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怖いし面白いし楽しい!
このゲームで楽しませてもらっています!自分は1・2・3全部全クリしました!とてもハラハラしながらいつも進んでいます。(実は自分結構怖がりだから……)
まぁこのゲームはとても面白いです!1回だけ不思議なバグにあったことがあるんですけど3の方で青銭が15000ぐらいになったことがありました。
でもそのあとまぁすぐアプリを消してまたインストールしたら普通に直ってました。少し残念(泣)
まぁあの時何で消したのかは自分にも分からない(笑)
新しいギミックが結構増えててとても面白い!
普通ひろしとか卓郎や美香はなぜ怖がらないか不思議。
いや、たけしの状態が僕は普通だと思う(笑)
でも絵の可愛さに救われてるね。
もし絵が怖かったら無理だな〜(何の話?)
あとガシャの確率を上げてほしいかなー。
言いたいことはこのゲームはとても面白くて楽しくてそれに怖い!
青鬼4が出るのを待っています!
読んでくれてありがとうございます!
追記
青鬼x配信おめでとうございます(>_<)🎉
私はもうしましたがとても面白いです。青鬼さんは流石です。(笑)
詳しいレビューは青鬼xの方でしまーす。
(神ω神) あと絵すこ
国語力皆無です
実況で初めてこのゲームを知って、続きが気になりすぎて自分で入れちゃいました!脱出ゲームの類はあまりしない方ですが、このゲームのギミックや世界観が面白くてあっという間に取り込まれてしまいました。あとBGMが良い!( * ॑꒳ ॑*)部屋で攻略に必要な物を自分で集め、手がかりを元に自由にキャンバスへ描き入れるという、全てプレイヤー任せの方法が面白かったです\( 'ω')/BADENDも豊富で、プレイヤーの行動が分岐点となってそれぞれのENDへ進んでいく物です。ENDによってセリフが変わるなどとても細くて、全部集めていってる途中はめんどくさいなんて考えはなくて、こうしたらどうなるんだろう、というワクワク感でいっぱいでした!ストーリーも良くて(あまりネタバレ出来ませんが)とにかく予想外でした( ˙꒳˙ )
謎解き難易度も自分は丁度良いと感じました!脱出ゲーム大抵謎解きで詰まって投げ出す自分でも攻略を見ずに全部進めれました\( 'ω')/
難しいのじゃないとつまらない!という人はちょっとアレかもしれないですが、謎解き以外にも世界観、手の込んでるストーリーなどいい所は沢山あるのでまず入れてみてください!あと書いてる途中に思い出したんですがホラー要素も有ります(当たり前)
自分はビックリさせてくる系のホラーは苦手なんですけど、このゲームはビックリ系じゃなくて、不気味な感じのホラーです。イラストもその不気味な怖さを引き出していて良きです(*•̀ㅂ•́)و✧
最初は怖さしか感じなかった少女に、時間が経つにつれて感情移入していきました。(ストーリーちゃんと見てネ)
個人的な意見になりますが、このゲームは本当に良作だと思います。
入れようか迷ってる方は是非入れることをおすすめします*(*´︶`*)*
ゲームは⭐︎5。操作性で⭐︎−4
操作系のコンフィグが一切無いのはキツい。移動に妙な慣性がありキーを離してもすぐには止まれない、ジャンプの調整が異常に厳しい、移動しながら行動するいわゆる同時押しが反応しない時が多々ある。スマホ用に移植するなら操作性が一番の問題点になると予測できるとは思うがオプションにキーコンフィグが無いのは自信があるのかテストプレイしてないのか…Dead cellsの操作性を見習ってほしい。
追記:なぜか10秒くらい歩行不可能になる事が多いのでプレイ困難として⭐︎1。
さらに追記:画面を見ながらジャンプしても確かにキーは光っているのに反応しない時が多い。
ディレクショナルシャードが再起動するまで反応しない事がある。
ゲーム自体は非常に面白いが多分クリアしたら二度とやらない。この会社にはソシャゲだけ作ってて欲しい
。
なぜ改悪した?
