3,321 ~ 3,340件を表示 / 全8,256件
拷問のようなゲームではなく、拷問です。
3日半でこのゲームを20時間ほどプレイした者です。はっきり言ってこのゲームはやる価値ないです。まず、自分のステータスを上げるためにコインが必要なのですが、コインが全く貯まりません。最初のうちは貯まるのですが、10時間を超えたあたりからコインが貯まりにくくなってきました。そこで、私はバグ?のような技を見つけました。このゲームはコインで自分のステータスを上げた後ダイヤを使ってステータスを上げることができるのですが、そのダイヤを広告を見ることで得ることができます。そして、このゲームでは無限に広告を見て無限にダイヤを得ることができます。
このバグを発見した瞬間、私はこのゲームに対して勝利を確信しました。しかし、現実はそんなに甘いものではありませんでした。
まず、ダイヤを使ってステータスを上げるためにはステータスを一上げなければなりません。その一レベルを上げることがとても大変になってくるのです。たった一レベルと思うかもしれませんが、一レベルステータスを上げるためにステージを2時間ほど周回しなければいけません。その周回が終わり、コインが必要数貯まったら、そのあとは広告地獄です。何も面白くない広告を見続けてようやくステータスを上げることができます。この時点でなかなかのゴミです。そして、ステージ、これは同じ作業を繰り返し続けるだけなので飽きます。こういう作業が好きな人は良いのかもしれませんが、私は最初の十分ほどで飽きました。これが、このゲームの概要です。やるかやらないかはあなた次第です。
伸び代ありそう
まだ初めて期間は短いですが、暇つぶしとして楽しませてもらっています。こんな感じのディフェンス型ゲームは個人的に好きですし、演出なんかも今のところ気に入っています。
気になる点、及び不満に思う点が幾つかある、ということで、"伸びしろがありそう"と言ってみました。改善して頂きたい点は主に3つです。
1.体力の上限。
現在、体力上限は30と固定で、広告を見たりなどのいくつかの手段で回復可能ですが、レベルアップ事に上がっていく出会ったり、上限をあげるために別素材を消費する、なんてシステムは他ゲームで見受けられることは多いですし、上限が多い方が何かと便利になります。
2.忍術の選択肢のランダム性
戦闘時、レベルアップごとに1つ忍術を選択、強化出来ますが、運要素が強すぎる故に何かと自分の思い通りに進まないことは多いです。自分が欲しい種類の忍術を選択できる、とまで優しい設計にする必要性なくとも、広告を見ることで何回でも選び直せる、という程度の措置はやはり必要かと思います。
3.課金の圧力
今私は無課金でやっていますが、忍術のレベル上げ、忍者の解放、ガチャ、なかなか一度で多くの材料を持っていかれる上、それを揃えるには時間がかなりかかります。それを解決するための方法はやはり課金なのですが、赤猫石(名前間違えていたらすみません)はかなり高い価格で売られているため、課金に手を出しにくいです。キャラクター解放は課金以外に方法はありませんし、素材に関しても、1つ目にあげた体力の限界にも関わる理由があり、なかなか渋いです。もう少しこの重課金前提の体制を緩和してもらえるととてもありがたいです。
長くなりましたが、以上3つが個人的に気になっており、出来れば検討して頂きたい内容です。とはいえ、現状でもなかなか楽しませてもらっていますので、そこは忘れず感謝を伝えておこうと思います。ありがとうございます。
HOMAさんの中でアタリゲーム
HOMA GAMESのアプリを沢山プレイしていますが、今までは広告多くてバグだらけでゲームバランスが悪いアプリばかりのイメージしかなかったです。
しかし!久しぶりに当たりゲーム来ました!
Lv35からクリア後に広告が出てくるようになります。
バッテリーの減りもやや早い気がします。
個人的にはチームなんてものが無くてシングルプレイでのんびりゆったり遊べる系が良かったのですが…。
HOMAさんのほとんどのアプリがバグも修正されず更新も止まってしまった放置アプリばかりなので、これだけは長期間楽しめるようにしてほしいですね!
