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999層までタイムアタック中の人
とにかく楽しい。
序盤から遺跡まで、ひたすら没頭できる。
遺跡の追加時、爆弾が完全に封印されたかと
かなり焦ったが、トーテム効果で
なんとかなっている。
最初の方→考えることがそこまでないので
ただただ地道な作業に感じる。
中盤→ドリルコストや特殊効果など
面白い厳選要素が増える
終盤→自分の用意したドリルで
最後の壁を越えた時の快感はやばい。
遺跡→現在ランク5なので
まだまだ進めることができてないが、
トーテム、ハニワの使い方次第で
かなり化ける仕様と感じた。
鉱石の木(New!!)→余り散らかした鉱石が
一瞬で溶けた(笑)
特殊効果の強化のバランスも
とてもよくできている。
以下要望
・採掘速度50越えの改造追加
→採掘速度がかなり伸びずらい。
50ですらあの速度だと遅く感じてしまう。
・バッグ容量の更なる強化
→遺跡のコインが一気にバッグを埋める。
あと幸運効果がデバフにしかならない。
・マップに深度の表記(切実)
→どの深度のテレポーターだっけ?
ってことがままある。(100敗はした)
ちなみにタイトルのタイムアタック、
途中経過は3分14秒56である。
(900層の青いブロックが異様に硬くて
1400ダメほどで4回殴らんと壊れない)
3分切りたい(切実)
長文失礼しました…名作ありがとうございます!
ArtDigic最高!!!!
今作も謎解きの難易度が丁度良かったし、鳥の囀りや雨の音を聞きながらリアリティのある画風に引き込まれてまるで自分自身がその場所にいるかのような気持ちになりずっと楽しかったです!
とてもお勧めできるのでぜひ一度遊んでみてください!!!
以下はどんなところがお勧めできるのかの意見です。
<難易度>
難易度は解いてて理不尽な感がなく、たとえ分からない謎解きにぶち当たって答えを見ても、しっかり納得してしまう答えに悔しさが出てきます。最終フェーズに向かうにつれて難易度は上がっていってより思考を凝らさせる様々な謎が増えて大変ですが、頭を使いすぎないように15分おきにクールタイムの知らせを出してくれるので心置きなくゲームを楽しめます。出題数が多く難易度もあると思うので、焦らずに時間をかけて謎を解くといいかもしれません。
<その他の要素>
他にもアートディジック作品の音や風景や演出が魅力的です。毎ステージの各エリアごとに聞こえてくる自然の音や水の音、生き物の鳴き声からアイテム使用時の鍵の音、エリア移動時の足音、ドアを開ける音など様々なリアリティのある音が聞こえてくる上に、現実のその場所へ足を踏み入れているようなステージのとてもリアルな風景が重なって、自分がそこで実際に謎解きしてるような感覚になりよりゲームを楽しめる印象です。リアリティを推してますが、他の脱出ゲームにも素晴らしい音や画調のものもあります。ですが私はアートディジック作品の音や画調や演出が特に細かいところまでリアリティを再現できていると思うのでお勧めしてます。
<製作者の脱出ゲームに対する愛を感じれる>
脱出ゲームの性質は製作者の脱出ゲームに対する愛によって様々で、人によって好き嫌いが別れてしまうのもしょうがないことですが、全プレイヤーに楽しんでもらいたいというコンセプトはどの脱出ゲームにもあります。なので、アートディジック作品だけでなく他の脱出ゲームもプレイして、楽しんでいただきたいです!楽しむことが、製作者の脱出ゲームに対する愛に気付けた証になりますから!
なので、アートディジックさんの作品を通じて、より脱出ゲームの可能性に気づけると思うので是非一度、アートディジック作品の謎解きをしてみてはいかがでしょうか。
ゲーム自体は神ゲー
35レベル(レベルMAX)まで遊びました。
ゲーム自体は神ゲーです。課金さえすれば。
以下に、このゲームの良い点と悪い点を書いておきます。
良い点
・スマホゲーなのにグラフィックが綺麗で見やすく、目が疲れない
・FPS視点と3人称視点を好きに切り替えられる
・動作が軽い(最新iPadの場合)
・試合が長引かず早く終わる
・無料で低ランクのガチャを何度も回せる
悪い点
・最初に強いキャラと強い武器を課金して買わないとカモられる(初期キャラだと、課金武器相手には瞬殺されます。反応もできないでしょう。5000円ほど払えばかなり快適プレーになる)
・課金圧が強すぎる。課金した後にも課金パックの紹介が何度も出る。
・狭いステージだと、広範囲攻撃できる課金キャラの多いチームが圧倒的有利になる。
・武器の実際の連射速度と、武器ステータスにある連射速度の数値明らかに一致してない。
ある程度課金できる人にとってはかなり楽しいと思います。無課金はまず楽しめないと思います。
面白いです!最高!!