ストーリーは犬鳴村な感じですね。
展開はそこそこ面白いです
ですがこのゲームをやっていて、気になる点が多くあります……
①操作性が悪い。前作よりも反応が悪くなり、コントロールが利きづらくなりました。これのせいでよく青鬼に捕まってしまいます。
②広告が多い。死んだら必ず出ます。
③マスクをゲットするのに必要な青銭の数が多い。広告3回見なければならないのは多すぎる。1回でよかった。
④ロッカーや井戸隠れてる時間が短すぎる。ドキドキ感がほぼゼロになってしまった。
⑤ホラー感は増したが、青鬼感は減った。
⑥容量が重い(仕方ない)
……and more
良い点も色々あります。
①マルチエンディング。やり込み要素
②ランダムの青鬼の登場の仕方(ネタバレ回避のためにぼかしてます)
③謎解きの難易度。そこそこ簡単ですが。
④効果音が豊富
⑤デスログが凝っている
こんなものですかね。
現状悪い点がかなり目立ってしまっています。これからの改善を期待しての☆2とさせて頂きます。
結果ここに戻りました。
今年の3〜9月まで引退してました。
それまでもその間も他のゲームをたくさんやっていましたが、時間もお金(自業自得)も無くなっていって飽きてしまい久しぶりにこのゲームを始めて思った感想です。
・他のゲームと違いインフレが起きても既存の誰でも入手できるキャラからインフレしていく。
・周回はあるもののスキップ機能などでグダらない。
・本当に毎日やればしっかり強くなれる。
・運営のキャラ愛がしっかり伝わり使われてないキャラもみんなどこかで使う場面がでてくる期待を持てる。
・ガチャは確かに渋いが毎回必ずしも300連まで引かないといけない訳ではない。(でない時も確かにあるがそれがソシャゲと思っている)
・他のゲームも無償の石などくれるが体感他のゲームの1.5倍は貰えている気がする。
本当に個人的な意見なのですがソシャゲって空いた時間にどれだけやれてみんなで楽しめるか、というのがソシャゲのイメージです。
たしかに楽しければもっと時間を使って強くなってやるからには上を目指したくなります。
ただどこを基準にするのかと思うとこのゲームはしっかりバランスがとれているのかなと思い引退勢でしたが今ではこのゲームしかしていません。
レベルカンストして逆にこうして欲しいと思ったのは。
・アリーナ以外にもコンテンツが欲しい。
・スタミナ回復が少ない。
・スタミナの回復時間が遅い。
・なんでもかんでもジュエル使う。
とかですかね、、
ただこれも自分がこのゲームに本当にハマっているからでてくる意見なんだと思います。
「強くなるために新キャラ引かなきゃ!!」
ってなるより「あのキャラ強くなるし周回して素材集めなきゃ!」で周回を楽しめて集めた素材が無駄にならない部分がこのゲームをやっていて楽しいところだと思ってます。
またまたアップデートが入ったので
まず前回のレビューの訂正があった。まず自分がこのゲームをし始めて2、3ヶ月と言っていたが正確には10ヶ月経っていた。また、近接攻撃の追加を求めていたがのちに調べてみたところ存在はしているようだ。これは自分の調査不足で非常に申し訳ない。
それでは今回のアップデートについての感想を古参勢であり一応ランカーである私自身の目から書いていく。一部のシステム変更と細かなバグの修正、それに加えてスキンといったコンテンツの追加を謳う今回のアップデート6.1。前回のメジャーアップデートから課金要素が与える試合の勝敗への影響を弱めようとしていることは明らかでありこれは高く評価すべき点だと思う。また、プレイヤーレベルに応じて貰える報酬に関しても今まで武器がもらえていたのに対し、スキンといったものに変わっていき新規プレイヤー離れへの対策もしっかりしてきたと思う。前回のメジャーアップグレードにて問題視されていたXPコイン(毎試合に貰えるやつ)の使い道がなくなっていたのに対しても、このコインでプライム自身や武器の強化に使えるXPカードが購入できるようになったことにより対応していた。また細かい点ではあるが前回追加されたプラグインのUIも色がつきより見栄えも良くなったり、マッチ待機中も画面は変わらずロビーのままで上にバーが表示されるといったシンプルなものになったため、待機中に武器のカスタマイズができたりと利便性が上がったように感じた。ここまで良い点を述べてきた訳だがこれからは今回のアップデートで悪くなった点を述べていく。それはモデリングの問題である。特に試合開始直後は深刻であり、プレイヤー自身は表示されず武器やフィールドのみモデリングされるというのが今のところ確認できている。このバグは試合開始して10秒程度経つと治るため勝敗に直接関わってくる訳ではないのだが気になるのは事実である。