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オープニングがすごく綺麗!
今回の脱出ゲームは、前みたいにサクサク謎解きが出来て楽しかったです!今回は書くこと沢山なので箇条書きで記します!
※ネタバレ注意
〜良かった感想〜
・ラジカセの謎解きとギミックに感動した!
・最近動物じゃなくて人なので、お馴染みの人が出て来ると、あこの人も出て来るかな?とテンションが上がりました!
・画面移動だけじゃなく、自分が移動してる感覚が楽しかったです。(エレベーター)
・ミニゲームの菌達が可愛かった(*´∀`*)
〜個人的に気になったこと〜
・人も好きだけど、前みたいに動物も入れて欲しい(特にウサギが可愛かったかも)
・脱出ゲームをしてる時に、何かの通知が来て画面が切り替わった後に脱出ゲームに戻って来たら、必ずSE(ゲームの効果音)が消えるので
消えるたびにアプリを再度立ち上げてる。
今回はやって楽しい、見て楽しい脱出ゲームでした!ありがとうございます!
P.S.脱出ゲームの難易度はこれくらいだと有難いです。(ミニゲームは難しかったけどw)
Kleiのファンで他のゲームも好きだし、本シリーズに関しては大ファンでPC版は9年プレイし続けている
もちろんDLCも全てプレイ済みでマルチ版もスキンが出ると課金し、スキン配布の配信も試聴している。9年続けていても飽きの来ない良ゲー。なので気持ち的には☆5を付けたいものの、こちらのアプリ版(数年前に購入)は、どうしても操作性が気になる。ただでさえ難易度が高いのにスマホでプレイすると更に難しくなる。不満は操作性のみ。難易度が高いと書いたけど、こちらはバニラ(DLC無し)なので、やり方さえ覚えれば餓死する事はほぼないし、ボスも準備していればゴリ押しできるシリーズ最弱ボスなのでプレイする人が増えてほしいと思う。ゲーム自体はオススメ、操作性が悪いという事だけは注意。
好みは別れる?
いわゆる百合、オートゲームです。しかしストーリーはかなり作り込まれておりほとんどフルボイスで楽しむ事ができます。え〜百合か…という感じで始めてみましたがそこまで百合、という要素を感じることはなく女の子同士の友情、という部分が多いです。
キャラガチャや武器ガチャについて
頻繁にPUが変わるのでそこまでしなくても…という感じはあります。
このゲームではキャラ重視というより属性重視で戦うので、なるべく同じ属性でパーティーを組みたいところ。
肝心の最高レア度星4の排出率は低くもなく普通よりちょっと高い感じがします。
イベントやログインボーナス、ミッションクリアでも星4は結構ゲットできるので無課金にも優しいと思います。武器もイベントで結構手に入ります。グラ◯ルみたいな感じです。ガチャチケットもミッションで貰えますし、毎日無料ガチャでもそこそこ星4が出るのでガチャは良心的だと思います。リセマラ以外は…
また、特定のペアを必ず組まないといけない訳ではありません。が、ペアにした方が色々恩恵は大きいです。え、そのキャラ全員ガチャなの?いいえ、配布です。アビリティ解放すれば火力も出せます。
わたしはあまりどこの会社が作られていても気にしないので、スタートダッシュパックだけ買いましたがそれ以降は課金なし、なんなら育成に少し石割っても結構貯められるくらいです。はじめて1ヶ月にもなりませんが、現在50連くらい溜まってます。イラスト、BGMが好みの方にはおすすめしたいゲームです!
