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2年した感想
2年間今でもプレーしています
アイテムも全てコンプリート
ステータスもMAX
全国制覇も成し遂げましたし
全国遠征も一位を取り終わり
感じたのはもっと面白くできると思いました。
特にブロックでワンタッチをもっと多くしたり2枚ブロックなどを付けるととても面白いと思う。スパイクに関しては
申し分ないとても爽快に打てる、しかし逆に決めやすすぎるのも問題。
後はローテしても自分のポジションに移動する様にすると本物に近づいていいと思う。フレンド機能やオンライン対戦を追加したらもっとやる人が出ると思う。
ステータスの上限解放や各国と対戦するなどのモードに課金要素を入れるとプレイヤーも増えると思う。無料だけどすごく面白いゲーム!まだまだ面白くなれる!
2年した感想
2年間今でもプレーしています
アイテムも全てコンプリート
ステータスもMAX
全国制覇も成し遂げましたし
全国遠征も一位を取り終わり
感じたのはもっと面白くできると思いました。
特にブロックでワンタッチをもっと多くしたり2枚ブロックなどを付けるととても面白いと思う。スパイクに関しては
申し分ないとても爽快に打てる、しかし逆に決めやすすぎるのも問題。
後はローテしても自分のポジションに移動する様にすると本物に近づいていいと思う。フレンド機能やオンライン対戦を追加したらもっとやる人が出ると思う。
ステータスの上限解放や各国と対戦するなどのモードに課金要素を入れるとプレイヤーも増えると思う。無料だけどすごく面白いゲーム!まだまだ面白くなれる!
4ヶ月経ちlev388のプレイヤーの感想
プロスピをずっとやっててリリースからこちらに乗り換え、4ヶ月みっちり毎日数時間プレイ、課金は1万程度してきた者の感想です。リアタイもランキングも100位〜200位くらいずっとキープしてました。
良い点
1.努力次第でOVRはかなり高くなりランキングAI戦では無課金でも上を狙える。(毎シーズン100〜200位をキープ)
2.グラフィックが綺麗で本当の野球をしているみたい。横画面も対応可能で臨場感がある。
悪い点
1.パワー、フルスイング依存。投手は球威、長打抑制依存。日本の野球の面白さを全く反映できていない。
環境はホームランバッターで組む一択。守備や走塁を考えたチームは弱い。広島菊池潜在守備10持ちでもファンブルしたり守備つける意味がない。
また守備上手い選手、走塁上手い選手の査定も野球見てないだろっていうような潜在のつき方をしている。
そのため上位勢は似たような選手ばかりを使うようになる。
2.リアタイは能力値で勝敗が決まる。(リアタイ200位前後)
打撃時コース読みできてタイミングパーフェクトでもパワーが低ければセカンドゴロ、ショートゴロ、センターライナーがザラ。
逆にパワー高いフルスイング持ち打者と当たるとボール球でもヒットにされる。
能力値で決まるのでリアタイ要らないのでは?実質リアタイではない能力ゲー。
3.推しチームで差がありすぎ。
1番辞めようと思ったきっかけ。そもそもプロスピから乗り換えたきっかけがプロスピが巨人推しで、推し球団の強さで差をつけてたから自チームの純正が育てても育てても弱すぎて辞めた。
そしてこのゲームで好きな球団純正でチームを作ったがかなり弱い。OVRは12000弱まで育てて上げるとこがなくなってきたが、高パワーやフルスイング持ちが少ないため育てたところで格下でもゴロヒット、外野フライ、凡打にされることが多い。
守備走塁の上手い選手はフルスイング、クラッチ2、3、4とかで査定されててその選手の良さが消されてゲーム内で弱い選手になっている。
また投手も牽制持ちだらけで長打抑制が少なくリアタイ弱すぎ。
ライブ選手の査定も球団で差がありすぎる。
結論
純正ほぼ完凸させたが、推し球団が弱いと育てたところで弱い。時間とお金の無駄だった。
今思うとフルスイング高パワー、長打抑制高球威でオールスターチーム組んだ方が育ててなくても強い。
運営にはそこのバランスを良くしてどの球団を選んでもある程度強くしてほしかった。
巨人、ソフバン、阪神、日本ハム推しならやってもいいかも結構強いです。
他の球団推しの人は不利を背負ってもやりたい人くらいしかやらない方がいいと思う。育てても弱いです。
ここまで育てた結果、自分は時間とお金の無駄だったと思ったので4ヶ月で飽きました。
無課金でもある程度やっていける、ツアー12,13のマッチングシステムが少し疑問