また上の方に記載した近接攻撃について。この存在自体知ったのはたまたま今まで獲得したメダルを確認していた際、銃床で敵を倒すノックアウトというものがあり英語で検索してみたところ武器の弾がなくなった際にその武器で攻撃をすると自動的に近接攻撃に切り替わるとのことだった。正直多くのプレイヤーがこのような面倒なことをするとは思えない。いたとしても少数であろう。自分の記載ミスの言い訳をするわけではないがこれはかなり見つかりにくくこれはもっと分かりやすくすべきだと思った。また、この近接攻撃自体を弾切れが起きた際だけではなく、通常の時もできるようにしたほうが良いと考えた。FPS視点は一向に追加されるか不明だが一応期待はしておきたい。ということで今回のレビューはここまでにしたいと思う。これからもアップデートがあったり気付きがあった場合はレビューしていきたい。今回のレビューもあくまで私一個人の感想であるため他のプレイヤーの方々の意見とは一部食い違うと思うがそこはご容赦いただきたい。運営様には今までの感謝とこれからの応援の気持ちをこの場を借りて申し上げたい。
追記
土日プレイして発覚してバグ
1.マッチ準備画面にてのフリーズ
これは公式Discordのコミュニティでも多くの方が直面している模様である。私が直面した際はマッチ準備画面にてプライム選択画面に移らずにそのまま落ち、また起動してフリーズ、落ちるというのが2回程度発生して試合に参加できた。これはモデルの読み込みといったものに比べて試合の勝敗に大きく影響を及ぼすものなので改善してくださると嬉しい。
2.同期ができない
これは試合に参加するといったもの以前の問題でロビーに入る際の問題。私の場合、時間を置いたら治ったが、一部の地域の方々は未だ改善されていない方もいらっしゃるようだ。
3.回線のラグ
これは私自身が直面している問題ではないのだが、これまた多くの方が直面しているようだ。これを見た方にはその人が使っているwifiの問題だと思う人もいると思うが、そのレポートにはwifiの回線速度は常に10bitを超えているようだった。
4.画面全体が黒一色に
これは上記したバグよりも見かけた数は少ないような気もするが、レポートには武器以外のモデリングが黒一色といったものが散見された。
発展途上
リリース日から遊んでみての感想です。
◼️キャラについて
ストーリのボイス(アニメからまんま持ってきてる)は良い。
が、戦闘ボイスに関してもアニメから抜粋(しかも多くてキャラ画面2種類 + 必殺技1種類)なのがつまらない。聞き飽きた。
声優を起用しているというよりは、アニメから切り取っているだけ。(なので、ボイスのないキャラすらいる。)
ただ、使えるキャラ数はそれなりにいるため
推しキャラを育てる楽しみはある。ボイス少ないけど。
◼️スタミナについて
スタミナについても一瞬で無くなる。
ワンパン機能(オートクリア機能)の良いところでもあり悪いところでもある。
◼️ガチャの排出率
最高レアリティのSSRは極端な話、150回転すれば必ず出る。(ただし期間限定ガチャは期間が短く、無課金で買える専用チケットの数にも限りがあるため、無課金ユーザーには余程の運が求められる)
常設ガチャに追加されるまで待って気長に引くのが精神衛生上良いのかもしれない。
◼️ゲーム性について
基本的にキャラの素早さに応じたターン制バトルのような感じ
装備品によって素早さの調整は可能。
オートバトル機能はあるが、AIが単調なため
余裕で勝てる相手以外は手動プレイがおすすめ
状態異常を使ったコンボや追撃など、それなりに戦略性はあるのかもしれない。
とは言え幅は狭い。
◼️その他
本アプリは海外の方が先に配信されているため
追加キャラ情報を前もって得られるのが強み。
アニメ、漫画のワンパンマンが好きなユーザーは続けていられるが、原作を知らないユーザーはすぐに飽きてしまうかも知れない。
今後のアップデートに期待。
リアリティに欠ける
序盤プレイしての感想。
面白く無いわけじゃ無いし、基本的には面白そうだけど、、
スチル、率直に言って素敵。
ボイスも各キャラ、いい感じ。
ただ3Dのチアキがかっこよく感じられない。
なんか白くて生気が感じられない。男っぽくもないし。
あと主人公がプレイヤー本人なのか、別の人間なのかが少し曖昧。主人公の一人称とか性別も選べるようにして欲しかったし、没入感に欠ける。
あと差し入れするたびに「〇〇はどうだった?」の話題が手に入るあたり、そんなこといちいち聞くのウザい奴だよ…と思ったし、
この精神状態でそんな衣装着るか?って衣装送っても着るチアキも意味がわからない。