爽快すぎて時間を忘れてプレイしてしまい、端末のバッテリー残量の警告通知が出た時にハッと現実に戻されてしまいます。
合掌、低頭。
御仏の情は広大無辺。
しかし、諸行無常と申しますか
修行場の維持にはお金はかかるのです
有料+課金要素は何かと言われがちですが
そんなもん刺さる人は刺さるので、
胸を張って運営なされたらよろしい。
ひとまず365日の広告削除をお布施しました
さて内容はと申しますと
・31部(曲)ものお経+アレンジBGM
・インフレ速度の速いクリッカー
・埋もれがちな最初の施設の活躍度が高い
・推し仏として画像を掲げて拝める
・タップ音の割り振り(木魚、お鈴)も出来る
中でも楽曲の素晴らしさは特筆もので、
ゴアトランス大非心陀羅尼を延々リピしてます
唯一無二の作品内容と
素晴らしい楽曲体験とで☆5、
施設無しタップのみ1000回以上
タップ100回以下施設のみ
これらの後々から非常に取り返し辛い実績の救済を願って、☆4とさせて頂きたく思います
合掌。
レビュー
2025/02/04 投稿
ゲーム性:最悪
モデリング:良
演出:低
ストーリー:最悪
課金圧:激重
・ゲーム性は最悪。
バトルシステムは基本オートでスキル任意発動型なのだが、バトルUIの位置が悪く、キャラクターの移動操作もし辛い。
特に酷いのが、高難度の攻略のためにキャラクターのレベル上げが必要なのに対して、レベル上限を解放するためにはガチャを引いて限凸させるしかなく、無料で手に入るガチャ石だけでは数日かけても引くことが出来ず、引けたとしても狙ったキャラクターが出るとは限らない。
放置でたまるゲーム内通貨で限凸アイテムを手に入れることも出来るが、確率が非常に低い上に天井も無いため狙って引けるものでは無い。
まともに攻略するなら廃課金必須。
・完成度の高いアニメ風3Dモデルのキャラクターを集めて眺めるツールとしては良い。
・メインクエストと転生クエストが存在する。
メインクエストは実質的なイベントクエストであり、攻略を進めるとアニメキャラクターのフィギュアと交換出来る交換素材が手に入る。
なおストーリーは無く、アニメの舞台を再現した3Dモデルを背景に時間停止したように動かないキャラクター達が定期的に表示されるだけである。
転生クエストこそが実質的なメインクエストである。
様々な職業の人間や魔物やら道具やらに転生(憑依)することが出来、転生(憑依)先よ数を増やす事でゲームのストーリーが進行するのだが、どの転生(憑依)先のストーリーも、よく知らないゲームオリジナルの女の子と出会ってはすぐに別れてを繰り返すだけで話の広がりが無く、読む価値を見いだせない。
アニメキャラクターとの関わりも一切ない。
全スキップ推奨。
・流行りのアニメから昔人気だったアニメまで随時ガチャが更新されていくので課金者は退屈しないだろう。
いつも通り広告を見て手間だけかけるドMのゲーム
ドリームデールもそうだったが、広告の頻度が鬱陶しい。
前作と比べて頻度自体は改善されたもののそれでも結構な頻度で広告がでてくる。
広告無しは¥1300ほどなので続けるなら大した出費でもないと思う。
が、しかし。
探索や収穫など手間がひたすらに多すぎて素直に面倒臭いと言う感想しかない。
こういった農場系ゲームには普通にある収納ボックスなども無く、
収穫を待つ→収穫する→取引に必要なアイテム数を引き渡す
といった手間を無駄にさせられる。
この辺りはまんまドリームデールの概ねゴミと言って差し支えないシステムだけ継承してるのは頭おかしい。
アップグレードにも時間、収穫にも時間、探索にも時間、取引にも時間、ひたすら時間、時間、時間、と時間だけ待たされてそれらを早急にクリアしたいなら広告を見るか、課金しろという流れである。
ちなみにこの広告は広告無しの課金関係なく飛ばしたいなら広告を見ろというものなので勘違いしない方が良い。
(広告無し課金はあくまでプレイ中に勝手に入ってくる広告を無しにできるだけで待ち時間を進めるための広告はスキップできない)
ぶっちゃけ楽しくはある。
しかし、プレイヤーは快適に進むために課金するのではなく、不利すぎる状況を普通に戻すために課金しなければならないためゲームとして終わってると思う。
ドリームデールの時にもレビューに書いたが広告見て金だけ支払うためのゲームならそれもうゲームじゃないよねって思う。
無課金でも長く遊べる
メイン30、塔298階まで登ったプレイヤーの感想です。
基本的に無課金でずっと遊べます、装備やキャラはコツコツプレイすればかなり強くなります。広告を見ずにプレイすることもできます。(2025/2/4現在)
ただランキングがあり、他の課金プレイヤーとの差が簡単にわかるので、少し悲しく感じる部分もありますが、気にしない方は一生無課金でも遊べると思います。
そもそもどれだけ敵が強くても自分がうまければどこまででもいけます。
キャラクターもイベント等をこなせば、いつか入手できます。
装備も弱いものを一定数集めることで、強いものに昇格させられます。そのペースを早くできるのが課金なので、無理せず気楽に遊ぶのがいいと思います!