FFファンです!FFのシリーズをしていてその中、FFBEに入り、最高に楽しいです!FFRKのように悪者キャラも使えて最高!!
4つ程お願い事があります!
1つ目はキャラクターの追加をお願いします!FF4のゼロムス、FF6のオルトロス、FF8のアルティメシア、FF10のヨウジンボウ、レン、シューイン、FF13のカイアス、ブーニヴェルゼ、FF14のガイウス、トールダン7世(騎神トールダン)、ゼノス、エメトセルク、メーティオン、FF16のクライブ、ジル、ジョシュワ、ディオン、ベネディクタ、バルナバス、フーゴ、アルティマなどといったキャラクターがゲームで出て、プレイヤーが使えるようになったら最高です!
2つ目は過去のイベントでKing Behemy やそういうかっこいいキャラクターや装備を含むイベントが出ていて、昔からプレイしていたプレイヤーさんはもう取得していると思いますが、取得できなかったキャラや装備があって悔しい思いをしている、それともイベントが終わってからプレイし、「欲しいな」「イベント見てみたいな」とか思うプレイヤーも多くいると思うので過去のイベントがウィークリーイベントに出たりするとこちらは非常に嬉しいです!
3つ目は最近、出た不滅になるものと皇帝のボス戦、レベル400ですが難しすぎるかもしれません。同じレベル400のベアトリクス戦にも挑戦し、簡単にクリアでき、ベアトリクス戦に挑んだとヴェインの戦いにも挑みましたが、同じレベルと言えないぐらい難しいです。パーティとどんたけダメージをしてもダメージを受けなく、HPのバーが削れなく、非常に難しく、もう少し難易度を低くしてもらえると嬉しいです!
最後はまだ出ていないボス戦を新しく追加して欲しいです!FF14のナイツ・オブ・ラウンド (Heavensward)でまたボス戦をし、勝った場合とか参加したことで騎神トールダンがプレイヤーキャラクターになるとか、他にも神龍 (Stormblood)、ハーデス (Shadowbringers)、終末を謳うもの (Endwalker)のボス戦があったら面白いです!FFBEだけではなく、FFRKにも追加をしたりしたら最高に嬉しいです!
運営が仕事しない
今まで1度も回答なく無視し続けてるのに返信を控えるというくらいには運営が無能------------------------------このレビューを見ていると、全て意見を参考にすると書いてあるが、結局1つも取り入れられていない。------------------------------ 追加で問い合わせをしても一切回答がない。イベントでのレア報酬は滅多に出ない仕様になっているのと、BOXガチャは誰にとって需要があるのか教えてほしい。------------------------------ 9/24追記 返信はもちろんなく、全て問い合わせを無視され続けている。他のレビューのとおり、無課金だと何もできないため、そもそも課金するモチベーションもない。 ------------------------------ 8/16追記 その後も何度か問い合わせたが、返信は一切なく、運営は回答できないためか、迷惑メールに入ってないかなどと送ってくる始末。 全く回答されてないものが、どうやったら迷惑メールに届くのか説明して欲しい。 もはや会社体として機能していないことを如実に示している。 ------------------------------ 8/9追記 開発側が回答しているが、全く問題が解決しないので再度問い合わせてみると、返事が返ってこない。 レビューに対して表面的には回答しているようで結局はテンプレで文章を打っているだけ。もしかしたらAIが回答しているかもしれない。 こんな会社に星をつけるのは、ちゃんとプレイしていない人のみだと思う。 ------------------------------ プレイヤーの選択肢が無さすぎる。 ・相手は戦略的にこちらの弱いタイプばかり攻めてくる ・相手はこちらのHPが低い方から一方的に攻めてくる ・こちらは攻撃対象を選択できないどころか、自動でタイプ相性が悪い相手ばかり責めざるを得ないため、普通にすると勝てる相手にも平気で負けてしまう ・こちらの攻撃のときにはわざわざ相手のHPを少しだけ残すように設定されており、次のターンも相手から攻撃を受ける また、スキルのエフェクトがよく止まるので、メンバーの映像が見れない。 そして貯めた石を使ってもガチャは滅多にSSRが出ない。 さらに酷いのが、アプリがしょっちゅう落ちる。 これらについて運営に問い合わせをしたが、一向に回答がない。 やはり運営は課金する人しか相手にしないようだ。