チアキと打ち解けられないことを悩む主人公の感情も、夢アプリとか衣装とか着せた後では、何も伝わってこなくて、
会ったばかりで相談員という立場になった、という設定を無視した展開が多い。
差し入れの工程自体が面倒くさい。
たいして喜んでくれるわけじゃないし。
あとチアキが部屋の中を色々動き回るけど、
そのほとんどの行動に意味を感じられなくて
リアリティに欠けた。
なんで鏡の前に行ったのかとか、理由付けをしたほうが良い気がする。
恋愛ゲームにしては内容が暗そう。なのに突然、ホストのような言葉を発するし色々、序盤から分離している。
ストーリーに没入させたいならその方向を中心に考えて、
恋愛シミュレーションで別にもう一本、別のキャラでゲーム発売すればいいと思う。
その際は髪型とか相手の名前も変えれたら良いかな。
今回のアプデで変わったはしたが...(2020/12/16更新)
12/17追記
もう2つありました。「課金させたいだけじゃん」と言いたくなる理由が。納得行かないのが、チャンピオンシップの1日のゴールド獲得制限。あれだけゴールドが枯渇していると言ってるのに、上限まで設けて、ゲームの時間を短くするための措置だと思いますけど、20000ゴールドて少なすぎてもう課金させたいだけ。こんなゲーム、課金したいとも思いません。
もう一個はランクアップボーナス。490円払わないと次の段階のランクアップボーナスがもらえないって。ルビーなら分かりますけど、ゴールドまでももらえないとは。もう意味がわかりません。課金させたいだけですよね?これら2つも不満点が増えてもう本当にこのゲームの評価を0にしたいくらいです。
2020/12/16
お久しぶりです。
前回の書き込みから1年が経ちましたか...早い早い。
実は今月までウィンドランナー、遊んでいなかったどころか、起動すらしていませんでした。なぜなら飽きたからです。
自分は色んなゲームをやってるもんで、飽きたら違うゲームをプレイして、しばらくするとアプリのアイコンを見て、久々にプレイしたくなって戻ってみるを繰り返していて、このゲームも久々に戻ってきたら、正直ガッカリしました。なので評価も1下げました。本当は0にしたいくらいですね。昔からレビューを書いていて、アプリのデベロッパー様もレビューを返して頂き、要望として読んで頂いているんだな、どう変わっているか期待して戻ってきたんですけど、全然変わってないどころかさらにひどくなっています。特に今日のスペシャルのチェンジ代。1000のまま。あれだけレビューも書いて、自分もいい方向にいくように対応していたのに、全然変わってない。それで新キャラや新ペットを実装して、新しいのガンガン出して、運営の自己満で終わっているようにしか見えません。今日のスペシャル、特定のキャラが出るまでゴールドを消費し続けなければいけないのに、新キャラが出れば出るほど、確率も下がっているのが目に見えてますよね?本当は強化やショップでのカード購入にゴールドを使いたいとあれだけ言ったはずなのに、未だに枯渇しているどころかより枯渇しやすくなりました。新キャラを出す前にまずはそのシステムを第一優先に見直すべきなのではないですか?自分は正直、新キャラはいらない、もう増やさないで欲しいと思っています。もうどうしても「課金させたいだけじゃん」と思ってしまいます。確かにこういうゲーム系はプレイ日数が多ければ多いプレイヤーほど、成長し続けますが、今のウィンドランナーは上位プレイヤーに追いつくのがとても困難なゲームであると言えます。大きくブランクが空いたとして、無課金であったとしても追いつくことができるゲームもあります。このゲームは追いつけません。課金などしない限り。自分はどのゲームも無課金でやり通すと考えているので、一生追いつかないでしょうね。
次に、昨年の12/12に記載した1番。氷ステージの氷玉に当たるとスピードが落ちるについて。この点についてはだいぶ前だと思いますが、修正頂き、ありがとうございます。氷玉に当たってもバリアが一つ減るだけでスピードは落ちなくなってプレイしやすくなりました。がしかし、2番と3番。全く変わってないですね。3番はまだ良いですけど、2番は視界が遮られ、プレイに支障が出ると申し上げたんですけど、全然変わってなくて、未だにプレイしづらく、出ないでくれと願いながらプレイしています。乱れる乱れる。