初期の頃(7〜8年ほど前)に少しやっていて1年ほど前から復帰した者です。今まで一切課金はしたことはありません。 昔と変わった点についていくつか言及します。まず、無課金でも戦いやすくなったように感じます。昔は無課金でキングメーカー以上のボールを得る手段がほとんどなくマスタートーナメントはほぼ課金勢専用みたいな感じでしたが、最近は9ホールカップのマスターで予選通過さえしてしまえば、ルミナリー、キングスレイヤーというボール(以前はなかった)を手にすることができ、これにより無課金でもマスタートーナメントで戦うための土台を築くことができるようになっています。 また、ツアー12,13が新しく追加されています。 これらのツアーに関してはマッチングがかなり不公平に感じられます。トロフィー5200ぐらいでも平気で7500(ツアー13まで制覇している人)と当たります。これは昔ツアー11が最高ツアーだった時代にもよくトロフィー3000と5000がマッチしたりということがあったので改善されてなくて残念だなーという感じです。この辺はそもそもの人口が少ないとかはあるのでしょうが、せめて、トロフィー差1000以上あったら絶対にマッチしないとかの対策はとって欲しいところです。 最後になりますが、このゲームは無課金でもそれなりに戦えます。自分語りになってしまって申し訳ないですが、エキスパートトーナメントで何度か1位を取ったりツアー11まで制覇したりはできています。ただし、マスタートーナメントで上位を目指す場合は課金玉がかなり重要になりますし、ツアー12,13の制覇を目指す場合は外部アプリのnotebookへの課金などをしないとかなり厳しいように感じます(自分が下手なだけだったらごめんなさい)。
※追記
ツアー12を制覇した感想です。どうも連敗している時ほど超格上と当たりやすく、連勝している時ほど格下と当たりやすい気がします。あくまで150ゲームほどプレイした体感なので絶対とは言えませんが、ツアー11までとはマッチングシステムが真逆になっているのではないかと思っています。これが意図的な仕様なのかプログラムのミスなのかは分かりませんが、もしミスであれば改善していただけると非常にありがたく思います。
抽選会のチケットを10枚以下でもまとめて使えるようにしてほしい
もしくは抽選時のアニメーションをオフにするかスキップ出来るような仕様にしてほしい。 24時間経ってしまうとBC登録が解除されてしまうのを何とかしてほしい。何レースも登録してるのを再度登録するのは非常に大変なので、結果だけ見れてアイテムをもらえて、再登録出来るようにしてほしい。それがムリなら、少なくとも同じレースに5頭まで出させていただくか、頭数を選ぶ時に纏めて3頭一気に登録できるようにしてほしい(1頭ずつの登録は時間がかかる)←全く何にも進展も連絡もありませんが、どうなってますか? 追記:騎手は一生更新されないのでしょうか?🤔 データが重すぎて開くまでに時間がかかりすぎます。
画質や車の種類が豊富でBGMも良く、ゲームとしてはとても楽しいです
しかし一方でマルチレースでは特定の車を持っていない人はまず絶対に勝てません(ゴールド以上)。ゴーストモードであれば勝てるのですが、ノックダウンモードだとウラカンやデンドロビウム、911が無双しています。無料でお試しの車があるのですが、全く勝てません(無料でお試しの車にもよる)。私は半年間このゲームをガチって車を集めてますが全く集まりません。ウラカンをアンロックしていますが、星がまだ3のためマルチレースには出せません。半年間やってもマルチレース用の車が育たないため、無課金勢は長い間プラチナ2以上には行くのはとても難しいです。それとノックダウンの基準がとても不鮮明です。「今のでノックダウンされるの?」という時もあったり、「今でノックダウンされないんだ」という時もあったりします。 いわゆる運ゲー 結論:始めたばかりの人はゴーストモードしかまともにできない。※個人の感想です ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
ゲーム自体は非常に楽しいと思います
しかし、2025になってフィジカルが重視されるようになってからは課金圧がすごく無課金勢はオンライン戦に参加してもボコボコにされます。基本的に1週間で無料でもらえるコインは175とガチャ1回回すのに100コインかかるからかなり少ないと感じます。そして強い選手が手に入るガチャは当たる確率は1/50となっていてかなり無課金じゃ当てるのが難しいです。無課金の人がコインがもらえるイベントは普通のソシャゲなら周年イベントですがこのゲームの周年イベントはかなりしょぼく、たいした補強はできません。それに、もう引退した選手が手に入るガチャがあるんですが、その選手の能力が強すぎて現役選手がほとんど使われない現象が起こっています。このガチャじたいはいいと思いますがオンライン戦に参加したらほとんどの人が同じ選手を使っていて面白みにかけています。ここまで私が思ったことを書きましたが、無課金の人はオフラインのAI戦をするとかなり楽しめると思います。