なんだかなぁ…
このゲームは暇つぶしによくするのですが、桜ミクコラボでタワースキンが可愛くて購入したのですが…
課金の請求だけされてタワースキン貰えませんでした。
運営に問い合せてもなかなか返事も貰えず(2、3日に1回のペースで)返事が来たと思えば、反映に半日から1日程度かかる事があるという返事を信じ、更に2日ほど経過して確認しました。それでも反映されず、再度運営に問い合わせたら…調べるので暫く待っていて下さいとお返事貰いました。今までの数日間の時間は何も調べてなかったんですかね?
一体何日待てば購入したスキン貰えるんでしょうか?
購入してから、スキン反映されるのにこんなに時間かかるとは思いませんでした。
無課金で暇な時間に少しするゲームとしては、いいと思って今までプレイして来ましたが、今回のことで少しうんざりしました。
これから課金するかもしれない人もいるかも知れないので、こんなこともあるんだよって参考になればと思い、長々と状況など書きました。長文失礼。
方舟の行方が気になる
同作者さまの過去作「サイコなゲームに巻きこまれた」などをプレイしてからの方が、登場人物や世界観などの物語を深く理解することが出来て、より楽しめると思います。
難易度は過去作と比べても易しめで、自分は
ノーヒントでクリア出来ました。今作は物語を
読むことも大事だと思うので、かえって雰囲気を壊さず、ベストマッチした難易度だったと
思います。星は文句無しの5です。
過去作で、とある人物は、例え話になりますが
方舟に独りでのってきたような印象を受けたので、今作の物語で、その状況が変わったのかなと読めたので、良かったなと思いました。
とある人物には、方舟には独りでのってほしく
なかったので。
余談になりますが「漂着者たちのレインズ」
で、退治が可能なのか可能ではないのか
プレイヤーを悩ませたのかもしれない生物の退治が今作では…、ぜひ孤城のスカーレットをプレイして、どうなのかを多くの人に体験してもらいたいです。
自分は「サイコなゲームに巻きこまれた」を
あらためて、最初からプレイしたくなりました。
今回も素晴らしい作品を、ありがとうございました。
ストーリーがよく分からなかった
クローンとか何とか、
ストーリーがマニアック過ぎて全然分かりませんでした。
あと、後半になると今までのマップをまとめて移動出来るようになりますが、
マップが広過ぎて思った場所に行けず、イライラしました。
その二点以外は完璧な作品だと思います。
難易度は中程度、
割と捻りは効いてなくて、素直な謎解きが多いです。
マップが無限かというぐらい広く、
ギミックもその分かなりの数になりますので、
ボリュームはもの凄いです。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ★★★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
城
毎回素晴らしい作品をありがとうございます。今回も楽しませていただきました。
他の方も書いてる通り、移動が少し面倒でしたね。どこに何があったのかは大体覚えてるのに、そこに辿り着くのが大変でした。マップが広いのもあるのですが、原因のひとつとして下矢印をタップした時そのまま後ろにバックする場合と後ろを向く場合の両パターンあることではないかと思います。どっち向いてるのか分からなくて混乱しました。
謎解き自体はさほど難しくなかったです。中程度ですかね。ヒント使わずクリア出来ました。
ストーリーは過去作と繋がってるのでしょうけど、『ノア』という名前くらいしか覚えていないので、せっかく話を作り込んでいてもよく分からないのが勿体無いです。過去のあらすじとか見られたらいいのになと思います。
次回作も楽しみにしています。