これらどれも全く変わってないんで、このまんまのゲーム状態なら、1ヶ月もせずにまた飽きてプレイしなくなると思います。というかここのレビューほとんどの方が仰ってますが、自分も思います。前作のLINEウィンドランナーの方が断然面白かったです。LINEウィンドランナーが帰ってきてくれ!と思います。ウィンドランナーreが出来ましたけど、ウィンドランナーが帰ってきたなんて今は1ミリも感じません。今はランキング1位の方に頑張って追いつくためにリーグを周回してますけど、そうでなければこのゲームはすぐに辞めています。厳しいことを申し上げて申し訳ないのですが、検討して頂けると幸いです。念の為前回書いていたレビューを要約して残しておきます。
12/12
3つ問題が発生したので、下記に記します。
①氷ステージの氷玉に当たるとスピードが落ちる→解決済
②新ステージ「海ステージ」や新アイテム「バブル」を手に入れたりすると、視界が遮られる
③ステージクリアの後に召喚獣が持って来るアイテムが被っていると、もう持っているから獲得出来なくなっている。
②に関してはバブルアイテムを手に入れると、敵が自動的に足場となって右から敵の残骸がバブルとして流れてくるのですが、敵の残骸が視界の妨げになっています。必ず取らないとミスになるとかではないので、敵の残骸はステージの背景に持ってきたり、少し透明にするなどして、目立たせないようにすれば、視界がもっと見えやすくなると思います。
③に関しては、ステージクリア後のCalculatingと呼ばれるボーナスエリア?のことです。例えば、紫効果10秒をハムチが持ってきて、ランナーが獲得し、キャッコが同じ紫効果10秒を持ってきたとします。現状獲得しても同じ効果の為、本来なら20秒になるはずが、10秒で終わってしまいます。紫効果10秒と紫効果5秒であれば15秒発動するんですが、紫効果10秒が2つあれば加算するべきです。そうでないとレリックで召喚獣の特別プレゼント確率をあげている意味がなくなります。この現象は自分だけでなく、全ユーザー同じ現象が起こっていると思うので、平等だとは思いますが、ご検討下さい。
11/6
追記:
レビューにご返信を頂いたので、自分なりの改善策を提案したいと思います。
コインの消費の部分に関して。やはり1000コインは高いと思います。片方は固定なので、仮にペットが決まっていたら、キャラ・召喚獣・レリックの3種類の中から1つ。さらに、それぞれキャラは5種類、召喚獣も10種類と、自分がプレイしたいキャラでスペシャルを当てるのはかなり確率が低いと言えます。よって、当てるのに数十回やらないといけないため、毎日消費コイン数は1万は必ず超えるでしょう。しかも2つ項目がありますので、かなりの消費量のコインでプレイ中のもらえるコイン数も少ない。とても辛いゲームになってしまっているので、100コイン、せめて500コインであるといいかなと思いました。
ガチャ
初めてレビューを書かせて頂きます。
ワンパンマンが好きでこのゲームを始めました。
ゲーム自体はクオリティーが高く、難易度も高めでやり込み性のあるゲームだと思います。
ただガチャの渋さが気になります。
まず、プレミアムガチャですが、現在120回引いておりますがSSRが出ておりません。
150回の天井はついていますが、渋すぎます。
ガチャの渋さは他のゲームも沢山あるので、天井がついてるぶんいいのですが、問題はステップアップガチャです。
新キャラが出た時のガチャなのですが、これが基本有償ダイアでしか引けないことです。
無償ダイアでも引けるのですが、引くためにはチケットを買わないと回せません。
しかもこのチケットが上限が決まっており、役40回しか引けません。
元々のガチャが渋いのにこの40回で当てるとなると、ほぼ新キャラは手に入りません。
無償ダイアを貯めても新キャラのガチャに使えなければ貯めても無駄です。
無課金で進めている人まともにゲームはできません。
新キャラのガチャにも天井はついていますが、天井まで行くのに相当のお金がかかります。
ここまでの課金ゲーは初めて出会ったのでレビューを書かせて頂きました。
このあとのガチャの改善をお願いします。
ずっとやりたかった! 大学生の頃にPS2でプレイしてまたやりたくなったけど、今となっては入手困難なゲーム
ずっとやりたいなーと思いながら、出来ずにいたのでまた遊べてめちゃくちゃ嬉しい! 話としては、3人の可愛い女の子と時代を越えてイチャイチャしてただけな話な気がするけど、プレイヤーの願望を充足させるのが天才的に上手いゲーム。好きな子に意地悪したい気持ちや、上手く行かなくていじけたい気持ち、恵まれない自分に対する自己憐憫の気持ちといった、あまりに幼稚でリアルの世界ではとても表に出せない自己愛のような気持ちを、エモーショナルなイベントの数々で満たしてくれる麻薬のようなゲームです。 ただ、女の子のグラフィックはオリジナル版の方が好みです。あと、他の方も仰ってる通り、天野聡子の追加ルートがあれば言う事無しだったんですが、、(^_^;)