自分は永久的にゲーム内通貨を毎日ガチャ2回分貰える課金をしました。かなりお得です。
値段もスイッチのソフトくらいの価格なので、お布施の気持ちで買いました。
気になってる方は是非プレイしてみてください、プレイごとに広告が出てきたりしないのでストレスも少ないです。
運ゲーだかギャンブルほどハマらない
タイトルの通りこのゲームは運ゲー
やってみないと分からないと思うが、運が悪く失敗しまくるとコインが一瞬で溶ける
私はポイ活で始めたが、かなり時間がかかりそうだと思ってる
10万コイン溜まったときがあったが、1playに2300ほど、追加カードで4500⤴︎︎、ゴールドカードを6000ほど使いながらプレイしたら5ステージでコイン空っぽに(追加カードやゴールドカードなどのアイテムは同じステージで追加して使うごとにどんどん値上がりします)
追加カードを使っても必ず欲しいカードが出るわけではないので運まかせ
カードを使っても、再度同じステージをプレイしても得られるコインは総合的にはマイナスに
初見でステージをクリアして300~400コインがプラスになったとしても先程にも記載したが1playに2300はかかる
運が悪いときは1ステージに1万ほどコイン使いました(まだ140レベル前の意見です)
ポイ活勢の方へ~100Lvをこえるとコインを倍にして挑戦できる(150Lvからは3倍?)のがあるが、やらないほうがいいです
合掌、低頭。
御仏の情は広大無辺。
しかし、諸行無常と申しますか
修行場の維持にはお金はかかるのです
有料+課金要素は何かと言われがちですが
そんなもん刺さる人は刺さるので、
胸を張って運営なされたらよろしい。
ひとまず365日の広告削除をお布施しました
さて内容はと申しますと
・31部(曲)ものお経+アレンジBGM
・インフレ速度の速いクリッカー
・埋もれがちな最初の施設の活躍度が高い
・推し仏として画像を掲げて拝める
・タップ音の割り振り(木魚、お鈴)も出来る
中でも楽曲の素晴らしさは特筆もので、
ゴアトランス大非心陀羅尼を延々リピしてます
唯一無二の作品内容と
素晴らしい楽曲体験とで☆5、
施設無しタップのみ1000回以上
タップ100回以下施設のみ
これらの後々から非常に取り返し辛い実績の救済を願って☆4とさせて頂きたく思います
合掌。
『アーチャー伝説2』の魅力とさらなる改善提案
『アーチャー伝説2』をプレイしています。前作から引き続き、相変わらず楽しく遊ばせていただいています。特に、スキルの詳細な説明がないことで、自分で試行錯誤しながらプレイする楽しさが増していると感じます。
一方で、いくつか改善を希望する点があります。まず、ログインの切りか割の時間を0時または早朝に変更。次にジェムを使用する際に確認画面がないため、誤って消費してしまうことがあります。ジェム使用時に確認ダイアログを追加していただけると安心です。また、ミッション報酬を一括で受け取れる機能があると、より快適にプレイできると思います。
これらの点が改善されれば、さらに素晴らしいゲームになると期待しています。今後のアップデートを楽しみにしています。
操作性が悪すぎる