いや他のゲームもあるし…という方でも基本オートなので小難しいことを考える必要がないのでミッションも割とすがこなせます。自分も他にもいくつかプレイしているゲームはありますが、それでも隙間時間にやったり〜という感じで楽しめてます。
あ、あとクラン(ギルド)には絶対入った方がいいです。報酬がめっちゃおいしいので。
長文失礼しました。
みんなで栽培がちょっとなぁ……
リリース日からやってる者です
みんなでイベント終わり際ですが、とりあえず個人的思った事をざっと。
・ひとりで栽培
全テーマ図鑑コンプはまだ出来てませんが、いつものなめこ栽培だなー、とのんびり栽培出来ます。
同じ種類のなめこでも、いつもと姿が違うレア姿があるなめこもいるんですが、これがなかなか生えてこない……
レア姿の確率UP薬剤が今のところないので、今後追加されたら嬉しい…
後個人的に思うのは、普通のなめこと枯れなめこは図鑑で共有させて欲しい事
新しいテーマを発明する毎になめこをか1匹枯れさせなきゃいけないのは少し悲しい…()
・みんなで栽培
これがちょっと曲者だと思いました。
イベント開始前は、ソシャゲでいうギルド(なめこ風に言うと農業組合?)みたいなものがあって、
ギルド何個かを統合か
またはギルド内みんなで
栽培する感じなのかと思ってました。
開始するとなんとユーザーランダム編成。
友達と一緒のグループでやりたかった人も多かったと思いますが全然違いましたw
そしてランキング要素があるので、のんびりのほほんとしたなめこ栽培の雰囲気が殺伐となります笑
またランキング報酬も適当なのか、500位以降は称号1つのみんな一緒という、運営さんのやる気の無さ
(リリース直後の初みんなでイベントなので仕方ないと言えば仕方ない)
どちらかと言うと、自分はランキング式報酬の廃止希望ですねー。
今やってるような、個人と全員とでのポイント報酬制を大きくして
・全員でのポイント報酬は、個人ノルマ(○○ポイント以上獲得、または○○匹以上栽培等)達成で受け取り可能
・みんなで栽培特有のNP的な通貨を作って、アイテム交換要素を付ける(システム的に難しそうな気はする)
等にして欲しい感が強いです。
後思うのはイベントポイント報酬にちょびっとでいいので無償なめたまが欲しい事ですかね
( ˊ̱˂˃ˋ̱ )かわいい( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
ひとりでプレイの方はほぼ今まで通りで、のんびりなめこを収穫して図鑑を埋めていくのがとても楽しいです!図鑑の解説が面白い!!
栄養剤とレア薬が同時挿しできないので、すぐ所持MAXになり現状ランクアップ報酬でもらっても切り捨てになってしまっていて、もったいないと感じます。
本アプリの最大の特徴である、みんなでモードについて。
ランダムで振り分けられたチームメンバー100人のうち最終日の現在も30人くらい動きありません。
ミッションをクリアし、ポイントを貯めて報酬と交換するのですが、「みんなでなめこを◯◯匹収穫しよう」というミッションは今後動きのないチームに入ったら不安です。
同時並行でポイント稼ぐ術があれば個人でゴリ押しできますが、クリアしないと次のミッションが出てこないので詰む可能性あります。
個人でポイントと交換する報酬の他に、ランキング報酬というものがあります。
ランキング報酬が501位から10,000位まで一緒なのですが、かなり長い時間プレイしてみましたが、課金前提で更に開催期間中なめこ起動しっぱなしで張り付ける時間のある人しか500位どころか1,000、2,000位入るのも結構大変なのではと感じました。
それとも何かコツがあるのかな??
正直課金したとしても厳しそうに感じました。
ただランキング報酬は、ランキング上位者なんだよアピできるスタンプや、プロフィールで使えるフレームなので、そういうアピに興味ない人にとっては正直もらえなくてもどうでも良すぎる報酬なのがめちゃくちゃ良心的だと思いました!
絶対みんなが欲しいと思われる、ゲームに直接影響するなめこの設備や、イベントごとのスタンプなどは頑張れば無課金の人でもオールコンプリートできますのでランキング無視して個人報酬コンプリートだけ目指せば楽しくプレイできます!
無課金で試したらコンプリートできました。
私はなめこシリーズ好きなので無課金にも優しいことを確認後はお布施しましたが( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
今後ゲームに影響する設備とかがランキング報酬になってしまったら、課金したとしてもゲームに割ける時間的に絶対手に入れられない自信があるので残念だけどアンストします!
面白かった...
アイコンに一目惚れしてインストールしてから、可愛い絵のタッチとシリアスな展開で、一気にプレイしてしまいました。
【ネタバレ注意】
最初の方のステージは、お茶会をする植物たち、体を繋げたぬいぐるみの兄妹など、可愛くて印象的なモチーフが特徴で、やっていてすごく楽しかったです。ですが、ステージが進むにつれて、前に出てきた登場人物(?)たちの知り合いや、会ったことがある...など、伏線回収が始まり、物語が繋がった時の快感が良かったです。お母さんが壊れてしまった女の子が、かなり序盤で出てきた、赤ちゃんが欲しい植物と出会うシーンは鳥肌ものでした。
そして、怒涛のラスト。それまでの展開で、薄々「主人公はロボットなんじゃないか?」とは思っていましたが、いざ人間ではないと告げられ、傷心する主人公を見るのは、とても心が痛みました。特に、待ち合わせをしている頭がないロボットと話すシーンは、主人公がだんだんおかしくなっているのが分かって、本当に辛かったです。
最後のステージの題名“PSYCHE“が、「サイキ」とも「プシケ」とも読めるのが、まさに二人で一人だったのに、そんな相棒を忘れてしまったのかと悲しくなりました。また、テロップがずっと『主人公』なのが、まだ自分は人間のサイキなんだと信じている感じがして、そんな主人公が柄にもなく可哀想だと思ってしまいました。
まとめると、めちゃくちゃ面白かったです!他のアプリもプレイしてみようと思います!
