、これからに期待です!このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。あと、集めたトレジャーを眺める時、携帯の画面を傾けるとトレジャーが揺れるのでお試しあれ。
3/16追記
イベント始まると外に集めに行きますが、すぐに宝箱や鍵が溜まるから他人の家の前とかで10分くらい携帯いじるようになります…。理想は1時間くらい集めてその後家でゆっくり開封したいので、鍵や宝箱の上限を上げて欲しいと思います。歩きスマホにもなりがち…。