1週間やり込んで25レベルパーティでランク4まで勝てるようになったそこそこやり込んだ俺からこのゲームを始めるに向けて。 まずこのゲームはキャラ同士の交流や個別ストーリーなどが無い。キャラ同士の掛け合い等を楽しみにしていたのに個人個人で勝手に喋っているだけ。その点で-1。 次に操作性が悪すぎる。戦闘が始まっていきなり一人称視点になる。最初から俯瞰的にみたいのにそのせいでキャラが動かせなくてやられることが多々ある。これで更に-1。 戦闘はオートだが敵の攻撃を回避するのには手動じゃないといけない。そしてキャラを一人一人動かさないといけないのに(ターゲットにすると攻撃や回復を行える)回復のタゲばかりになりキャラが思うように動いてくれない。 倍速にしていなくても敵の攻撃が早い&キャラにもよるが基本的に移動速度が遅いので全員生存はランク4から厳しくなってくる。 これで更に-1。 全てダウンロードで20GBあるが何故こんなにダウンロードが多いのか理解できないほど操作性やストーリーが悪い。 必殺技も1戦闘につき1度しか使えないのでボス戦でエナジーが溜まるだけで2度目以降使えないのは非常にストレス。 ランク3からは平均レベル30だがランク4からは60、ランク5は80、ランク6は100が推奨レベル。課金しないとまず無理。 ガチャはキャラだけが当たるならまだ救いがあるがアイテムも排出される。全部アイテムとかザラにある。ストーリー進めさせる気ないだろ。 以上の点から見てまだまだ改善の余地がある。 そのため今回は星2とさせてもらった。 今後のアプデ等で治ったら再評価する。
移動トリマ連結でナンプレでおまけポイントつくのはいい
とりあえずログインで5個もらえる。
ナンプレプレイ
やさしい 最大20
ふつう 最大40
むずかしい 最大70
げきむず 最大100
たつじん 最大120個
50回はフリープレイ可能。
ミスは3回まで
デイリーミッション
ログイン 5個
150個獲得
250個獲得
500個獲得で+30個追加
1000個獲得で+50個追加
だったかな?と少しずつではあるがポイントが貯まるうえにナンプレが好きであればおすすめ。
50回フリーで遊べるのでミスっても大丈夫だし。クリアできればその分ポイントになる。大体5〜10分の間に1回30秒ぐらいの広告が挟まれるがそういう広告があるから無料でもポイントがもらえると理解ができ、その間が休憩と捉えれば苦ではないかな。
ただ一番はトリマをやっていて移動ポイントついでに、時間がある時にナンプレをやって稼いでいく方が早くポイントは稼げる。他にもトリマ経由でゲームをログインすれば〜とかあるのでうまく活用していけばもっと早くポイ活できる。
トリマは飽きてきたからちょうどナンプレ見つけて嬉しいから私もしばらくは遊ぶけどいつまで続くかわ謎w
移動トリマ連結でナンプレでおまけポイントつくのはいい
とりあえずログインで5個もらえる。
ナンプレプレイ
やさしい 最大20
ふつう 最大40
むずかしい 最大70
げきむず 最大100
たつじん 最大120個
50回はフリープレイ可能。
ミスは3回まで
デイリーミッション
ログイン 5個
150個獲得
250個獲得
500個獲得で+30個追加
1000個獲得で+50個追加
だったかな?と少しずつではあるがポイントが貯まるうえにナンプレが好きであればおすすめ。
50回フリーで遊べるのでミスっても大丈夫だし。クリアできればその分ポイントになる。大体5〜10分の間に1回30秒ぐらいの広告が挟まれるがそういう広告があるから無料でもポイントがもらえると理解ができ、その間が休憩と捉えれば苦ではないかな。
ただ一番はトリマをやっていて移動ポイントついでに、時間がある時にナンプレをやって稼いでいく方が早くポイントは稼げる。他にもトリマ経由でゲームをログインすれば〜とかあるのでうまく活用していけばもっと早くポイ活できる。
トリマは飽きてきたからちょうどナンプレ見つけて嬉しいから私もしばらくは遊ぶけどいつまで続くかわ謎w