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一応クリアしました😊今後は
強くなったボスと戦っていきます🙋無理やなって思ったら、潔く諦めます😅 このゲームは、基本的に楽しいのですが、説明が不十分な所もあると思います😅例えば、スマイトって何ですのん? まあ、インターネットとか、辞書で調べれば分かるのかもしれないですが、よく分からない言葉で書くよりも、誰でも分かるようにしといていただければありがたいです🙇 あと、盾の説明がよく分からないのが、ちょっと困ります。防御力の隣の0.8とかは何でしょうか? いろいろ書きましたが、ちゃんとレベルアップしたり、武器を強くしていったら勝ちやすくなるゲームだと思いますので、皆さんゆっくり楽しみましょう😁 ついでに、コードを書いておきます。W8HUです。
色々惜しい。
ゲームスタート時から鍵拾い、ずいぶん鍵ばかり落ちてるなぁという感想で始まりました。それから数字のギミックが多かったです。入力する文字数がちがうのでわかりやすかったですが、そんなに数字ばかりにしなくても。記号とか暗号とかに変えるだけで、少し違うギミックをやってる印象になったかもしれません。
動物の置物は、答えの手がかりが入っているところを開ける前に回答できてしまいました。正解の位置にしか置けないようになっていたので、必然的に、置ける位置に置いていけば済んでしまいます。どの順番でも置けるようにした方が良かったと思います。
最後の脱出、次の部屋かと思ってドアを開けたら出口でした。唐突に終わった感じがします。
タイトルにわざわざ「京都」と付いていますが、特に京都感はなかったです。
一番気になった点は、やはり移動です。移動した先の視点が変わってしまい、自分がどこにいるのかわからない。部屋の間取り、位置関係が見えてこない(地図があればいいという問題ではない)。脱出間際になってやっと、少し移動に慣れたかな。
マイナスなことばかりを書いてしまいましたが、脱出ゲームとして特別悪い訳ではないと思います。一部見にくいところはありましたが、グラフィックも良かったですし。
惜しい!と感じるところが多いのは良いゲームだからこそだと思います。惜しいとも感じなければ駄作ということでしょう。
今回のレビューは、次作への期待です。これからの参考にしていただけたら幸いです。
怖くて楽しい((o(。>ω<。)o))💗
ドキドキハラハラしながら青鬼をプレイさせて頂いています🍀*゜青鬼1 2 3 X オンラインも全プレイさせて頂いているのですが、3の遊園地の観覧車の方のドアを開けるとバグなのかは分かりませんが真っ暗でカーソルも変になってしまいます🤔できれば修正お願いしますm(_ _)m🙏。どれもホラー感が増してていいです!青鬼1はすごく大きな屋敷で逃げて謎解きが楽しかったです!2は廃校に青鬼がたくさんいるところと怖さが増してるのも良かったです!3はシナリオが豊富で謎解きが難しいけどボス戦がドキドキしました!Xは最後はみんな生きていてモードや選択シナリオもあって楽しすぎます!オンラインは友達と電話しながらやモードスキン、青鬼、種類が豊富すぎます!コラボも楽しみすぎます!神ゲーです!良ければ新作作ってください!応援しています⊂(^・^)⊃!
楽しいがいろいろ勿体無い脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。基本的に数字入力が多く手がかりをそのまま入力していくだけなので簡単。マップはやや広いが謎解きの数も少なく難易度も低いのでボリューム感はない。操作性に関しては一部にタップ領域が狭いところがあるが、パズル等は概ね問題ない。視点移動は劣悪で思ったように移動できないので改善が必要だろう。できるだけ左右で済むような設計が望まれる。また元に戻るボタンを押した場合はズーム時の視点に戻るべきで、別視点に戻ると訳がわからなくなる。
脱出ゲームとしては楽しく良くできていていろんなアイデアがあって楽しめた。普通に脱出ゲームとして成立しており初心者も楽しい脱出ゲームだ。暇つぶしにも最適だろう。しかし画像にジャギーがあったりとややグラフィクスが勿体無い。あとただ鍵が落ちていたりしてもったいなく感じる。他にも様々なゲームに使えそうな場所がたくさんあるのに使ってないのも勿体無い。枕の形が手がかりになるとか、風呂場のカゴの中に何か入ってるとか、その下の扉を謎解きに使うとかもっとパズルを配置できたはず。ぜひ次はさらにブラッシュアップして頑張って欲しい。次回作にも期待しています。
操作方法についての相談 / Frågor om touch-funktion
iPadで遊ばせて頂いているのですが、数ヶ月ぶりに開いたら操作方法(タッチ)の仕様が変更されており、[利き手の設定]が削除された代わりにボタンの配置設定が自由に選べるようになっていました。ボタンの位置やサイズを自由に変更できると知り魅力的に感じましたが、[Dーpadとタップでインタラクト]設定で左にジャンプボタン、右に移動ボタンを設定して遊んでいる際、クリエイティブモードで飛行すると強制的にボタンの配置がデフォルト設定に戻ってしまいます。バージョンは最新で、再起動・新しいワールドで試しても同じ現象が起きてしまいます。似た現象をSNSで嘆いている方も見受けられたのですが、解決方法が分からず、レビューにて投稿させて頂きました。もし製作者様の目に止まれば幸いです。
Jag spelar på min iPad, men när jag öppnade spelet för första gången på flera månader upptäckte jag att specifikationerna för kontrollmetoden (touch) hade ändrats, och istället för att ta bort [dominant hand setting] kunde inställningarna för knapparnas placering väljas fritt. Jag tyckte att det var attraktivt att veta att jag fritt kunde ändra knapparnas position och storlek, men när jag ställer in hoppknappen till vänster och flyttknappen till höger i inställningen [Interagera med D-pad och tryck] tvingas knappplaceringen tillbaka till standardinställningen när jag flyger i kreativt läge. Versionen är den senaste, och samma fenomen inträffar även efter omstart och försök med en ny värld. Jag har sett människor klaga över liknande fenomen på sociala nätverkssajter, men jag vet inte hur man löser det, så jag publicerar detta i en recension. Jag hoppas att producenten kommer att lägga