求めてたホラーアドベンチャー
ドット絵の敵に追いかけられながら探索するホラーアドベンチャーです
ホラゲ実況者のガッチマンさん監修ですが、ガッチマンさんに興味がない方、知らない方でもこういった雰囲気のホラーゲームが好きな方なら楽しめる内容になっています。
ゲームシステム的には返校のような感じです。
1周1時間ちょいでクリアできました。
操作は指一本でできるのと、難しいアクションなどはないので、難しいゲームが苦手な方でもプレイできます。
バイオのような謎解きはありません。
私はビビリなためホラーゲームは実際にプレイするのは苦手で、ガッチマンさんのホラーゲーム実況を見るだけでプレイできないゲームも多いのですが、葬回診は急な驚かせ要素(ジャンプスケア)も少なく、ドット絵ということもありホラーゲーム苦手な自分でもなんとかクリアできました。
時間制限もあるのですが、時間制限はゆるめなので敵に捕まりまくっても最後までプレイできました。
今は2周目を頑張ってトゥルーエンドを見ようとしています。
いつも楽しく遊ばせてもらってます
今回のアプデ色々不具合やバグが起きてます。まず1つ目はバーガー店のステージでポテトで隠れようとするとマップ外れ永久になり死んでしまうバグですこれは直して欲しいです。あと1部の方でスキンを強化すると虹スキンが消えるバグもあります。ここ最近チータも増えて来てますので対策の方もよろしくお願いします忙しいと思いますが頑張って下さい。あとはミュートして居ても勝手に解除されちゃうのがありますので改善よろ。ブロック機能とか追加した方がいいと思います。ブロックしたプレイヤーはサーバ被らないようにするとか。そう言う対策しないとまた。会った時に荒らされたり迷惑などのこともあると思うので。これ改善してくれれば星5に戻します。
感想と要望
スタートからクリアまで広い自機の強化方法とやることが与えられ、それぞれがちゃんと噛み合って常に強化を実感できるのでハマるとやめ時が見つからない
最終的にはハクスラ的な能力の組み合わせの厳選とインフレの体感により脳みそが蕩ける気持ちよさ
2日で一気に10時間やっちゃったけどまだまだやりたい、アップデート期待してます!
以下要望です
・宝箱の一括開封
最終的に数百個の単位で宝箱積んじゃったりするので手動だとかなりめんどくさいです
・設計図を一括で捨てる機能
何枚あるのか分からないけど設計を開くたびに重くなります、これも1枚1枚捨てるには数が多すぎる
・エンドコンテンツ
色んなビルドを思う存分試せるエンドコンテンツの追加を期待しています
今の時点ではシリーズの顔に泥を塗っているク○ゲー
こんなク○ゲーよりもっとやるべきゲームがあると思います。ダメなところが多すぎて全部細かく書くと短編小説くらいの文字量になりそうなので2つに絞らせて記述します。
一つ目にバトルのつまらなさ
ゲームのキモであるバトルパートが既存のRPG系スマホアプリをほぼコピペしたような内容で独自性があまり感じられなかった。
コンシューマ作品の前作のブルーリフレクション帝(タイ)、前々作のブルーリフレクション幻に舞う少女の剣はそれぞれ毛色が違いますが2作ともバトルの楽しさがありました。
シリーズファンの私は、ブルリフの楽しさはバトルにあると思っています。それなのにつまらないを通り越して苦痛まで感じるバトルをやらせる本アプリは本当にブルリフシリーズなのかと疑いました。
二つ目は最初から達成させる気のないデイリーミッション
ソシャゲのデイリーミッションといえば、非常に簡単なものでチュートリアルを兼ねたメインストーリーの序章が終われば毎日こなせる。そう思ってる人はそれなりにいると思います。
ですが、本アプリは序章を終えてさらにメインストーリーをそこそこ進めないとデイリーミッションをクリアするための要素が解禁されません。
これに関しては本当呆れました。こんな簡単なことをさせずにユーザーをふるいにかけるのかと。ふるいの用途を理解しているのでしょうか?
以上。問題点を2つに絞りましたがまだまだあります。
登場キャラクターに対して異常なレベルの愛着を持たれない限りこのアプリを長く遊ぶのは不可能だと思います。